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DESCRIPCIÓN DE LO QUE SE ESTA HACIENDODescripción del proyecto:Nombre:Unacar Interactivo.Desarrollado por: Xavier Urrieta ...
Objetivos:Elaborar un bosquejo virtual como un enlace multimedio a nuestra facultad con elfin de brindar detalles y descri...
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Características de la aplicación:1. Cuenta con puntos de referencia sobre la imagen.2. Imagen de alta resolución.3. Etique...
Proyecto: Recorrido VirtualDesarrollado por: Recorridosvirtuales.comDescripción: Recorrido panorámico de una zona costera ...
Estructura y organización de la información a presentar         CPU                                                       ...
Arquitectura de software       CPU      Hardware                           Memoria                            RAM       Si...
LAS 10 REGLAS MÁS IMPORTANTES DE LA USABILIDAD:   •   Visibilidad del estado del sistema. El sistema debe siempre mantener...
•   Control y libertad para el usuario. Los usuarios eligen a veces funciones del       sistema por error y necesitan a me...
En esta aplicación se usan los botones de control convencionales, como son los de“play”, “atrás”, “adelante”, “barra de de...
•   Minimizar la carga de la memoria del usuario. El usuario no debería tener       que recordar la información de una par...
•   Flexibilidad y eficiencia de uso. Las instrucciones para el uso del sistema       deben ser visibles o fácilmente acce...
•   Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los       errores. Que los mensajes de error se deben...
Ésta tiene que ser fácil de buscar, centrada en las tareas del usuario, tener      información de las etapas a realizar y ...
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Descripción de lo que se esta haciendo

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  1. 1. Universidad Autónoma del Carmen Des Ciencias de la Información Ing. Sistemas Computacionales ProyectoRecorrido Virtual (Unacar Interactiva) Presenta: Daniel Jesús Pantí Morales Xavier Urrieta Herrera Profesor: Benjamín Tass Herrera
  2. 2. DESCRIPCIÓN DE LO QUE SE ESTA HACIENDODescripción del proyecto:Nombre:Unacar Interactivo.Desarrollado por: Xavier Urrieta Herrera y Daniel Pantí Morales.Plataforma: Mac OSX 10Unacar Interactivo se describe como una forma de acercar a cualquier personaajena o aspirante a dicha institución con el fin de proporcionarle detalles y unpanorama de las distintas facultades que conforman el Campus principal delaUniversidad Autónoma del Carmen.El usuario explorará con esta herramienta de manera digital, una amplia visión ydescripción del Campus principal al conectarlo de manera interactiva desde lacomodidad de su PC. Dicha herramienta le ofrecerá información (visión, misión)sobre el área física de estudio, así como los lugares en donde puede desempeñarsus conocimientos y formación académica.En el recorrido se incluyen información multimedia (video e imágenes) y dinámicapara que se pueda conocer minuciosamente el ambiente académico.El contenido multimedio del proyecto consta de lo siguiente: Mapas: Para saber la ubicación del usuario. Botones: Opción para moverse dentro del mapa. Visor: Para identificar a que zona se puede trasladar Imagen panorámica Video Descripción de las áreas Sistema de ayudaJustificación Este trabajo se realiza con el fin de dar a conocer alosusuarios y público engeneral nuestras instalaciones y distintas facultades con el objetivo de generar uninterés en las instalaciones del campus universitario, así como de las distintascarreras y ofertas educativas. Se elaborará un recorrido virtual interactivo con toda la informaciónreunida y se dará a conocer por medio de la página principal de la Unacar, esteserá el nuevo modo de navegación incluida como programa beta por el cual sebusca el interés del público estudiantil. Así tendrán una expectativa o referenciamás exacta acerca de la universidad.
