El documento habla sobre recursos para la creación de contenido de e-Learning. Brevemente describe qué es un curso e-Learning y un estándar SCORM, el cual permite crear objetos pedagógicos estructurados que puedan importarse a diferentes sistemas de gestión de aprendizaje. También menciona algunas herramientas como Reload, EXE y Lectora que facilitan la creación y reutilización de contenidos de aprendizaje.
2. Curso en modalidad e-Learning Un curso virtual está construido con textos, gráficos, imágenes, animaciones, multimedia o cualquier tipo de material factible de ser presentado en un navegador web (browser). Los contenidos están, a su vez, compuestos por módulos, actividades, simulaciones, encuestas, evaluaciones, etc.
3. Qué es un estándar? Según ISO, un estándar no es más que un conjunto de acuerdos documentados que contienen especificaciones técnicas u otros criterios específicos, utilizados como reglas, guías o como una definición de características que aseguren que materiales, productos, procesos y servicios se ajustan a su propósito.
4. Por qué un estándar para e-Learning? El desarrollo de contenidos y productos de e-Learning necesita de la existencia de especificaciones y normas que le permitan un crecimiento sostenido. En 1999 nació el primer laboratorio de ADL. Basándose en diferentes especificaciones ya existentes desarrolló una nueva colección de especificaciones denominadas SCORM (Shareable Content ObjectReferenceModel)
5. SCORM Es una especificación que permite crear objetos pedagógicos estructurados. Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.
6. Reload Es un proyecto para el intercambio de programas de e-Learning. El proyecto se enfoca en el desarrollo de herramientas que están basadas en las emergentes especificaciones de interoperabilidad de tecnologías de aprendizaje. Facilitar la creación, el compartir y la reutilización de servicios y objetos de aprendizaje. Aumentar el rango de metas pedagógicas realizables a través del uso de planificar las lecciones. http://www.reload.ac.uk/
7. EXE Es un entorno de autoría (creación y edición de contenido multimedia) basado en web, diseñado para ayudar a profesores y académicos en el diseño, desarrollo y publicación de materiales docentes y educativos. Fue creado por la AucklandUniversity of Technology y la TairawhitiPolytechnic. http://es.opensuse.org/Exelearning
8. Lectora Es un software propietario perteneciente a la Corporación Trivantis, que se dedica a proveer servicios de tecnología para crear, distribuir y gestionar contenidos eLearning. http://www.trivantis.com/index.html