DMF2011 - Mobile apps for brands

840 views
810 views

Published on

Prezentare sustinuta de Dan Virtopeanu, General Manager, Voxline Communication in cadrul "Digital Marketing Forum", sesiunea " Cele mai noi initiative de marketing in new media", februarie 2011

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
840
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
14
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

DMF2011 - Mobile apps for brands

  1. 1. MOBILE APPS FOR BRANDS Digital Marketing Forum 2011 Dan Virtopeanu 22.02.2011
  2. 2. <ul><ul><li>>2 miliarde telefoane ; </li></ul></ul><ul><ul><li>> 5 00000 aplicatii pentru mobil; </li></ul></ul><ul><ul><li>>17,7 miliarde aplicatii descarcate in 2011. </li></ul></ul>Fenomen g lobal Raport Gartner 2011
  3. 3. Popularitatea aplicatiilor mai mare ca muzica Peste 80% din aplicatiile descarcate sunt gratuite
  4. 4. Raport numar aplicatii/telefoane iunie 2010 <ul><li>Apple : 225K aplicatii, 60 mil. telefoane, raport 1:266; </li></ul><ul><li>Android : 72K aplicatii, 20 mil. telefoane, raport 1:277; </li></ul><ul><li>BlackBerry : 7.8K aplicatii, 110 mil. telefoane, raport 1:14102; </li></ul><ul><li>Windows Mobile: 13.5K aplicatii, 75 mil. telefoane, raport 1:5555; </li></ul><ul><li>Symbian: 6.9K aplicatii, 390 mil. telefoane, raport 1:56522; </li></ul><ul><li>JavaME: 45K aplicatii, 3 miliarde telefoane, raport 1:66666 </li></ul>Sursa: Mobile Developer Economics 2010 Report
  5. 5. <ul><li>peste 270 milioane smarphones v a ndute i n 2010; </li></ul><ul><li>peste 300 000 aplica t ii i n AppStore au fost desc a rcate de peste 10 miliarde de ori de 80 milioane utilizatori; </li></ul><ul><li>peste 20 000 aplica t ii i n OviStore au fost desc a rcate de peste 1,2 miliarde de ori de 150 milioane utilizatori. </li></ul>Global
  6. 6. Strategii in mobile marketing <ul><li>Aplicatiile sunt la moda </li></ul>Sursa: Adobe Scene7, August 2010
  7. 7. Aplicatii mobile <ul><li>Aplicatii prin care utilizatorul are acces la informatii utile </li></ul><ul><li>Pot fi aplicatii pasive (se descarca si raman nemodificate) sau active (continutul poate fi actualizat regulat) </li></ul><ul><li>Expunerea brandului se poate integra oriunde in aplicatie </li></ul><ul><li>Interactiune utilizator brand </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Smartphone din 2010 sunt mai performante ca PC din 2000 </li></ul><ul><li>Internetul mobil este important pentru instalare/actualizare </li></ul><ul><li>Folosesc elemente specifice: camera foto, localizare, accelerometru </li></ul><ul><li>UI prietenoasa </li></ul>
  9. 9. Aplicatii in Romania: iPhone & Android 1% din telefoanele active Circa 10% din telefoane sunt smartphone Java Me este cea mai populara platforma si greu de portat 4 milioane downloaduri pe Ovi Store in 8 luni
  10. 10. Intrebari pentru a plica t ii in Romania Vreau o interactiune de impact cu brandul ? Atinge brandul meu la o mas a critic a de utilizatori din Rom a nia? Resurse vs reach? Pot actualiza informa t iile mereu pentru a men t ine interesul consumatorilor (60% dintre aplica t ii sunt s terse i n prima luna) ?
  11. 11. Domenii in care pot folosi aplicatii cu succes <ul><li>Auto: simulare accesorii (BMW), lansare model nou (VW, Renault) </li></ul><ul><li>Financiar: localizare ATM, agentie </li></ul><ul><li>Retail: vanzari directe (Pizza Hut) </li></ul><ul><li>FMCG: informatii utile (Kraft Foods) </li></ul><ul><li>Altele : fun (Zippo) </li></ul>
  12. 12. <ul><li>Sfaturi pentru o aplicatie branduita </li></ul><ul><li>Alegerea platformei tehnice => reach </li></ul><ul><li>Brandul / produsul sa fie integrat natural </li></ul><ul><li>Utilitate : informatii pe care o pot accesa in context doar prin aplicatie </li></ul><ul><li>Valorificare elemente unice: accelerometru, busola, camera foto </li></ul><ul><li>Orientare spre casual fun in lipsa unor informatii de valoare </li></ul><ul><li>Share prin SMS, Twitter, email, FB </li></ul><ul><li>Call to action incorporat </li></ul><ul><li>Sistem de masurare a impactului </li></ul>
  13. 13. <ul><li>Promovarea aplicatiei catre utilizatorii potentiali </li></ul><ul><li>Offline si online prin QR code si linkul de descarcare </li></ul><ul><li>Tactici de marketing mobil eficiente: sms push si mobile web advertising </li></ul><ul><li>Aplicatia noastra se bate pentru un loc pe ecranul telefonului cu alte sute de mii de aplicatii </li></ul>
  14. 14. Augmented Reality IKEA – Best Mobile Advertising & Marketing MWC 2010 Cannes Gold Lion
  15. 15. http://mobilemarketer.ro [email_address] http://virtopeanu.ro

×