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Web 2.0, défis et opportunités
L'approche de Sun



Manuel Jaffrin
Web 2.0 Industry
Sales Development Manager EMEA
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Bienvenue dans le monde du Web 2.0
Tim O'Reilly: Qu'est ce que le Web 2.0 ?
Quelques exemples pour illustrer

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Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
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Exemple: les ventes de musique sur
              Rhapsody
         10.000 ... 180.000




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The Long Tail: Les 3 grands principes
 • Google                 • Haut débit              • PCs, Photos numériques,
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La plupart du temps sans le savoir !
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• “Architecture de participation”
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Nomao.fr: un bon exemple de
mashup
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Les applications deviennent des
services en ligne
Software as Bits vs. Software as a Service
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Conclusion, le web 2.0 c'est....


• Un ensemble de nouvelles technologies
• Un phénomène social basé sur la participation...
L'écosystème Web 2.0
                Gaming     New         Social                      Software As
 Internet             ...
Des taux de croissance exponentiels




Source: Compete, Inc. 2007
Les principaux défis technologiques du
monde web 2.0
 Accelerating Time to   Managing    Overcoming
 Market with Open     ...
Une nouvelle génération
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Next Generation               2008      ?
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www.highscalability.com




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Web 2.0
                        Architecture

          Clients          INTERNET                           External
     ...
Web 2.0 –> Enterprise 2.0

                      Changing Traditional Industries
                                         ...
Le Web 2.0 chez Sun
New environement for collaboration
SunSpace
MPK 20 – Projet Wonderland
Web 2.0/Enterprise 2.0:
Moteur de croissance pour Sun
                                          Drives
New Consumers
     ...
Notre proposition globale

