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CUESTIONARIO MULTIMEDIA

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  • 1. CUESTIONARIO Mónica González NEXT
  • 2. índice- MULTIMEDIA-¿QUE ES LA MULTIMEDIA?VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA-CLASIFICACION DE ACUERDO A LA INTERVENCIONDEL USUARIO-CONCEPTO TIPOLOGÍASMULTIMEDIA-PLATAFORMAS MULTIMEDIA-ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA-SOFTWARE NECESARIO PARA HACERMULTIMEDIA DE ACUERDO A SU FUNCIÓN.
  • 3. -Hardware requerido para realizarla multimedia de acuerdo a sufunción-Qué es una interfaz grafica-Recursos interacitivos de lainterfas grafica-Elementos interactivos de lainterfaz grafica
  • 4. ¿Qué es multimedia?• Multimedia se refiere a cualquier objeto o sistemas que se utilizan múltiples medios ya sean físicos o digitales, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
  • 5. Ventajas de la multimedia• Cada día que pasa, la manipulación de Equipos y Sistemas Multimedia se hace más sencillo. Los equipos son cada vez más sofisticados pero fáciles de utilizar, sin embargo se requiere que las personas tengan algunos conocimientos básicos de la utilidad de cada uno de estos sistemas y sobre su operación, para lograr un óptimo resultado para su aplicación en el proceso de aprendizaje• Interactividad• Actividad mental
  • 6. CLASIFICACION DE ACUERDO A LA INTERVENCION DEL USUARIO• Multimedia Lineal: Cuando el usuario no tiene el control sobre las acciones de la aplicación.• Multimedia Interactiva: Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.• Hipermedia: Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
  • 7. CONCEPTO TIPOLOGÍAS MULTIMEDIA• Clasificación Según Proyectos.• Definición y Características de cada una de ellas.• Medios usados y plataformas de difusión Online y• Offline.• Tipos de Software y Hardware usado por cada una de ellas.• Ventajas y desventajas de cada una de ellas.
  • 8. • Campos de aplicación según el tipo.•Cómo influye la Multimedia en nuestra vidacotidiana y profesional?• ¿Dónde se aplica la Multimedia?• ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta?• Mapa Mental tipologías Multimedia
  • 9. PLATAFORMAS MULTIMEDIA• Actualmente existen muchas plataformas multimedia que se configuran según lo que entendemos como web 2.0, permitiendo que personas sin unos conocimientos informáticos muy expertos colaboren y compartan información, documentos, recursos, etcétera con otros usuarios de Internet.
  • 10. ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA• la mayoría de los proyectos multimedia y web deben ser abordados en etapas. Estas incluyen planificación y costes , diseño y producción pruebas y distribución. Antes de comenzar un proyecto se debe desarrollar el sentido de su alcance.• Planificación y costos• Un proyecto siempre comienza con una idea o una necesidad que se refina perfilando y resumiendo sus mensajes y objetivos.
  • 11. SOFTWARE NECESARIO PARA HACER MULTIMEDIA DE ACUERDO A SU FUNCIÓN.• Sistema Operativo• Interfaz gráfica de usuario (GUI).• Multitarea.• Multimedia.• Conectividad.• Seguridad.• Compatibilidad (Plug & Play).• Fácil manejo.
  • 12. Software para texto:• Bloc de notas.• Word.• Works para texto.• OpenOffice Texto.• Adobe Acrobat.
  • 13. Software para imágenes:• Saint.• Corel Draw.• PhotoShop.• Ilustrador.• IrfanView.• Office Picture Manager.
  • 14. Software para video:• Windows Movie Maker.• Power DVD.• Adobe Premier.• AVI Edit.
  • 15. Hardware requerido para realizar la multimedia de acuerdo a su función• - INTEL DESKTOP BOARD D850MD• - INTEL COREL DUO 2 CPU 2.6 GHz• - 4GB DE RAM• - DISCOS DUROS DE 350BG Y 40GB• - UNIDAD DE DVD RW LIGHTSCRIBE• - UNIDAD DE CD RW- 2 TARJETAS DE SONIDO, PCI• - TARJETAS DE RED ETHERNET, INTEGRADA Y PCI• - TARJETA PCI DE 5 PUERTOS USB 2.0-
  • 16. • ATI ALL IN WONDER RADEON 8500DV, IMPORTA Y EXPORTA VIDEO EN RCA,• S-VIDEO, FireWire Y CABLE TV• - CONTROL REMOTO DE FRECUENCIA RADIAL• - MONITOR LG FLATRON L177WSB DE 27 PULGADAS WIDESCREEN• - TECLADO, MOUSE Y SPEAKERS
  • 17. ¿Qué es interfaz grafica?• Una interfaz gráfica es cualquier medio por el cual uno puede interactuar con una computadora a través de algún tipo de software gráfico. Comúnmente, esto se consigue a través del control mediante el teclado y el mouse de cursores, menús, ventanas, íconos y cajas de diálogo, pero puede tomar cualquier forma imaginable.
  • 18. Recursos interactivos de la interfaz grafica• WIMP es una abreviación, de los conceptos de ventanas, iconos, menús y dispositivos de interfaz humano. Designa de un modo genérico el primer modelo interactivo desarrollado por el PARC para interactuar con los ordenadores a través de las interfaces gráficas de usuario.
  • 19. Elementos interactivos de la interfaz grafica• Los dispositivos de interfaz humana son los diseñados para conectar alguna parte del cuerpo del ser humano con la interfaz gráfica de modo que puedan ser introducidos datos en el sistema. Normalmente son dispositivos que permiten introducir directamente, y en tiempo real, información de “orientación” y “acción” al ordenador sincronizado simultáneamente con una interfaz gráfica.