12º EWD Curitiba

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    12º EWD Curitiba - Presentation Transcript

    1. MICHEL LENT SCHWARTZMAN SÓCIO, DIRETOR DE CRIAÇÃO Curitiba, PR A Web 2.0 e as novas fronteiras do mercado e da profissão
    2. Contextualizando...
    3.  
    4. Um mundo analógico
      • Há 20 anos, mundo era praticamente todo analógico
      • CDs foram a primeira forma de informação digital mais popular
      • No analógico, cada aparelho para uma função
      • Cada canal com um objetivo
    5.  
    6. 1960
    7. O avanço da computação
      • Na década de 60, os computadores eram usados apenas pelos militares, algumas universidades e empresas
      • No final da década de 70, nasce a computação pessoal
      • No início dos anos 90 ela ganha força com o aparecimento da internet comercial
      • A partir do ano 2000, com o avanço da nanotecnologia, a computação conquista os aparelhos eletrônicos e a mobilidade
    8.  
    9. 1984
    10.  
    11.  
    12. O mundo passa a ser digital
      • Informação está completando um processo de digitalização
      • O que antes era analógico, agora passa a ser representado em ‘zeros’ e ‘uns’: DIGITAL
      • Tudo é digitalizável:
        • Imagem; Sons; Vídeo; Texto, Informação
      • Aparelhos digitais, passam a ser multimídia: relógio-cdplayer; celular com câmera; TV com internet
      • Graças ao DIGITAL
    13. Relógio de bolso, 1907 “ Relógio” de bolso, 2007
    14. A convergência das mídias
      • A informação está em todos os lugares
      • Todos os aparelhos podem fazer tudo
      • As mídias convergem, os aparelhos se confundem
      • Diferença das mídias e das empresas, começa a desaparecer
    15. A convergência da indústria
    16. Um mundo de telas
      • Telas grandes, médias e portáteis
      • Um mundo de telas, todas interativas, se prestando para diferentes aplicações de acordo com seu tamanho
      • A‘central’ de internet começa a desaparecer
      • Cada vez menos importa a tecnologia e mais o serviço
    17.  
    18. Uso de celulares no mundo 2 bilhões / 100 milhões Brasil | Fonte: Wikipedia
    19. Seu celular está desligado?
      • Estamos conectados. O tempo todo.
    20. a web 2.0 e as ferramentas de produção
    21. Web 2.0 em resumo
      • O avanço da tecnologia democratizou a o poder de publicação e a oferta de serviços online
      • Qualquer pessoa com acesso à internet tem ferramenta e oferta de serviços para se tornar hoje é um potencial publicador
      • Esta mistura de serviços e ferramentas é a base da Web 2.0
    22. PUBLICIDADE ONLINE REDES SOCIAIS / COMUNICAÇÃO PRODUÇÃO/CONSUMO DE CONTEÚDO NEGÓCIOS/SERVIÇOS FERRAMENTAS ONLINE
    23.  
    24.  
    25. Redes sociais no mundo Fonte: Valley Wag
    26. ESTADÃO SE ABRE PARA RECEBER FOTOS DE CIDADÃOS COMUNS
    27. SHUTTERSTOCK: FOTÓGRAFO AMADOR PODE VENDER SUAS FOTOS
    28. FLICKR: INTERFACE 2.0, US$ 24 POR ANO E UPLOAD ILIMITADO! FAÇA BACKUP!
    29. LULU.COM, A AMAZON DOS AUTORES INDEPENDENTES
    30. “ FALA SÔNIA” MALDADE OU OPORTUNIDADE? VISTO MAIS 2 MILHÕES DE VEZES
    31. MINI-SÉRIE CHAD VADER EP. 1 VISTO 1.918.145 VEZES
    32. A era do ‘eu mídia’
      • Na era do ‘eu mídia’ os usuários querem se ver, acima de tudo
      • Big Brothers, Orkuts, Blogs, Fotologs, comprovam esse pensamento
      • Não precisamos mais obrigatoriamente sermos os responsáveis pela execução da mensagem
      • O usuário quer fazer a mensagem e nós podemos organizar
      • “ Construa e eles virão”
    33. AÇÃO ORKUT POR BORAT
    34.  
    35.  
    36.  
    37.  
    38. SL75: MIL LIVROS CUSTOMIZADOS EM 11 DIAS | 2800 EM FILA DE ESPERA
    39.  
    40. Os novos desafios do mercado
    41. Permitir a participação
      • Na medida em que a quantidade de conteúdo produzido aumenta exponencialmente
      • Cada vez faz menos sentido que o conteúdo seja inteiro produzido pela empresa, sem a participação do usuário
    42. FALEBENQ: 100 VÍDEOS 3 MILHÕES DE PESSOAS
    43. PASSEIO PELO MUNDO ATRAVÉS DAS FOTOS DOS USUÁRIOS
    44. Complexidade x Participação Participantes Complexidade cadastro divertido produção de vídeos interação social envio de fotos
    45. Em busca da qualidade
      • Na medida em que os aparelhos se misturam, cada vez mais a fronteira da Web e outras mídias desaparece
      • Neste cenário, a preocupação com a qualidade deve aumentar cada vez mais
      • Estamos chegando ao momento em que JPG e Flash não será mais suficiente para entregar a qualidade estética que estamos acostumados a consumir há anos
      • O usuário não sabe se é Web ou não
      • Apenas se é feio ou bonito
    46. Em busca da criatividade
      • Ao mesmo tempo, boas idéias começam a ficar independentes de investimento ou qualidade de produção
      • Na medida em que os formatos tradicionais não servem mais, toda nova forma de criatividade a princípio é válida e pode ser a próxima grande “bala que matou o kennedy”
      • Está aberta a caçada aos novos formatos e à nova geração de talentos mundiais
    47. Os novos desafios do profissional
    48. Especialização e colaboração (com outros especialistas)
      • Com a largura de banda disponível, vídeo e ambientes 3D se tornam cada vez mais presentes nos projetos interativos para grandes telas
      • Esqueça as tentativas de editar vídeo sozinho ou fazer 3D no PC
      • Procure colaborar com gente especializada para um trabalho realmente bem feito
      • Procure profissionais de planejamento, fotografia, roteiro, edição, etc.
    49. Transitar entre plataformas
      • A Web é a ponta do iceberg
      • É apenas 1 das tantas plataformas interativas existentes
      • Games, motion graphics, PDAs
      • Telas pequenas, médias e grandes são novas fronteiras para o design de interface, para novas plataformas
    50. 5 conselhos
    51. Se conselho fosse bom...
      • Para os estudantes: conceito e teoria antes, técnica e ferramenta depois
      • Para os profissionais: há vida além da agência, o “cliente” também precisa de experts
      • Para os clientes: trate seu fornecedor com carinho, ele é seu maior aliado para o sucesso
      • Para os jovens empresários: erre com o dinheiro dos outros, considere um emprego antes de abrir sua agência
      • Para todos nós: a brincadeira está só começando...
    52. site: www.10minutos.com.br blog: www.viuisso.com.br podcast: www.podcrer.com.br OBRIGADO! :) [email_address]

    + Michel LentMichel Lent, 3 years ago

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