3. Konvergenz
TV mit Fernbedienung als zentrales Element,
postalische Zustellung
Mobilität
Nicht gegeben, gebunden an TV
Eventualität gegeben durch Online-Kanal
Ubiquität
Nicht gegeben auf Kampagnenebene
Gegeben wenn Gutschein in jeder Filiale
einzulösen ist
4. Fragmentierung
Nicht im Rahmen der Kampagne
Individualisierung
Nicht gegeben, keine individuelle Produktauswahl
möglich
Multimedia
Bedingt, TV Kanal und postalische Sendung
Interaktion
Automatisierte Interaktion mittels Stimulus-
Response, kein dialogischer Kontakt
5. Digital Commerce
Gegeben durch Sendung, Digitales Abholen des
Kunden zum Reallife Verkauf im
Store, Generierung von Zusatzkäufen
CRM
Nicht gegeben, Generierung von aktuellen
Adressen aber keine reale Kommunikation, kein
Kenntniserwerb über Kundenpräferenzen (je
nachdem wie Zusatzkäufe ins System eingepflegt
werden)
6. Überall-Netz Ich-Netz Unternehmens-Netz
Konvergenz X Fragmentierung ‼ Digital Commerce
‼ Mobilität X Individualisierung X CRM
‼ Ubiquität Multimedia
‼ Interaktion
Eindeutige zuordenbar
‼ Nicht eindeutig zuordenbar
X keine Zuordnung
7. Creativity online (2011): Burger King: Whooper Lust. Online
abrufbar: http://creativity-online.com/work/burger-king-
whopper-lust/23544 (zuletzt abgerufen: 10.4.2013)
Digital Buzz (2011): Burger King: The „Whopper Lust
Challenge“. Online abrufbar:
http://www.digitalbuzzblog.com/burger-king-whopper-lust-
interactive-tv-ad-challenge/ (zuletzt abgerufen: 10.4.2013)
Mediabistro (2011): CP+B’s Last Work for BK: Whopper Lust.
nline abrufbar:
http://www.mediabistro.com/agencyspy/cpbs-last-work-for-
bk-whopper-lust_b19657 (zuletzt abgerufen: 10.4.2013)