Game Monetization Tips & Techniques ( Bahasa )
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share

Game Monetization Tips & Techniques ( Bahasa )

  • 560 views
Uploaded on

http://www.dojo.cc ...

http://www.dojo.cc

Sebelum ada angry birds, rovio sudah membuat 51 game yang... Gagal
Jangan takut gagal, project gagal pun bisa jadi $$$. Contoh: noobita,
Sekalipun nggak dapet $, selama aplikasi tersebut berguna, kita bakal untung. Minimal dapet list. More list = more money.

More in: Business
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
560
On Slideshare
560
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
3
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Game Monetization Tips & Techniques Mochammad Masbuchin Senin, 13 Januari 2014 Aula Teknik Informatika ITS Lantai 2 Surabaya
  • 2. Internet Marketing Dojo www.dojo.cc
  • 3. Amplop.in
  • 4. StupidPie
  • 5. Numbers... • 70,4Bn Total Revenue • 1,231M Gamers • 18% Mobile • 21% MMO
  • 6. How to Monetize Game?
  • 7. 1. Paid Games • Bagusnya: • Langsung dapet duit • Monetizing tanpa ngoding • Buruknya: • Kurang diminati user • Untuk developer Indonesia, market kurang disupport • Contoh sukses: • Minecraft, $250jt ( 2012 ) • Angry Birds Space, $2jt ( Estimasi ) • KebunEmas
  • 8. 2. Free + Ads • Bagusnya: • Instalasi Mudah • Banyak ad network • Buruknya: • Makan space, mengganggu • Ad network buruk = Bad rating di app store/play store • Contoh sukses: • Tebak gambar, $500-1K/Bulan ( Estimasi) • Angry Gran Run, $10K/bulan ( Estimasi )
  • 9. 3. Freemium • Bagusnya: • Potensi penghasilan gede • Mudah promosinya • Buruknya: • Waktu pembuatan lebih lama • Contoh sukses: • Candy Crush Saga, $600rb/DAY ( Estimasi) • Jetpack Joyride, $11,225/day ( Estimasi )
  • 10. Tips #1: Mulai dari gratisan + ads • Paid app hanya mengisi 10% revenue • Masuk pasar lebih cepat • Cari umpan balik dari review • Melihat respon pasar lebih cepat
  • 11. Tips #2: Good Enough is Fine • Perfeksionis berakibat buruk • Tak ada software yang sempurna • Rilis cepat, bugfix cepat • Action Lebih penting daripada Mikir :D Berhenti mikirin metrik sebelum app jadi.
  • 12. Tips #3: Persiapkan update versi Freemium • Jika sudah banyak yang install • Respons pasar sudah dikonfirmasi • Consumables: • Pedang • Sepatu loncat / Power Thread • Unlockables: • Level, • Paket • Baca: http://www.slideshare.net/inmobi/top-mobile-appmonetization-tactics-you-ought-to-know
  • 13. Tips #4: Quick Money • Game development makan waktu, imbangi dengan app lain yang bisa nambah duit cepat agar nggak kehabisan uang. Contohnya: • Bikin kloning app populer, jual ke marketplace • Bikin app template, rilis dengan berbagai judul, tambahkan iklan. • Quick money menjamin tim kita tetap bisa makan. Sekalipun rada gak keren :v • Long term + Short term = $$$ • Pisahkan akun quick money dengan akun utama
  • 14. Quick Money #1: Marketplace http://www.dojo.cc/go/codecanyon
  • 15. Quick Money #1: Marketplace http://www.dojo.cc/go/chupamobile
  • 16. Quick Money #2: App Template www.dojo.cc/android-wallpaper-app/
  • 17. Sedikit Penyemangat • Sebelum ada angry birds, rovio sudah membuat 51 game yang... Gagal • Jangan takut gagal, project gagal pun bisa jadi $$$. Contoh: noobita, • Sekalipun nggak dapet $, selama aplikasi tersebut berguna, kita bakal untung. Minimal dapet list. More list = more money. • Pertemuan selanjutnya kita bahas App Promotion: Free & Paid. Termasuk make facebook agar banyak yang nginstall app kita :D
  • 18. Terimakasih Mochammad Masbuchin buchin@dropsugar.com 08113635376 http://www.dojo.cc