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03 7n2is taller-interfaz usuario

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Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.

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  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA NÚCLEO LARA DISEÑO DE SISTEMA TALLER Nº 3 DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO 1. Mencione los principios de diseños de la interfaz de usuario.  Familiaridad del usuario:  Consistencia:  Mínima sorpresa:  Recuperabilidad:  Guía al usuario:  Diversidad de usuarios: 2. Clasificación de los tipos de interfaz de usuario. A) Una interfaz de hardware. B) Una interfaz de software. C) Una interfaz de Software-Hardware. Según la forma de interactuar con el usuario: A. Interfaces de lenguaje natural B. Interfaces de pregunta y respuesta C. Menus D. Interfaces de formulario (formularios de entrada/salida) E. Interfaces de lenguaje de comandos F. Interfaces gráficas de usuario G. Otras interfaces de usuario 3. Mencione 1 ventajas y 1 desventajas de interfaz de usuario. A. Ventajas:
  • 2. • Interacción rápida e intuitiva fácil de aprender • Evitar errores de los usuarios. Se requiere tipear poco • Introducción de datos sencillos. B. Desventajas: • Puede ser difícil de implementar. Solo es adecuadas donde existe una metáfora visual para las tareas y objetivos. • Lenta para usuarios experimentales. Puede llegar a ser compleja si existen muchas opciones en el menú. • Ocupa mucho espacio en la pantalla. Causa problemas cuando las opciones del usuario no se ajustan a los campos del formulario. • Difícil de aprender. Gestión pobre errores. 4. Que es una interfaz de usuario. Son aquellas que incluyen cosas como menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora que le brinde tanto comodidad, como eficiencia. 5. Explique 2 de los puntos de vista de una interfaz de usuario. Modelo del usuario: El usuario tiene su visión personal del sistema, y espera que éste se comporte de una cierta forma. Se puede conocer el modelo del usuario estudiándolo, ya sea realizando tests de usabilidad, entrevistas, o a través de una realimentación. Una interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo, utilidad las metáforas que asocian un dominio nuevo a uno ya conocido por el usuario. Modelo del diseñador: El diseñador mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales de que dispone el
  • 3. programador actúa como un intermediario entre ambos, en el se describe los objetos que utilizan el usuario, su presentación al mismo y las técnicas de interacción para su manipulación. Consta de tres partes: presentación, interacción y relaciones entre los objetos. Modelo del programador: Es el más fácil de visualizar, al poderse especificar formalmente. Está constituido por los objetos que manipula el programador, distintos de los que trata el usuario (ejemplo: el programador llama base de datos a lo que el usuario podría llamar agenda). Estos objetos deben esconderse del usuario

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