OUR WORK.

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OUR WORK.

  1. 1. engage emotions
  2. 2. FAMOSA Marca Famosa Año 2009 Nombre del proyecto Web Corporativo Famosa ¿Qué pidió el cliente? Contar con una imagen corporativa digital en la que se mostrara la calidad de los productos y servicios ofrecidos por la marca. ¿Cuál fue la solución? Crear un concepto web mostrando que la calidad de los productos y servicios vienen desde adentro de la corporación, es cómo surge el slogan “La calidad viene desde adentro”, el cual da la dirección para generar un estilo gráfico limpio, elegante y confiable. Tecnología HTML
  3. 3. MEVISA COMPONENTES Marca Mevisa Componentes Año 2011 Nombre del proyecto Diseño Web y Arquitectura de Información ¿Qué pidió el cliente? Rediseño del sitio web para dar una imagen tecnológica que muestre los procesos de trabajo de la empresa. ¿Cuál fue la solución? Rediseñar el sitio web otorgándole un estilo industrial pero a la vez innovador gracias al conjunto de fotografías e infografías que explicaban claramente los servicios y procesos de trabajo de Mevisa. Tecnología HTML
  4. 4. EL COLOR DE MIS VACACIONES Marca COPAMEX Año 2013 Nombre del proyecto Web promocional ¿Qué pidió el cliente? Website promocional apoyado de la licencia de El Chavo Animado en el que se invite a los niños en participar en la rifa de un viaje a Orlando con los productos de la marca. ¿Cuál fue la solución? Crear un Web padrisisísimo en el que El Chavo y sus amigos invitan al cliente a participar, explicando de forma divertida y sencilla la dinámica de la promoción sin dejar a un lado la exposición de los productos de la marca. Tecnología HTML
  5. 5. NBC UNIVERSAL ALL ACCESS Marca American Airlines-NBC UNIVERSAL Año 2010 Nombre del proyecto Website Promocional AA-NBC Universal ¿Qué pidió el cliente? Website en el que se pudieran lanzar promociones relacionadas con la programación de NBC Universal a los pasajeros de American Airlines. ¿Cuál fue la solución? Les dimos a los pasajeros un acceso ilimitado a la diversión al crear un website responsivo con un sistema de trivias en el que los participantes entraban al sorteo de varios premios como visitas a los estudios de la NBC Universal hasta artículos promocionales. Tecnología HTML
  6. 6. AA Penalty Challenge Marca American Airlines Año 2010 Nombre del proyecto Penalty Challenge ¿Qué pidió el cliente? Un juego con temática de fútbol que incentive a los pasajeros de American Airlines a comprar vuelos a través de recompensas que la empresa les dé a través de este medio. ¿Cuál fue la solución? Retar a los pasajeros en un juego de penales en el que tenían 5 tiros para acumular la mayor cantidad de puntos en una tabla de posiciones, al terminar el juego el pasajero era recompensado con un código promocional que era canjeable por descuentos en su próxima compra. Tecnología Flash
  7. 7. Marca Femsa Comercio Año 2010 Nombre del proyecto SIM-2040 SIMULADOR ¿Qué pidió el cliente? Una herramienta que les ayudara a disminuir costos en la capacitación de cajeros con situaciones reales del punto de venta. ¿Cuál fue la solución? Desarrollar un Serious Game que presentaba diversos escenarios dentro de un entorno virtual que recrea el ambiente de trabajo en caja de la tienda. Tecnología Flash 001234567678 001234567678 PREC. CTD PREC. CTD PREC. CTD PREC. CTD 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 0.00 1 0.00 1 0.00 1 0.00 1 POR PAG CAMBIO POR PAG CAMBIO POR PAG CAMBIO POR PAG CAMBIO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO 99.0099.0099.0099.00 0000012356*1230000012356*1230000012356*1230000012356*123 Cliente: ¡Hola! Buenas tardes, si me cobras por favor... Cliente: ¡Hola! Buenas tardes, si me cobras por favor... Lorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes Fernández 3,0003,0003,0003,000TOTALTOTALTOTALTOTALM.1 N. 3 001234567678 001234567678 PREC. CTD PREC. CTD PREC. CTD PREC. CTD 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 0.00 1 0.00 1 0.00 1 0.00 1 POR PAG CAMBIO POR PAG CAMBIO POR PAG CAMBIO POR PAG CAMBIO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO 99.0099.0099.0099.00 0000012356*1230000012356*1230000012356*1230000012356*123 Cliente: ¡Hola! Buenas tardes, si me cobras por favor... Cliente: ¡Hola! Buenas tardes, si me cobras por favor... Lorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes Fernández 3,0003,0003,0003,000TOTALTOTALTOTALTOTALM.1 N. 3 SIMULADOR OXXO
  8. 8. Marca Televisa Niños Año 2013 Nombre del proyecto El Escape de Don Ramón ¿Qué pidió el cliente? Un juego con la licencia de El Chavo Animado para el mercado digital de Televisa Niños que esté disponible en web y móviles. ¿Cuál fue la solución? Con permisito dijo Monchito en este divertido juego casual desarrollado para los niños fanáticos de El Chavo Animado. Tecnología HTML 5 ESCAPE DE DON RAMÓN x 2x 2x 2x 200:0000:00 x 2x 2x 2x 200:0000:00 nivel [##]nivel [##] 3,5003,500 2,0002,000 5,5005,500 nivel [##]nivel [##] 3,5003,500 2,0002,000 5,5005,500
