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Déploiement d’applications
- 2. COMPÉTENCE
• Empaqueter et déployer une application sur une architecture client serveur.
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- 3. PRÉSENTATION
• Ce module de compétence particulière s’inscrit dans la fin de la deuxième
année du programme d’études et vise à apprendre aux stagiaires les
techniques d’empaquetage et de déploiement d’applications dans un
environnement client/serveur.
• Ce module nécessite comme prérequis l'enseignement du module
"Programmation client/serveur", "Système de gestion de bases de données
II ", "Introduction aux réseaux informatiques" et "Programmation de sites
Web dynamiques".
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- 4. DESCRIPTION
• L'objectif de ce module est d'initier les stagiaires à mettre en place une
stratégie de déploiement d’application sur un réseau informatique dans un
environnement client/serveur.
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- 5. STRATEGIES D’ENSEIGNEMENT
• Mises en situation pratiques permettant d’empaqueter et de déployer des
applications en mode client serveur selon les besoins définis par l’utilisateur.
• L’accent doit être mis sur la préparation des serveurs nécessaires au
déploiement.
• Au cours de l'enseignement de ce module, sensibiliser les stagiaires à la
production de guide d'installation et d'utilisation.
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- 6. L'EMPAQUETAGE
• En informatique, et en particulier dans le contexte des systèmes UNIX, on
appelle paquet (ou parfois paquetage, en anglais package) une archive (fichier
compressé) comprenant les fichiers informatiques, les informations et
procédures nécessaires à l'installation d'un logiciel sur un système
d'exploitation au sein d'un agrégat logiciel, en s'assurant de la cohérence
fonctionnelle du système ainsi modifié.
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- 7. Notion de client et de serveur
• L'environnement client-serveur désigne un mode de communication à travers
un réseau entre plusieurs programmes ou logiciels : l'un, qualifié de client,
envoie des requêtes ; l'autre ou les autres, qualifiés de serveurs, attendent les
requêtes des clients et y répondent. Par extension, le client désigne également
l'ordinateur sur lequel est exécuté le logiciel client, et le serveur, l'ordinateur
sur lequel est exécuté le logiciel serveur.
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- 8. Notion de client et de serveur
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- 9. Client lourd
• Un client lourd, ou client natif, est un logiciel qui propose des
fonctionnalités complexes avec un traitement autonome. La notion de client
s'entend dans une architecture client-serveur. Et contrairement au client léger,
le client lourd ne dépend du serveur que pour l'échange des données dont il
prend généralement en charge l'intégralité du traitement.
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- 11. Client léger
Le terme client léger (aussi appelé par un anglicisme thin) désigne parfois des éléments
matériels et parfois des éléments logiciels.
• Client léger au sens matériel :
Au sens matériel, un client léger est un ordinateur qui, dans une architecture client-serveur, n'a
presque pas de logique d'application. Il dépend donc surtout du serveur central pour le
traitement.
• Client léger au sens logiciel :
• Exemple de client léger au sens logiciel : un navigateur Web est un client universel,
particulièrement quand une applet est téléchargée.
• L'usage veut qu'une application en client léger n'impose à l'utilisateur que d'avoir un
navigateur Web, même s'il doit être équipé de plugins ou de machine virtuelles (pour les
applets Java).
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- 13. SERVEUR D’APPLICATION
Un serveur d'applications est un logiciel d'infrastructure offrant un contexte d'exécution pour
des composants applicatifs. Le terme est apparu dans le domaine des applications web. Dans un
sens strict les composants hébergés par le serveur d'applications ne sont pas de simples
procédures ou scripts mais de réels composants logiciels conformes à un modèle de
composants (EJB,COM, Fractal, etc.).
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- 15. Architecture trois tiers
• L'architecture trois tiers, architecture 3-tiers, architecture à trois
niveaux ou architecture à trois couches est l'application du modèle plus général qu'est le
multi-tier. L'architecture logique du système est divisée en trois niveaux ou couches :
• couche présentation ;
• couche métier ;
• couche accès aux données.
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- 17. ARCHITECTURES N-TIER
L’architecture N-tier (anglais tiier : étage, niveau), ou encore appelée multi-tier, est une
architecture client-serveur dans laquelle une application est exécutée par plusieurs composants
logiciels distincts.