  3. 3. Objetivos:Elaborar un bosquejo virtual como un enlace multimedio a nuestra facultad con elfin de brindar detalles y descripción relevante sobre las instalaciones de cadafacultad.Conocer las instalaciones de la universidad de una manera interactiva con el fin decaptar la atención del usuario por medio del portal de la UNACAR.Motivar a los usuarios con las actividades y proyectos creados en la universidad(propios de cada facultad).¿Qué información incluyo?La información incluida en el proyecto es de carácter abierta, la cual contará con : Descripción e imágenes de nuestras instalaciones La ubicación remota de cada aula Nuestro personal académico.¿Cómo lo hago? Reuniremos información detallada en base a planos, fotos, esquemas y todo lo referente a la estructura que compone la Universidad Autónoma del Carmen. La información estructural interna será proporcionada y supervisada bajo el directivo académico de cada facultad. Con la información reunida crearemos un esquema de todo el recorrido, y procederemos a realizarlo con base al mismo.¿Quién es la audiencia a quien va dirigido?Va dirigido a futuros alumnos, usuarios y a todo el cuerpo académico que requieraactualizar dicha versión del sistema de exploración.¿Cuál es la estructura y organización de la información a presentar?Se presentará un ambiente digitalizado para proveer una información a detalle delrecorrido y se tendrá la facilidad de ver qué áreas han explorado anteriormentepara no volver a navegar en la misma zona.Presentaremos una maqueta básica, usando la aplicación de balsamic.com
  4. 4. ViabilidadPara que el proyecto Unacar Interactivo sea viable, contaremos con distintossistemas de soporte para la planeación y realización del recorrido, los cuales son:Boceto virtual: Balsamic.comHerramienta de aplicación: Paquetería Adobe© 3DMax AutocadSistema de apoyo: Google Earth Google mapsPlataforma:Mac OSX 10WindowsFormato:SwfEstos recursos serán apropiados para el desarrollo de este proyecto, los cualesservirán como referencia y punto de partida para el diseño y creación de UnacarInteractivo. La viabilidad de este recorrido garantizará el objetivo de dar a conocernuestra comunidad académica y llamar la atención del estudiante aspirante alnivel superior.Factibilidad técnicaEsta interfaz corre en cualquier plataforma o Sistema Operativo, debido a que sevisualiza por medio del navegador de internet, todo esto si se encuentra instaladoel complemento de flash necesario para ejecutar la aplicación.Se requieren de las siguientes aplicaciones y herramientas tecnológicas, para eldesarrollo del proyecto Macromedia Flash Plataforma de Internet Proveedor de servicio de Internet Laboratorio de computación
  5. 5. Factibilidad económicaLimitantes para el desarrollo de esta aplicación: La adquisición de la paquetería adobe©por parte del desarrollador para realizar la interfaz Unacar interactivo©.Limitantes para el usuario: No tener instalado el complemento del FlashPlayer© en el sistema.Factibilidad en recursos humanos Alumnos desarrolladores de la aplicación o Ing. Sistemas Computacionales:  Xavier Urrieta Herrera  Daniel Jesús Pantí Morales Maestro encargado de supervisar el desarrollo de la aplicación. o Ing. Sistemas computacionales  Benjamín Tass Herrera
  6. 6. Estado del ArteProyecto: Somos los especialistas en Panoramas Interactivos en 360°Desarrollado por: Recorridosvirtuales.comDescripción: Es un recorrido que contiene una imagen panorámica de una oficina oárea de trabajo, ésta misma ofrece una navegación a través de botones de funcióncon los cuales se interactúa en forma panorámica la imagen y explorar susdimensiones.Liga: http://www.recorridosvirtuales.com/Características de la aplicación:1. Imagen de alta resolución.2. Flechas laterales para la navegación con el mouse.3. Navegación interactiva con botones.4. Vista panorámica de 360º.Proyecto: recorrido virtual UBADesarrollado por: Universidad de Buenos AiresDescripción: Es un recorrido a través del movimiento del cursor para explorar lasinstalaciones de las distintas facultades de manera panorámica, la hacer click enalguno de los botones nos traslada a otra facultadLiga: http://www.uba.ar/recorridos/
  7. 7. Características de la aplicación:1. Cuenta con puntos de referencia sobre la imagen.2. Imagen de alta resolución.3. Etiquetas sobre los puntos de referencia o botones.Proyecto: Word Tour 360ºDesarrollado por: Universidad Nacional Autónoma de MéxicoDescripción: Recorrido panorámico de forma cíclica sin descripción o informacióndel área explorada.Liga:http://worldtour360.com/360.php?country=Mexico&swf=BibliotecaCentralUNAM20110308&lang=esCaracterísticas de la aplicación:1. Carece de botones de ayuda2. Únicamente da la vista panorámica de un área especifica3. No contiene información acerca del área.
  8. 8. Proyecto: Recorrido VirtualDesarrollado por: Recorridosvirtuales.comDescripción: Recorrido panorámico de una zona costera de la localidad. Elrecorrido es representado por botones y flechas interactivas para trasladar a unazona con descripción y un visor para saber la localización del área.http://www.recorridosvirtuales.com/api/api_espanol.htmlCaracterísticas de la aplicación:1. botones de interacción.2. etiquetas con información de área.3. mapa de la ubicación del área explorada.
