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Game in mobile platform

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PAG이 개최하는 플랫폼 세미나에서 발제한 슬라이드입니다..

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  • 1. Game In Mobile Platform 2012. 12. 15. mobizen
  • 2. App Store 매출 상위 Top 200에서 게임이 차지하는 비중90% 88% 68%68% 55%45%23%0% Android iPhone iPad - Source : appEconomy.kr
  • 3. Platform
  • 4. Community Service Communication Service
  • 5. Community Was Good Platform
  • 6. Communication Was NOT!!!!
  • 7. 카톡 이전부터 ‘애니팡’을 알고 있었는가? 알고 있었다 45.3% 몰랐다 54.7% - Source : 월간 앱
  • 8. ‘애니팡’ 이전에도 스마트폰으로 게임을 했는가? 안했다 15.1% 했다 84.9% - Source : 월간 앱
  • 9. 카톡게임에서 유료 결재를 한 적이 있는가? 있다 12.2% 없다 87.8% - Source : 월간 앱
  • 10. Q1. MIM이 Mobile 에서 가장 적합한 서비스 플랫폼인가?
  • 11. Q2. 현재의 카톡 게임의 성공이 얼마나 유지될 것인가? 카톡에서 다운받은 게임의 갯수 10개 6~9개10.8% 1개 2.2% 27.3% 4~5개 13.7% 2~3개 46.0% - Source : 월간 앱
  • 12. Q3. MIM기반 게임의 생명주기는?
  • 13. Q4. 모바일 게임의 다양성은 문제 없는지?
  • 14. Q5. 서비스 플랫폼 사업자의 한계와 극복 방안은?
  • 15. Thanks For Listening.Let’s Discuss About Them! http://www.mobizen.pe.kr @mobizenpekr

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