Exemple d’architecture 3-tier :
• Tier de présentation : interfaces utilisateurs sur un PC poste de travail, qui s’adressent à des applications serveur
• Tier des règles de gestion : applications serveur qui contiennent la logique de gestion et accèdent aux données
• stockées dans des bases de données
• Tier de base de données : serveurs de bases de données
Avantages des architectures N-tier :
• Le lien entre les niveaux est défini et limité à des interfaces
• Les interfaces assurent la modularité et l’indépendance technologique et topologique de chaque niveau
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- 19. WINFORM ET WPF
• WinForm est une technologie basée sur les API WIN32 qui offre une approche assez classique à l'écriture
d'interface utilisateur. Microsoft a développé une technologie beaucoup plus moderne pour remplacer les
WinForms : WPF.
• Windows Présentation Foundation(WPF) est une technologie mélangeant un moteur de composition (similaire
à ce que l'on peut trouver sur d'autres plateformes telles que MacOS X)avec des fonctionnalités de construction
d'interface utilisateur ainsi que des fonctionnalités de dessins, d'animations et de représentation 3D.
• WPF permet d'écrire des applications dont l'interface utilisateur est très dynamique et riche en contenus
multimédia.
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- 21. FICHIERS BINAIRES
• Un fichier exécutable est un fichier informatique contenant un programme et identifié
par le système d'exploitation en tant que tel.
• Le chargement d'un tel fichier entraîne la création d'un processus dans le système, et
l'exécution du programme.
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- 22. SERVEUR DE DONNÉES
• Un serveur de fichiers permet de partager des données à travers un réseau. Le terme
désigne souvent l'ordinateur (serveur) hébergeant le service applicatif. Il possède
généralement une grande quantité d'espace disque où sont déposés des fichiers. Les
utilisateurs peuvent ensuite les récupérer au moyen d'un protocole de partage de fichier.
• On utilise généralement l'un des quatre protocoles suivant:
• FTP (File Transfer Protocol)
• CIFS (Common Internet File System) anciennement nommé SMB (Server Message Block)
• NFS (Network File System)
• NCP (Netware Core Protocol)
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- 24. SERVEUR D’APPLICATIONS WEB
• Un serveur d'applications est un logiciel d'infrastructure offrant un contexte d'exécution pour des composants
applicatifs. Le terme est apparu dans le domaine des applications web.
• Les clients des serveurs d'application sont : des programmes autonomes (stand alone application), des applets ou
d'autres composants.
• Les serveurs d'applications sont des logiciels occupant la couche centrale dans une architecture multicouche,
qu'elle soit classique 3-tiers (postes clients, serveur d'applications, serveur de données) ou étendue (n-tiers)
lorsqu'elle intègre par exemple des serveurs d'acquisition (données de terrain, données de process, de back-office,
etc.) et/ou des serveurs d'interface (gateways, systèmes coopérants externes, etc.).
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- 26. SERVEUR DE COMPOSANTS MÉTIERS.
Les données métiers peuvent être affichées dans des listes SharePoint et dans des composants WebPart pour les
pages et les sites contenus dans chaque collection de sites utilisée par votre organisation. Les sources de ces
données comprennent Microsoft SQL Server 2012 et ses applications associées, telles que SQL Server 2012
Reporting Services, et les applications métiers enregistrées dans le catalogue de données métiers.
Les types de composants WebPart qui permettent d’afficher des données métiers sur les sites SharePoint sont les
suivants :
• composants WebPart de données métiers principaux ;
• composants WebPart de données métiers spécialisés ;
• composant WebPart Indicateur de performance clé ;
• composants WebPart Excel Web Access ;
• composants WebPart SQL Server 2012 Analysis Services ;
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- 28. URI DES SERVEURS
• Un URI, de l'anglais Uniform Resource Identifier, soit littéralement identifiant uniforme de
ressource, est une courte chaîne de caractères identifiant une ressource sur un réseau (par
exemple une ressource Web) physique ou abstraite, et dont la syntaxe respecte
une norme d'Internet mise en place pour le World Wide Web
• Les URI sont la technologie de base du World Wide Web car tous
les hyperliens du Web sont exprimés sous forme d'URI.
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- 30. CHAÎNES DE CONNEXION
• Une chaîne de connexion fournit les informations nécessaires à une application ou à un
fournisseur pour communiquer avec une base de données spécifique. Une chaîne de
connexion fournit en général le serveur ou l'emplacement du serveur de base de données, la
base de données à utiliser et les informations d'authentification. Si vous utilisez une chaîne de
connexion, vous pouvez vous connecter à des bases de données à partir d'applications de code
managé de manière centralisée.
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