Ecrans vidéoludiques et journalisme, Aurélia Lamy, Philippe Useille
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Ecrans vidéoludiques et journalisme, Aurélia Lamy, Philippe Useille

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Présentation lors de la communication à la journée d'études "Ecrans & Médias" le 16 Novembre 2012.

Présentation lors de la communication à la journée d'études "Ecrans & Médias" le 16 Novembre 2012.

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    Ecrans vidéoludiques et journalisme, Aurélia Lamy, Philippe Useille Ecrans vidéoludiques et journalisme, Aurélia Lamy, Philippe Useille Presentation Transcript

    • Ecran vidéoludique et journalisme: vers de nouvelles pratiques informationnelles? Aurélia LAMY, GERIICO & Philippe USEILLE, DeVisu Université de Lille-Nord-de France1
    • Un jeu vidéo d’information politique2
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    • De l’écran au dispositif4
    • • En quoi le NG renouvelle-t-il les pratiques informationnelles en organisant et en structurant différemment lexpérience de lutilisateur ? Comment celui-ci parvient-il effectivement à s’informer ? • En quoi l’intermédialité du NG permet-elle de comprendre ces nouvelles pratiques informationnelles ? S’agit-il encore d’intermédialité?5
    • Modélisation de la réalité et intermédialité L’intermédialité selon Jurgen E. Müller est le « fait qu’un média recèle en soi des structures et des possibilités d’un ou de plusieurs autres médias » (2000). Ainsi, tout média donne lieu à un « maillage intermédial » où se rencontrent plusieurs « séries culturelles et technologiques » (Muller, 2006)6
    • Modélisation de la réalité et intermédialité7
    • Modélisation de la réalité et intermédialité  Défi ludique (agôn) Jeu de cartes Magic  Personnages  Stratégies / alliances  Univers fictionnel à visée référentielle: Univers fictionnel/univers médiatique8
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    • Modélisation de la réalité et intermédialité  Défi ludique (agôn) Jeu de cartes Magic  Personnages  Stratégies / alliances  Univers fictionnel à visée référentielle: Univers fictionnel/univers médiatique11
    • De l’intermédialité à la transmédialité Écran multifenêtre • relations aux autres blocs du site du Monde.fr: blog, espaces de commentaires… Le transmédia, selon Jenkins, consiste à • Plusieurs figures traiter un contenu narratif de façon d’utilisateurs: différenciée sur plusieurs médias, selon creuser étendre les modalités propres à chacun dans le but de créer une expérience coordonnée et unifiée.12
    • Le newsgame ou le retour du journaliste médiateur  13
    • De l’intermédialité à la transmédialité14
    • Quelle expérience utilisateur ? ?15
    • Merci de votre attention Aurélia LAMY aurelia.lamy@univ-lille1.fr Philippe USEILLE philippe.useille@univ-valenciennes.fr16
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