Palestra na Unibero 9/5/2007

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    Palestra na Unibero 9/5/2007 - Presentation Transcript

    1. Construa e eles vir ão. MICHEL LENT SCHWARTZMAN SÓCIO, DIRETOR DE CRIAÇÃO A m ídia gerada pelo consumidor e o seu impacto na criação publicitária
    2. avanços tecnológicos
    3.  
    4. Um mundo analógico
      • Há 20 anos, mundo era praticamente todo analógico
      • CDs foram a primeira forma de informação digital mais popular
      • No analógico, cada aparelho para uma função
      • Cada canal com um objetivo
    5.  
    6. O mundo passa a ser digital
      • Informação est á completando um processo de digitalização
      • O que antes era anal ógico, agora p assa a ser representado em ‘zeros’ e ‘uns’: DIGITAL
      • Tudo é digitalizável:
        • Imagem; Sons; Vídeo; Texto, Informação
      • Aparelhos digitais, passam a ser multim ídia: relógio-cdplayer; celular com câmera; TV com internet
      • Gra ças ao DIGITAL
    7. Rel ógio de bolso, 1906 “ Rel ógio” de bolso, 2007
    8. O avanço da computação
      • Na década de 60, os computadores eram usados apenas pelos militares, algumas universidades e empresas
      • No final da década de 70, nasce a computação pessoal
      • No início dos anos 90 ela ganha força com o aparecimento da internet comercial
      • A partir do ano 2000, com o avanço da nanotecnologia, a computação conquista os aparelhos eletrônicos e a mobilidade
    9. 1960
    10. 1984
    11. 2007
    12. A convergência das mídias
      • A informação está em todos os lugares
      • Todos os aparelhos podem fazer tudo
      • As mídias convergem, os aparelhos se confundem
      • Diferença das mídias e das empresas, começa a desaparecer
    13.  
    14. Um mundo de telas
      • Telas grandes, m édias e portáteis
      • Viveremos em um mundo de telas, todas interativas, se prestando para diferentes aplicações de acordo com seu tamanho
      • Grandes para filmes, médias para trabalho, portáteis para uso pessoal variado
      • Não teremos mais uma ‘central’ de internet onde tudo acontece
      • Não vamos nos importar na tecnologia que está por trás e sim com o que faremos com essas telas
    15.  
    16. Todos conectados
    17. O email
      • No primeiro trimestre de 2006, 1.1 bilh ão de pessoas em todo o mundo usavam email, totalizando 1.4 bilhão de contas ativas
      • 171 bilhões de mensagens de email eram enviadas TODOS OS DIAS
      • 71% dessas mensagens eram SPAM
      Fonte: The Radicati Group
    18. As comunidades
      • Calcula-se que mais de 20 milh ões de brasileiros estejam conectados ao Orkut 1
      • Em dezembro de 2005, 57 mil brasileiros visitaram o Youtube - em abril/2006, eram 1,2 mi acessando de casa. Mais de 2000% de crescimento 2
      • Do total de 4 milh ões de usuários do Fotolog, quase 1/4 são brasileiros 3
      Fontes: (1) Orkut; (2) Ibope; (3) Mashable.com
    19. Os mensageiros instantâneos
      • Em agosto/2006 o MSN Messenger era usado por 20.7 mi de pessoas no Brasil
      • Quantas pessoas voc ê tem na sua lista do Messenger?
      Fonte: Dados Internos MSN / IDG Now!
    20. O celular
      • Mais de 2 bilh ões de usuários no mundo
      • 100 milh ões de usuários no Brasil
      • Mais do que um telefone, é um canivete suíço de ferramentas digitais
      • Câmera, organizador pessoal, tocador de música digital, etc
      Fonte: Teleco
    21. Uso de celulares no mundo Fonte: Wikipedia
    22. Seu celular est á desligado? Estamos conectados. O tempo todo.
    23. Todos produzem
    24. A democratização da publicação
      • A tecnologia democratizou a o poder de publicação
      • Não há mais distância tecnológica que separe a comunicação feita por empresas e indivíduos
      • Qualquer pessoa com acesso à internet hoje é um potencial publicador
    25. ARTISTAS ENCONTRAM INVESTIDORES / SÓCIOS
    26. MINI-S ÉRIE CHAD VADER EP. 1 VISTO 1.918.145 VEZES
    27.  
    28. LONELY GIRL, SERIE -VERDADE CADA VÍDEO VISTO 300 MIL VEZES
    29. ESTAD ÃO SE ABRE PARA RECEBER FOTOS DE CIDADÃOS COMUNS
    30. Total de blogs (mundo)
    31. Blogs criados (por dia)
    32. SHUTTERSTOCK: FOT ÓGRAFO AMADOR PODE VENDER SUAS FOTOS
    33. FLICKR: INTERFACE 2.0, US$ 24 POR ANO E 2 GB DE FOTOS POR M ÊS. BACKUP!
    34. LULU.COM, A AMAZON DOS AUTORES INDEPENDENTES
    35.  
    36. Construa e eles virão
    37. If you build it, they will come.
    38. A era do ‘eu mídia’
      • Na era do ‘eu mídia’ os usuários querem se ver, acima de tudo
      • Big Brothers, Orkuts, Blogs, Fotologs, comprovam esse pensamento
      • Muda o papel de quem comunica
      • Não precisamos mais obrigatoriamente sermos os responsáveis pela execução da mensagem
      • O usu ário querem fazer a mensagem e nós podemos organizar
      • “ Construa e eles virão”
    39. Gerar conteúdo X permitir a geração
      • Na medida em que a quantidade de conteúdo produzido aumenta exponencialmente
      • Cada vez faz menos sentido que o conteúdo seja inteiro produzido pela empresa, sem a participação do usuário
    40.  
    41.  
    42.  
    43.  
    44.  
    45.  
    46.  
    47. SL75: MIL LIVROS CUSTOMIZADOS EM 11 DIAS | 2800 EM FILA DE ESPERA
    48.  
    49. FALEBENQ: 100 V ÍDEOS 3 MILHÕES DE PESSOAS
    50.  
    51.  
    52.  
    53. A ficção imita a realidade
    54.  
    55.  
    56.  
    57.  
    58. www.10minutos.com.br www.viuisso.com.br www.podcrer.com.br [email_address] OBRIGADO :)

    + Michel LentMichel Lent, 3 years ago

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