12º Encontro de Web Design - Rio de Janeiro

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    12º Encontro de Web Design - Rio de Janeiro - Presentation Transcript

    1. 12º EWD Rio de Janeiro MICHEL LENT SCHWARTZMAN SÓCIO, DIRETOR DE CRIAÇÃO A Web 2.0 e as novas fronteiras do mercado e da profiss ão
    2. avanços tecnológicos
    3.  
    4. Um mundo analógico
      • Há 20 anos, mundo era praticamente todo analógico
      • CDs foram a primeira forma de informação digital mais popular
      • No analógico, cada aparelho para uma função
      • Cada canal com um objetivo
    5.  
    6. O mundo passa a ser digital
      • Informação est á completando um processo de digitalização
      • O que antes era anal ógico, agora p assa a ser representado em ‘zeros’ e ‘uns’: DIGITAL
      • Tudo é digitalizável:
        • Imagem; Sons; Vídeo; Texto, Informação
      • Aparelhos digitais, passam a ser multim ídia: relógio-cdplayer; celular com câmera; TV com internet
      • Gra ças ao DIGITAL
    7.  
    8. O avanço da computação
      • Na década de 60, os computadores eram usados apenas pelos militares, algumas universidades e empresas
      • No final da década de 70, nasce a computação pessoal
      • No início dos anos 90 ela ganha força com o aparecimento da internet comercial
      • A partir do ano 2000, com o avanço da nanotecnologia, a computação conquista os aparelhos eletrônicos e a mobilidade
    9. 1960
    10. 1984
    11.  
    12.  
    13. 2007
    14. A convergência das mídias
      • A informação está em todos os lugares
      • Todos os aparelhos podem fazer tudo
      • As mídias convergem, os aparelhos se confundem
      • Diferença das mídias e das empresas, começa a desaparecer
    15. Rel ógio de bolso, 1907 “ Rel ógio” de bolso, 2007
    16.  
    17. o mundo conectado
    18. Um mundo de telas
      • Telas grandes, m édias e portáteis
      • Um mundo de telas, todas interativas, se prestando para diferentes aplicações de acordo com seu tamanho
      • A‘central’ de internet come ça a desaparecer
      • Cada vez menos importa a tecnologia mas sim o serviço
    19.  
    20. O email
      • No primeiro trimestre de 2006, 1.1 bilh ão de pessoas em todo o mundo usavam email, totalizando 1.4 bilhão de contas ativas
      • 171 bilhões de mensagens de email eram enviadas TODOS OS DIAS
      • 71% dessas mensagens eram SPAM
      Fonte: The Radicati Group
    21. A troca de arquivos
    22. Uso de celulares no mundo 2 bilh ões / 100 milhões Brasil | Fonte: Wikipedia
    23. Seu celular est á desligado? Estamos conectados. O tempo todo.
    24. a web 2.0 e as ferramentas de produção
    25. Web 2.0 em resumo
      • O avanço da tecnologia democratizou a o poder de publicação e a oferta de serviços online
      • Qualquer pessoa com acesso à internet tem ferramenta e oferta de serviços para se tornar hoje é um potencial publicador
      • Esta mistura de serviços e ferramentas é a base da Web 2.0
    26. Total de blogs (mundo)
    27. Blogs criados (por dia)
    28. MINI-S ÉRIE CHAD VADER EP. 1 VISTO 1.918.145 VEZES
    29. “ FALA SÔNIA” MALDADE OU OPORTUNIDADE? VISTO MAIS 2 MILHÕES DE VEZES
    30. ESTAD ÃO SE ABRE PARA RECEBER FOTOS DE CIDADÃOS COMUNS
    31. SHUTTERSTOCK: FOT ÓGRAFO AMADOR PODE VENDER SUAS FOTOS
    32. FLICKR: INTERFACE 2.0, US$ 24 POR ANO E 2 GB DE FOTOS POR M ÊS. BACKUP!
    33. LULU.COM, A AMAZON DOS AUTORES INDEPENDENTES
    34.  
    35. If you build it, they will come.
    36. A era do ‘eu mídia’
      • Na era do ‘eu mídia’ os usuários querem se ver, acima de tudo
      • Big Brothers, Orkuts, Blogs, Fotologs, comprovam esse pensamento
      • Não precisamos mais obrigatoriamente sermos os responsáveis pela execução da mensagem
      • O usu ário quer fazer a mensagem e nós podemos organizar
      • “ Construa e eles virão”
    37.  
    38.  
    39.  
    40. SL75: MIL LIVROS CUSTOMIZADOS EM 11 DIAS | 2800 EM FILA DE ESPERA
    41.  
    42. Os novos desafios do mercado
    43. Permitir a participação
      • Na medida em que a quantidade de conteúdo produzido aumenta exponencialmente
      • Cada vez faz menos sentido que o conteúdo seja inteiro produzido pela empresa, sem a participação do usuário
    44. FALEBENQ: 100 V ÍDEOS 3 MILHÕES DE PESSOAS
    45. Profissionalizar a produção
      • A Web n ão é mais um reduto de programadores e designers
      • Profissionais de todas as áreas começam a fazer parte do mercado de internet
      • O mercado deixa de ser de “internet” e passa a ser mais um canal na vida das pessoas
      • Estamos acostumados com altissima qualidade de conte údo
      • É preciso profissionalizar a produção
    46. Os novos desafios do profissional
    47. Especialização e colaboração (com outros especialistas)
      • Com a largura de banda dispon ível, vídeo e ambientes 3D se tornam cada vez mais presentes nos projetos interativos para grandes telas
      • Esque ça as tentativas de editar vídeo sozinho ou fazer 3D no PC
      • Procure colaborar com gente especializada para um trabalho realmente bem feito
      • Procure profissionais de direção, fotografia, roteiro, edição, tudo
    48. Transitar entre plataformas
      • A Web é a ponta do iceberg
      • É apenas 1 das tantas plataformas interativas existentes
      • Games, motion graphics, PDAs
      • Telas pequenas, médias e grandes são novas fronteiras para o design de interface, para novas plataformas
    49. 5 conselhos
    50. Se conselho fosse bom...
      • Para os estudantes: conceito e teoria antes, t écnica e ferramenta depois
      • Para os profissionais: h á vida além da agência, o “cliente” também precisa de experts
      • Para os clientes: trate seu fornecedor com carinho, ele é seu maior aliado para o sucesso
      • Para os jovens empres ários: erre com o dinheiro dos outros, considere um emprego antes de abrir sua ag ência
      • Para todos nós: a brincadeira está só começando...
    51. site: www.10minutos.com.br blog: www.viuisso.com.br podcast: www.podcrer.com.br OBRIGADO! :) [email_address]

    + Michel LentMichel Lent, 3 years ago

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