  9. 9. Marca D2D Queso Año 2010 Nombre del proyecto Portal Interactivo D2D Queso ¿Qué pidió el cliente? Introducir la marca en el medio digital con contenido atractivo para su mercado infantil. ¿Cuál fue la solución? Crear un portal interactivo enfocado a los niños en el podían encontrar distintos minijuegos con la imagen de la marca representada en cada uno. Tecnología Flash D2D QUESO
  10. 10. Marca Partido Acción Nacional Año 2012 Nombre del proyecto Josefina ¿Qué pidió el cliente? Mantener informados a los seguidores de la candidata presidencial por media de los dispositivos móviles. ¿Cuál fue la solución? Desarrollar una aplicación móvil donde los seguidores encontraban fotos, videos, discursos y próximas visitas para estar más en contacto e informados de las novedades de la de la candidata presidencial. Tecnología Unity JOSEFINA
  11. 11. Marca Partido Revolucionario Institucional Año 2012 Nombre del proyecto México 25 ¿Qué pidió el cliente? Buscaba tener disponible el sitio web del proyecto México 25 en las distintas plataformas móviles. ¿Cuál fue la solución? Adaptar el sitio web para dispositivos móviles para su correcta visualización de las ideas que plasmaban los ciudadanos para iluminar a México. Tecnología Unity MEXICO 25
  12. 12. Marca Berel Año 2013 Nombre del proyecto Pinturas Berel App ¿Qué pidió el cliente? Ellos buscaban que la marca tuviera presencia en los dispositivos móviles con una aplicación que le facilitara la selección de color a sus clientes. ¿Cuál fue la solución? Pintando con confianza se desarrolló una aplicación móvil que captura los colores de objetos y permite mostrar a los usuarios el color que más se asemeja a la oferta de Pinturas Berel y a la vez recomienda combinación de colores. Tecnología Unity PINTURAS BEREL
  13. 13. Marca OXXO Año 2013 Nombre del proyecto OXXO Siempre Ahí ¿Qué pidió el cliente? Hacer un rediseño de la aplicación móvil para mejorar la experiencia de usuario y adaptarlo a todas las plataformas móviles. ¿Cuál fue la solución? ¿Hoy que se arma? Un Rediseño de la arquitectura de información y arte mejorado las funcionalidades típicas de un dispositivo iOS y Android, permitiendo a los usuarios, a través de a geolocalización, encontrar el OXXO y OXXO Gas más cercano de tu ubicación actual, además de personalizar tus preferencias. Tecnología Unity OXXO SIEMPRE AHÍ
  14. 14. Plataforma iOS Año 2011 Nombre del proyecto Trippers Mission Catch a Hope Gameplay Louisa y Max, dos valientes hermanos, se han ofrecido a ir al espacio para detener los planes de malvados extraterrestres que ha decidido robar las esperanzas e ilusiones de las personas. Tecnología Unity Premios Webby Award 2012, a! Diseño 2012 y Premio Quórum 2012 TRIPPERS | MISSION: CATCH-A-HOPE
  15. 15. Plataforma iOS Año 2011 Nombre del proyecto Fun Quest Gameplay Demuestra que eres el mejor vaquero del Salvaje Oeste poniendo a prueba tu agilidad mental para derrotar al vaquero más rápido del oeste en este duelo a muerte. Tecnología Unity Premios Silver Communicator Award 2012, Davey Award 2012 y W3 Award2012 FUNQUEST
  16. 16. Plataforma Windows 8 Año 2012 N om b r e d e l proyecto Gambetas Gameplay Ayuda al Jerbo Quintana a recorrer la mayor distancia posible burlando, brincando y evadiendo a sus adversarios en este emocionante juego de habilidad. Tecnología C# , Sharp DX , DirectX y Xaml Premios Gold Communicator Award 2013 GAMBETAS
  17. 17. Plataforma Facebook Año 2012 Nombre del proyecto La Vecindad de El Chavo Gameplay Que padrisisísimo tener mi cuarto en la vecindad y ayudar al Chavo, Quico, Don Ramón y demás personajes en sus tareas, misiones y juegar todos los minijuegos. Tecnología AS3, PHP, Java, MySql Premios Gold Communicator Award 2012 y Premio Tecnos 2012 LA VECINDAD DE EL CHAVO
  18. 18. NECESIDADES IDEAS SOLUCIONES APLICACIÓN DE METODOLOGÍA Combina estrategia de MKT, Creatividad y Tecnología para obtener soluciones de alto impacto en las organizaciones. OBJETIVO Implementar movilidad en campus y procesos internos. OBJETIVO Agilizar procesos internos y llegar a través de otros canales con el cliente final. RESULTADOS Soluciones digitales con enfoque a movilidad que facilitarán la interacción interna entre área y la interacción con el cliente final. RESULTADOS Estrategia digital basada en soluciones móviles que beneficiarán la interacción entre prospectos – UDEM – Estudiantes. Generación de estrategias en medios digitales y estrategias para agregar movilidad a las marcas aplicando la metodología NIS de Playful Interactive
  19. 19. engage emotions

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