  9. 9. Estructura y organización de la información a presentar CPU Recursos multimedia Sistema Operativo Fotos Audio (Multiplataforma) panorámicas Unacar Resultado Interactivo multimedia Pantalla Botones de desplazamiento Iconos Barra de Vista de desplazamiento representación gráfica al usuario (interfaz) Mapa de navegación Audio Ajustable
  10. 10. Arquitectura de software CPU Hardware Memoria RAM Sistema Operativo Interfaz Mouse Teclado Monitor
  11. 11. LAS 10 REGLAS MÁS IMPORTANTES DE LA USABILIDAD: • Visibilidad del estado del sistema. El sistema debe siempre mantener a los usuarios informados del estado del sistema, con una realimentación apropiada y en un tiempo razonable.Nuestra interfaz permite la visibilidad del campo en cuanto al tiempo de transiciónde la imagen a un lapso de tiempo de 2 fotogramas por segundo. • Utilizar el lenguaje de los usuarios. El sistema debe hablar el lenguaje de los usuarios, con las palabras, las frases y los conceptos familiares, en lugar de que los términos estén orientados al sistema. Utilizar convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico.El lenguaje destinado al usuario se ha manejado con cuidado, que las palabras seanconcisas y directas a lo que el usuario requiere, es decir, sin dar a entender otrosignificado, dando como referencia palabras de fácil entendimiento y botonesconocidos.
  12. 12. • Control y libertad para el usuario. Los usuarios eligen a veces funciones del sistema por error y necesitan a menudo una salida de emergencia claramente marcada, esto es, salir del estado indeseado sin tener que pasar por un diálogo extendido. Es importante disponer de deshacer y rehacer.El programa se maneja a través de botones y funciones que permiten al usuarionavegar de formas distintas, de tal manera que pueda regresar si se equivoca. • Consistencia y estándares. Los usuarios no deben tener que preguntarse si las diversas palabras, situaciones, o acciones significan la misma cosa. En general siga las normas y convenciones de la plataforma sobre la que está implementando el sistema.
  13. 13. En esta aplicación se usan los botones de control convencionales, como son los de“play”, “atrás”, “adelante”, “barra de desplazamiento”, los cuales son de usoconvencional en todas las aplicaciones. • Prevención de errores. Es importante prevenir la aparición de errores que mejor que generar buenos mensajes de error.En este recorrido virtual no es necesario el uso de mensajes de error, ya que al seruna aplicación ya definida, el usuario no tendrá la necesidad de modificarle algúnelemento.
  14. 14. • Minimizar la carga de la memoria del usuario. El usuario no debería tener que recordar la información de una parte del diálogo a la otra. Es mejor mantener objetos, acciones, y las opciones visibles que memorizar.Cada uno de los botones usados en la aplicación, dicen de manera explícita laacción que realizan.
  15. 15. • Flexibilidad y eficiencia de uso. Las instrucciones para el uso del sistema deben ser visibles o fácilmente accesibles siempre que se necesiten. Los aceleradores no vistos por el usuario principiante, mejoran la interacción para el usuario experto de tal manera que el sistema puede servir para usuarios inexpertos y experimentados. Es importante que el sistema permita personalizar acciones frecuentes.En nuestra interfaz no se necesita instrucciones de uso alguno. Esto sirve parafacilitar el uso a personas inexpertas y familiarizarlas con un entorno virtual. • Los diálogos estéticos y diseño minimalista. No deben contener la información que sea inaplicable o se necesite raramente. Cada unidad adicional de la información en un diálogo compite con las unidades relevantes de la información y disminuye su visibilidad relativa.El diseño está basado para apreciarse en un entorno total de visión y sin diálogosextras que no sean los que indiquen el funcionamiento para cada botón.
  16. 16. • Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores. Que los mensajes de error se deben expresar en un lenguaje claro, se debe indicar exactamente el problema, y deben ser constructivos.Esta interfaz fue diseñada e implantada para un uso sin errores. No existiránmensajes de error. • Ayuda y documentación. Aunque es mejor si el sistema se puede usar sin documentación, puede ser necesario disponer de ayuda y documentación.
  17. 17. Ésta tiene que ser fácil de buscar, centrada en las tareas del usuario, tener información de las etapas a realizar y que no sea muy extensa.La interfaz no necesitará documentación extra ya que está pensada como unainterfaz de fácil navegación.

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