Intermédialité et expérience transmédiatique, Enquêtes Ecrans. Marie-Julie Catoir
1. De l’intermédialité à l’expérience
transmédiatique : retour sur les enquêtes du
programme «ECRANS»
Marie-Julie CATOIR-BRISSON, docteur qualifié, Laboratoire MICA.
16 novembre 2012
2. 1. Les enquêtes de 2009
✤ Contexte de la recherche :
Hypothèses de travail du programme «ECRANS» depuis 2008 sur les relations
culturelles aux écrans
‣ ordinateur / écran d’action / activité en réseaux
‣ téléphone portable (Smartphone) / écran de contact / relation mobile
✤ Dispositif de recherche :
Entretiens semi-directifs en focus-group avec des étudiants de 19 à 21 ans,
«groupes d’affinités»
3. L’écran du SmartPhone
1. De l’écran de contact à l’objet multi-fonction
des représentations genrées
une représentation commune
1. L’écran tactile
attrait pour le multi-touch
associé à l’univers futuriste du cinéma
renforce l’interaction humain/machine
1. Jeu & production d’images
Le jeu : «une attraction en plus» ; hybridation avec les consoles de jeu-vidéo
Les images produites : limites de la manipulation des images
4. L’écran d’ordinateur
1. L’écran «connecté» ; l’activité-réseau
toujours associé à une connexion Internet
différents types de relation avec cet écran / un objet de lien social
un outil de loisir et de stockage
1. Les contenus visionnés et produits : l’écran d’action
le film de l’écran de cinéma à celui de l’ordinateur
les images détournées et diffusées
1. L’écran de simulation
hybridation des médias : jouer sur un écran d’ordinateur
Le jeu en ligne : FPS et RPG. La sociabilité virtuelle prolongée dans la réalité
5. 2. Les enquêtes de 2011
✤ Contexte de la recherche :
‣ écrans d’ordinateur et du Smartphone dans leurs relations : circulation
de contenus d’un écran à l’autre
‣ expériences transmédiatiques
✤ Dispositif de recherche :
Recherche participative ; journaux de bords d’étudiants de Master.
Réflexivité des étudiants sur leurs relations à ces 2 écrans numériques.
Importance d’une approche historique : recherches sur l’intermédialité (CRI,
Montréal) ; l’identité des médias est prise entre des tensions.
6. Trois aspects de la crise intermédiale actuelle
1. Des contenus spécifiques et des écrans en compétition
une nouvelle intermédialité
écrans de smartphone Vs écran d’ordinateur : une bataille technologique
1. Les contenus et expériences transmédiatiques
contenus qui circulent d’une écran à l’autre : médias nomades
contenus qui circulent et subissent une transformation
applications communes
1. la synchronisation des 2 écrans
Une transmédialité limitée
un potentiel d’expériences transmédiatiques
7. 3. Perspectives de recherche
1. De nouveaux écrans en compétition : les enjeux de la synchronisation
les tablettes tactiles / hybridation avec les mini-consoles portables
écrans synchronisés dans la logique d’une série
SURFACE, un objet hybride qui relance la compétition Microsoft/Apple
8. 2. Le film d’écrans en écrans : la chronologie des médias
Le cas du film brésilien «Paradis artificiels» diffusé sur Internet et en salles
Le CNC révise la chronologie des médias (réaction institutionnelle)
De la toile à la salle : www.septiemesalle.com, une stratégie de distribution
centrée sur le viewer
10. 3. Des outils pour penser la culture des images sur les écrans
les logos comme images à part entière : une culture (logo)graphique
(M.BOURGATTE)
des approches croisées :
• approche sémio-pragmatique : images comme un discours et un espace de
communication (médiations), hybridation des genres d’images.
3. approche intermédiale : mémoire intermédiale et culture transmédia
anthropologie de la communication