                 Accelerate      Managing      Improve
                  Build
                ...
Pour en savoir plus
•   http://web2.socialcomputingmagazine.com/
•   http://www.techcrunch.com/
•   http://news.cnet.com/w...
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  1. 1. Web 2.0, défis et opportunités L'approche de Sun Manuel Jaffrin Web 2.0 Industry Sales Development Manager EMEA 1
  2. 2. Bienvenue dans le monde du Web 2.0
  3. 3. Tim O'Reilly: Qu'est ce que le Web 2.0 ? Quelques exemples pour illustrer Web 1.0 Web 2.0 • DoubleClick • Google AdSense • Ofoto • Flickr • Akamai • BitTorrent • mp3.com • Last.fm • Britannica Online • Wikipedia • Personal Home Pages • Blogs • Web Directories • “Tagging” *Tim O'Reilly, “What is Web 2.0”, September 2005, www.oreillynet.com
  4. 4. Les tendances du Web 2.0 • “The Long Tail”: le pouvoir des “niches” • “Architecture de participation” > Contenu généré par les propres utilisateurs > Les données deviennent plus importantes que les applications > Réusabilité, partage,.. • Mashup > Assemblage de systèmes et de sites distribués et indépendants • Version Beta perpetuelle • Acces multi canal, mobile
  5. 5. Les tendances du Web 2.0 • “The Long Tail”: le pouvoir des “niches” • “Architecture de participation” > Contenu généré par les propres utilisateurs > Les données deviennent plus importantes que les applications > Réusabilité, partage,.. • Mashup > Assemblage de systèmes et de sites distribués et indépendants • Version Beta perpetuelle • Accès multi canal, mobile
  6. 6. Exemple: les ventes de musique sur Rhapsody 10.000 ... 180.000 Songs that are available both at Wal-mart and at Rhapsody Online Downloads Songs that are only available on Rhapsody Online 5.000 60% 40%, growing! 0 0 25.000 50.000 100.000 ... 900.000 Titles, sorted by popularity Source: Chris Anderson: “The Long Tail”, 2006, Random House
  7. 7. The Long Tail: Les 3 grands principes • Google • Haut débit • PCs, Photos numériques, • Amazon “Customers, • Amazon, Online-Retailers etc. who bought...” • iTunes, YouTube, etc. • Apple, Logiciels Open • Tagging, Aggregating Source • Wikis, Blogs, Forums de la distribution Mise en contact Démocratisation de la demande avec l'offre Démocratisation de la production
  8. 8. Les tendances du Web 2.0 • “The Long Tail”: le pouvoir des “niches” • “Architecture de participation” > Contenu généré par les propres utilisateurs > Les données deviennent plus importantes que les applications > Réusabilité, partage,.. • Mashup > Assemblage de systèmes et de sites distribués et indépendants • Version Beta perpetuelle • Accès multi canal, mobile
  9. 9. ...Juste des sites de vente en ligne ?
  10. 10. Le contenu est génére par les utilisateurs La plupart du temps sans le savoir ! • Amazon: > Votre page d'acceuil > Recommendations des autres internautes > Critiques, Infos sur les meilleures ventes, etc,.. • Google: > Classement des sites > AdSense mechanism • D'autres exemples: > allocine.fr, priceminister.fr, digg.com, slashdot.org, etc.
  11. 11. Les tendances du Web 2.0 • “The Long Tail”: le pouvoir des “niches” • “Architecture de participation” > Contenu généré par les propres utilisateurs > Les données deviennent plus importantes que les applications > Réusabilité, partage,.. • Mashup > Assemblage de systèmes et de sites distribués et indépendants • Version Beta perpetuelle • Accès multi canal, mobile
  12. 12. Nomao.fr: un bon exemple de mashup • Google Maps • Liens Photosvers Flickr • Publicites ciblées de Google • Liens vers site d'achats en ligne • Blogs, forum, réseaux sociaux
  13. 13. Les tendances du Web 2.0 • “The Long Tail”: le pouvoir des “niches” • “Architecture de participation” > Contenu généré par les propres utilisateurs > Les données deviennent plus importantes que les applications > Réusabilité, partage,.. • Mashup > Assemblage de systèmes et de sites distribués et indépendants • Version Beta perpetuelle • Accès multi canal, mobile
  14. 14. Les applications deviennent des services en ligne Software as Bits vs. Software as a Service Bits Requests for Enhancement Devel Relea Qualif Opera Test Install op se y te Debug Bits Users Service Enhance Devel Test Opera Internet op te Debug Service Users
  15. 15. Les tendances du Web 2.0 • “The Long Tail”: le pouvoir des “niches” • “Architecture de participation” > Contenu généré par les propres utilisateurs > Les données plus importantes que les applications > Réusabilité, partage,.. • Mashup > Assemblage de systèmes et de sites distribués et indépendants • Version Beta perpetuelle • Accès multi canal, mobile > Le web comme plateforme > Interface intuitive, centrée sur l'expérience de l'utilisateur
  16. 16. Conclusion, le web 2.0 c'est.... • Un ensemble de nouvelles technologies • Un phénomène social basé sur la participation active des membres organisés en communautés • Un eco-système de nouvelles entreprises tirant parti des ces technologies et de ces phénomènes sociaux
  17. 17. L'écosystème Web 2.0 Gaming New Social Software As Internet e-Commerce Gambling Media Networking a Service Services Application Portal/Search Gaming/ Content Internet Transactional Providers Sports Sharing Communities Sites
  18. 18. Des taux de croissance exponentiels Source: Compete, Inc. 2007
  19. 19. Les principaux défis technologiques du monde web 2.0 Accelerating Time to Managing Overcoming Market with Open Explosive Datacenter Source Software Growth Constraints
  20. 20. Une nouvelle génération de logiciels Open Source Next Generation 2008 ? 1998 Software
  21. 21. www.highscalability.com Elastic Compute Cloud (EC2) Geo distrib (Power DNS) Ruby on Rails Unix / Solaris memcached Akami CDN ASP.NET 2. Attribute count Hibernate MogileFS Windows AWStats Apache lighttpd Tomcat MySQL Shards Python Oracle Munin Squid Linux Java PHP Perl C++ IIS Company S Flickr 16 x x x x x x x x x Fotolog 11 x x x x x x x x Wikipedia/media 10 x x x x x x x Tailrank 10 x x x x x x Twitter 9 x x x x x Amazon 9 x x x x x x FeedBurner 9 x x x x x eBay 8 x x x x x ThemBid 8 x x x x x Slashdot 7 x x x x x mixi.jp 7 x x x x x x x Feedblendr 6 x x x x x x Digg 6 x x x x LiveJournal 6 x x x x x x TypePad 6 x x x x x x Friendster 5 x x x x x Pownce 5 x x x x PlentyOfFish 9 x x x x 37signals 5 x x x x YouTube 5 x x x x x Google 4 x x x x
  22. 22. Web 2.0 Architecture Clients INTERNET External Resources Horizontal Scaling, (load Reverse network intensive balancing, Proxies Compute Nodes filtering) Web/App Cache Servers Servers Distributed Database Storage Object Stores NFS Nodes Nodes (unstructured STORAGE COMPUTE data) NETWORK
  23. 23. Web 2.0 –> Enterprise 2.0 Changing Traditional Industries eLearning Creating New Industries User Social Networking Generated On-line Banking Blogs Content RSS Internet Services Web 2.0 Technology eHealth On-line Marketing New Business Models e-Commerce Telcos SAAS Mash-Ups New Platforms Banking Gaming Media SAAS eGov
  24. 24. Le Web 2.0 chez Sun
  25. 25. New environement for collaboration SunSpace
  26. 26. MPK 20 – Projet Wonderland
  27. 27. Web 2.0/Enterprise 2.0: Moteur de croissance pour Sun Drives New Consumers On the Network... Infrastructure New Services... Demand...
  28. 28. Notre proposition globale Accelerate Managing Improve Build Time to Scale Explosive Optimize Data Center Market Growth Efficiency Systems for Web Economy Open Source Operating Stack Datacenter Management Solutions Sun Infrastructure Solutions Best of Breed 3rd Party Solution
  29. 29. Pour en savoir plus • http://web2.socialcomputingmagazine.com/ • http://www.techcrunch.com/ • http://news.cnet.com/webware/ • http://scobleizer.wordpress.com/ • http://blogs.sun.com/peterreiser/
  30. 30. 31
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