Bildung In Second Life

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Bildung In Second Life - Presentation Transcript

    1. Bildung in Second Life Michael Lange
    2. Über mich Michael Lange - Medienpädagoge/Berlin Konzepte für den Einsatz von „Web 2.0“-Tools in der Bildung Beratung und Moderation von Online- Communitys Fortbildungen für LehrerInnen, ErzieherInnen und SozialpädagogInnen Metaversa e.V (www.metaversa.de) LAG Medienarbeit e.V. Berlin (www.lagmedienarbeit.de) Ziggy Moonflower/ Ziggy Tomorrow
    3. Mein Bezug zu Second Life Cyberland Jugendcommunity 1997 www.virtuellewelt.de Netzcheckers in SL - Anfang 2007 www.netzcheckers.de SL Gruppe „goGETyou“ Februar 2007 Wiki „slbildung.info“ April 2007 Metaversa Island November 2007 www.metaversa.de/island
    4. Entwicklung von Onlinewelten
    5. Entwicklung von Onlinewelten
    6. Entwicklung von Online-Welten
    7. Onlinewelten für Kinder Toontown/Disney play.toontown.com
    8. Vom Cyberspace zum Metaversum Gibson: Neuromancer (1984) Stephenson: Snowcrash (1992)
    9. Metaversum Metapher der realen Welt Dreidimensionale Umgebung Bevölkert durch Avatare (als Repräsentanten echter Personen) Usergenerated Content World of Warcraft Second Life
    10. Metaversum Zwischen Freizeit und Businessanwendungen Twinity.com Darkstar/Wonderland Project Metaversum GmbH Sun
    11. Second Life Gegründet 2003 Linden Lab, Kalifornien/USA 15 Mio angemeldete User 70.000 gleichzeitig online www.secondlife.com
    12. Teen Second Life
    13. Alternativen c
    14. Alternativen OpenSim www.opensimulator.org
    15. Metaversum = Web 3D
    16. Second Life
    17. Second Life
    18. Second Life
    19. Second Life
    20. Second Life
    21. Second Life
    22. Vorteile von Second Life Reales Leben Internet gemeinsames Erlebnis gute Auffindbarkeit von Informationen geringe Abstraktionsnotwendigkeit geringe Distributionskosten 3D Raumgefühl ständige Verfügbarkeit Datenaustausch Immersion
    23. Bildung in Second Life
    24. Bildungsförderung durch Linden Lab Campusprogramm: kostenloses Land für Bildungsinstitutionen Rabatte beim Kauf von Inseln Feste Mitarbeiterin als Ansprechpartnerin (Claudia Linden) mit monatlichen Sprechzeiten Mailinglisten Unterstützung von Konferenzen im Bildungsbereich
    25. Ressourcen Wikis: Simteach.com, Simteach.de, Slbildung.info Weblogs: SLED Picayune: sledpicayune.blogspot.com Global Kids Projekt: www.holymeatballs.org Inworld-Informationen: Information & Communications Technology (ICT) Library (Info Island in Second Life)
    26. Tools für die Bildung Whiteboards und Präsentationsleinwände für Vorträge und Onlinekurse. (Integration von Bildern und Video) Genutzt wird Audio per Voicechat oder Audiostreaming Vortrag bei Netzcheckers
    27. Sloodle Schnittstelle zwischen Second Life und Moodle (www.sloodle.org) Kursanmeldung und Kurszugang Bloggen aus SL Synchronisierter Chat zwischen SL und Web
    28. Tools für die Bildung Kleine Inworldfirmen spezialisieren sich auf den Bildungsbereich: Gestaltung von Häusern für Bildungseinrichtungen Bereitstellung von Infrastruktur (Streamingserver) Programmierung von Bildungstools (Beispiel: Lightbulbs von Global Kids) Beratung und Konzepte Messestände auf der Best Practise in Education Conference (5/07)
    29. Bildung in Second Life 400 Bildungsorganisationen sind derzeit in SL präsent (Jan 2008) überwiegend Universitäten aus dem englischen Sprachraum einige sind nur in Second Lfie tätig (Academy of Second Learning) teilweise nur aus Marketinggründen Nutzungen: Forschungen, Vorlesungen, Kongresse Vorreiterrolle in Deutschland: Rheinische Fachhochschule Köln (Bernd Schmitz) Teen Second Life: ca. 20 Organisationen sind hier tätig 50% Schulen, 50 % außerschulische Einrichtungen 80% US-amerikanisch Eine deutschsprachige Insel: Metaversa
    30. Distance-Learning Kurs der VHS Goslar (www.vhs-secondlife.de) VHS Goslar
    31. E-learning Vorteile: Vorteile des Blended Learning werden integriert Größere Bindung zwischen Lernenden und Lehrenden und „Schule“ Höhere Aufmerksamkeit und stärkeres Einprägen des Lerninhalts Abbau von Barrieren in der Computernutzung Nachteile: Technische Hürden Steile Lernkurve Unsichere Verfügbarkeit Schwierige Integration von Texten/Mulitmediainhalten Keine Diskussionsforen/asynchrone Kommunikation
