Presentacion Ámbar

  • 1,616 views
Uploaded on

Ámbar : Arte / Tecnología / Diseño / Software …

Ámbar : Arte / Tecnología / Diseño / Software

En Ámbar nos valemos de nuestra creatividad artística y técnica para Innovar e Inventar productos y servicios para nuestros clientes.

Productos y Servicios:
a. Diseño de Experiencias Interactivas a través de la Tecnología.
b. Diseño Multimedia y Electrónico para espacios.
c. Diseño Artístico y Tecnología de Materiales.

More in: Technology , Business
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
1,616
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
1
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n

Transcript

  • 1. Inspiración:Creemos que a través de las nuevas herramientas tecnológicas podemos explorar nuestros sentimientos y sensaciones desarrollando y ampliando nuestras capacidades creativas y expresivas.Por ello ofrecemos a nuestros clientes productos y experiencias tecnológicas con contenido emocional, creativo y altamente estético.
  • 2. Perfil de la empresa:En Ámbar nos valemos de nuestra creatividad artística y técnica, y de nuestra capacidad de investigación y desarrollo para crear productos y servicios innovadores para nuestros clientes.Tenemos una experiencia de 4 años desarrollando proyectos para instituciones culturales, agencias de eventos, marcas y productos; entre otros.
  • 3. Conceptos de Ámbar
  • 4. Conceptos de Ámbar ARTE
  • 5. Conceptos de Ámbar
  • 6. Conceptos de ÁmbarELECTRÓNICA
  • 7. Conceptos de Ámbar
  • 8. Conceptos de Ámbar DISEÑO
  • 9. Conceptos de Ámbar
  • 10. Conceptos de Ámbar SOFTWARE
  • 11. Productos y Servicios:Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios:
  • 12. Productos y Servicios:Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios: 1. Diseño de Experiencias Interactivas: i. Motion Tracking: Detección de movimiento, de rostro y de luz. ii.Computer Vision: Pantallas Multitouch / Realidad Aumentada en espacios, en la web y en móviles. iii.Espacios Sensibles: Sensores RFID, Sonido, Materiales sensibles.
  • 13. Productos y Servicios:Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios: 1. Diseño de Experiencias Interactivas: i. Motion Tracking: Detección de movimiento, de rostro y de luz. ii.Computer Vision: Pantallas Multitouch / Realidad Aumentada en espacios, en la web y en móviles. iii.Espacios Sensibles: Sensores RFID, Sonido, Materiales sensibles. 2. Diseño Multimedia y Electrónico para espacios: i. Chroma Key en vivo / Foto Virtual. ii.Mapping de vídeo para proyección en fachadas y volúmenes.
  • 14. Productos y Servicios:Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios: 1. Diseño de Experiencias Interactivas: i. Motion Tracking: Detección de movimiento, de rostro y de luz. ii.Computer Vision: Pantallas Multitouch / Realidad Aumentada en espacios, en la web y en móviles. iii.Espacios Sensibles: Sensores RFID, Sonido, Materiales sensibles. 2. Diseño Multimedia y Electrónico para espacios: i. Chroma Key en vivo / Foto Virtual. ii.Mapping de vídeo para proyección en fachadas y volúmenes. 3. Diseño de Productos / Tecnología de Materiales: i. Diseño de iluminación inteligente con LEDs. ii.Diseño textil electrónico (wearable electronics). iii.Diseño de instrumentos musicales electrónicos.
  • 15. Nuestros clientes
  • 16. Casos:1.PUCP - NeocampusRequerimientos:En Junio del 2009 como parte de su evento "CasaAbierta", la PUCP organizó el evento Neocampus en elcual se presentaron las mejores propuestas enTecnología, Educación y Arte desarrolladas por susalumnos y ex-alumnos.Objetivo:Exponer varias plataformas y dinámicas interactivasque resalten diferentes aspectos en los cuales latecnología ha sido relevante tanto en lainfraestructura de la PUCP como en las propuestas delos alumnos y profesores.Propuestas:1. Danza Audiovisual: Junto al grupo "Andanzas",realizamos un espacio audiovisual interactivo. Elmovimiento de las bailarinas se transformaba enmúsica y efectos de vídeo en el espacio.2. Touchscreen holográfico: En esta pantalla podíanavegarse entre contenido audiovisual en el que semostraban las características de la infraestructuraecológica de la PUCP.3. Throwie Workshop: Para el público se planteó untaller de construcción de dispositivos LED con unimán, para ser lanzado a cualquier superficie metálicae intervenir espacios a modo "guerrilla".
  • 17. Casos:2.PROMPERÚ - Viaje Instantáneo.Requerimientos:Promperú necesitó promocionar determinadosdestinos turísticos para el feriado largo quecoincidió con el Congreso APEC en Octubredel 2008.Objetivos:- Promocionar destinos turísticos fuera delcircuito convencional.- Idear una forma novedosa de promocionardestinos turísticos.- Fomentar el interés del público a través de laparticipación activa.Solución propuesta: "Viaje Instantáneo"Se creó un módulo en el cual los participanteselegían un destino turístico, entraban al móduloy a través de un sistema de Chroma Key envivo, su imagen era superpuesta a una foto delpaisaje, dando la apariencia de que el visitanterealmente estuvo ahí.
  • 18. Casos:3.Centro Cultural de España - 15° AniversarioRequerimientos:Por la celebración de los 15 años del CentroCultural de España en Lima, se realizó unfestival artístico con las mejores propuestas deartistas contemporáneos de Lima.Objetivos:- Realizar una propuesta de arte audiovisual dealto impacto en la fachada del Centro Culturalde España.- Demostrar la capacidad local de desarrollarpropuestas artísticas de vanguardia.Solución propuesta: Live A/V Performance.En colaboración con el Colectivo Auxiliar, seimplementó una estructura en la fachada delCentro Cultural de España y se diseñaronvarias secuencias de vídeo que calzabanexactamente con la estructura. Luego serealizó un Acto Audiovisual (Mezcla en vivo deMúsica y Vídeo).
  • 19. Casos:4.Coca Cola - Temporada de verano 2010 en AsiaRequerimientos:Reforzar el concepto “Interactive Music”propuesto por Coca Cola en el verano del 2010en el Bembos del boulevard de Asia.Objetivos:• Crear una experiencia que introduzca a los visitantes al concepto de “Interactive Music”.• Integrar esta experiencia a la experiencia de un consumidor casual de Bembos.• Crear impacto en el público joven asistente de Bembos.Solución propuesta: “Mesas Musicales”Construimos cinco mesas musicales que al sergolpeadas, generaban sonidos de bateríaelectrónica. El sonido iba acompañado de unaluz de color sobre la mesa.
  • 20. ¿Preguntas?
  • 21. ContactoLeonardo Camacholeonardo@ambarlabs.com987725102 - 6599258www.ambarlabs.com
  • 22. Muchas gracias por su atención!