MobileMonday Austria #11 - Usability - Design Thinking Workshop

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MobileMonday Austria #11 - Usability - Design Thinking Workshop

  1. 1. DESIGN THINKINGWORKSHOP DESIGN THINKING Werner Ahmet Alex Emre Jansen Acar
  2. 2. AGENDA INTRO RESEARCH IDEATIONPROTOTYPE ITERATION
  3. 3. EinekleineÜBUNG MEINE BRIEFTASCHEIn 60min
  4. 4. Am Anfang steht die Recherche:Verstehen + Beobachten
  5. 5. VERSTEHEN WAS IST EINE BRIEFTASCHE? WAS IST IN BRIEFTASCHEN ZU FINDEN?3min WELCHE BEDEUTUNG HABEN BRIEFTASCHEN?
  6. 6. „Hi, ich bin Tina und das istder Inhalt meiner Tasche...“
  7. 7. BEOBACHTEN KARTEN? BILDER? WER? WELCHE? SEIT WANN? WARUM? WARUM? ANDERE OBJEKTE? QUITTUNGEN?WOHER? WARUM? WELCHE? SEITVON WEM? WANN?SEIT WANN? GELD? WIEVIEL?8min NUTZUNG?
  8. 8. Vor der Problemlösung:Definition des Problems ausSicht der Nutzer
  9. 9. DEFINIEREN Nutzer + Bedürfnis + Erkenntnis Nutzer + Bedürfnis + Erkenntnis TINAS BRIEFTASCHE IST IHRE VISITENKARTE, WEIL SIE ALS TEXTILHÄNDLERIN STOFFE VORZEIGEN MÖCHTE.7min
  10. 10. Ideenbildung in Gruppenund Einzelarbeit
  11. 11. IDEEN BILDEN 3 KLEINE IDEEN JEDER KANN ZEICHNEN!9min BASIEREND AUF DEFINITION
  12. 12. Welche der Ideen klingtspannend? Interessante Aspektewerden visualisiert.
  13. 13. VISUALISIEREN ELEMENTE AUSWÄHLEN 1 EINFACHEN PROTOTYPEN BASTELN15min ES MUSS KEIN DESIGNPREIS GEWINNEN!
  14. 14. Diskussion und Selektion vonIdeen erfolgt im DT anhand vonPrototypen durch User-Feedback.
  15. 15. Nur vorstellen, nicht verkaufen,TESTEN nicht verteidigen. Wie ist die Reaktion? ASPEKTE ERKLÄREN FEEDBACK EINHOLEN5min ERKENNTNISSE EINBAUEN
  16. 16. Bevor nach dem Test die nächsteSchleife vollzogen wird, umweitere Ideen zu testen undgute Ideen zu entwickeln...
  17. 17. Neue Ideen können Nutzer schlecht selbstREFLEKTION einschätzen. In dem Fall dient der Test dazu, das System als Ganzes (inklusive dem Menschen) zu beobachten. Als Entscheidungshilfe dienen die Aspekte: BEZUG ZUM NUTZER BEZUG ZUM KONTEXT5min ERKENNTNISSE AUS NUTZUNG
  18. 18. GRUPPENARBEIT NEUE HERAUSFORDERUNG: THE DIGITAL WALLET
  19. 19. ITERATION!!!

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