    32. Kongresse/Messen Best Practice in Education, Mai 2007 Best Practice in Education, Mai 2007
    33. Simulation/Rollenspiele Loyalist College/Kanada
    34. 3D-Lerninhalte International Spaceflight Museum
    35. 3D-Lerninhalte Roma
    36. Forschung SL selber als Lern- und Forschungsinhalt Untersuchung virtueller Gemeinschaften in der Soziologie Gestaltung virtueller Gebäude in der Architektur Kurseanalyse der internen Währung in Wirtschaftswissenschaften. Beth Ritter-Guth: „Barbie with brains“
    37. Schule Einbeziehung der virtuellen Welt in den schulischen Kontext: Mathematik: Erschaffung geometrischer Körper Literatur: Präsentation und Romanszenen als Rollenspiel (rampoislands.blogspot.com) n
    38. Aktive Medienarbeit Eigenproduktion von Lerninhalten durch Recherche und Aufbereitung in multi- medialen Präsentationen begehbare Ausstellungen mit Text-,Foto- und Videomaterialien Nachbau relevanter geschichtlicher Orte Beispiel: Global Kids, Projekt „Global Warming“ www.globalkids.org
    39. Aktive Medienarbeit Erstellen von „Machinimas“ Global Kids: A Child's War Film \"A Child's War\": http://www.youtube.com/watch?v=nK54WRu0jW4
    40. Interkulturelles Lernen PacRimX: Virtuelles Brückenbauen zwischen kalifornischen und japanischen SchülerInnen pacificrimx.wordpress.com
    41. Interkulturelles Lernen British Council im Teen Second Life grahambluecoat.edublogs.org
    42. Interkulturelles Lernen British Council im Teen Second Life
    43. Partizipation Initiieren von Settings die informelles Lernen unterstützen Wettbewerbe zur Gestaltung von Objekten Vergabe von Land zur eigenen Gestaltung Aufbau von Communitys Schome schome.open.ac.uk
    44. Fortbildung MUVEnation www.muvenation.org
    45. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/ Seit November 2007 betreibt Metaversa e.V, die erste und bisher einzige Insel für deutschsprachige Jugendliche im Teen Second Life. Wir erproben verschiedene Konzepte für Bildungsarbeit in virtuellen Welten und stellen anderen Bildungsorganisationen Land für eigene Projekte zur Verfügung. Unser erstes eigenes Projekt ist der Aufbau der selbstverwalteten Jugendcommunity Cyberland in Kooperation mit dem Jugendportal Netzcheckers/Jugend online, das vom Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend gefördert wird. Neben Netzcheckers und der Cyberland Jugendcommunity sind derzeit auf der Insel vertreten: Cafe Domain/Würzburg, Netbridge/Wien und Kick/Thurgau.
    46. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
    47. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
    48. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
    49. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
    50. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
    51. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
    52. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
    53. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
    54. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
    55. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
    56. Metaversa Island
    57. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
    58. Metaversa Island Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
    59. Ende “It is the first time in my life that I can say that imagination is the only limit we have to act.“ Mariel, 16, Mexico Michael Lange Kontakt: lange@virtuellewelt.de Metaversa Island: www.metaversa.de/island

    + mlangeblnmlangebln, 2 years ago

    custom

    537 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    Überblick über die Bildungspotenziale von Second more

    More info about this document

    CC Attribution-NonCommercial-NoDerivs LicenseCC Attribution-NonCommercial-NoDerivs LicenseCC Attribution-NonCommercial-NoDerivs License

    Go to text version

    • Total Views 537
      • 537 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 7
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories