Историческо развитие на компютърната графика
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share

Историческо развитие на компютърната графика

  • 2,557 views
Uploaded on

 

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
2,557
On Slideshare
2,295
From Embeds
262
Number of Embeds
2

Actions

Shares
Downloads
19
Comments
0
Likes
0

Embeds 262

http://tu-kee.edu20.org 189
https://tu-kee.edu20.org 73

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Историческо развитие на компютърната графика Доц. М. Иванова Технически университет – София Колеж по енергетика и електроника
  • 2. 1960 • Въвежда се понятието компютърна графика от Уилям Фетър (William Fetter), при работата му върху проект в самолетната компанията Боинг (Boeing) за създаване на 3D човешко тяло
  • 3. 1960 • Създадена е първата видео игра Spacewar от студента в Масачузетския технологичен институт Стив Ръсел (Steve Russell)
  • 4. 1961 • Създадена е програмата Sketchpad (предшественик на CAD програмите, даваща възможност за интерактивност) от Иван Съдърленд (Ivan Sutherland)
  • 5. 1963 • Създаден е един от първите компютърно- генерирани филми (Два жироскопа осигуряват система за контрол) - E. E. Zajac, работещ за лабораториите Бел (Bell Laboratories)
  • 6. • 1963 • Създаване на векторния дисплей, представляващ модифициран осцилоскоп
  • 7. 1964 • Създаден е първият графичен таблет RAND (дигитайзер) – устройство за ръчно въвеждане на рисунки в компютъра (подобно на рисуване с молив върху лист хартия)
  • 8. 60-70-те • Работа върху проблема за видимостта на линии и повърхнини - Разработват се алгоритми за скриване на невидими линии от Робъртс (Roberts - 1963) и Eпъл (Appel - 1967) - Разработват се алгоритми за скриване на невидими повърхнини от Уорнок (Warnock - 1969) и Уоткинс (Watkins - 1970) - Съдърленд (1974) - видимост = сортиране
  • 9. 1964 • Създаден е първият векторен графичен терминал IBM 2250
  • 10. 1968 • Създадена е първата компютърна мишка от Дъглас Карл Енгълбърт (Doug Engelbart)
  • 11. 1970 • Развитие на растерната графика • Гуро (1971) – дифузна осветеност • Фонг (1974) – влияние на отразяващата светлина • Блин (1974) – създаване на повърхнини и текстури • Кроу (1977) – методи за изглаждане
  • 12. 1975 • Развитие на растерната графика, базирана на технологии, характерни за телевизията – Ричард Шоуп (Richard Shoup) от изследователския център на Xerox (Xerox Palo Alto Research Center - PARC) Първата система SuperPaint за компютърна графика с кадров буфер
  • 13. 1977 • Създаване на спецификация за 3D графични системи от комитета ACM SIGGRAPH (графика, независеща от устройствата) http://www.siggraph.org/
  • 14. 70-80-те • Развитие на 2D входни устройства Светлинна писалка, таблет, варианти на мишка, джойстик, тъч панел и други
  • 15. 80-те - Работи се върху проблемите на осветеността • Уайтед (Whitted - 1980) - разработване на техниката „трасиране на лъч” • Горъл, Торънс (Goral, Torrance- 1984), Кохен (Cohen - 1985) – алгоритъм за глобалната осветеност (radiosity) • Кажия (Kajiya - 1986) – формула за рендване
  • 16. 1985 • Разработен е първият стандарт в областта на компютърната графика – стандарт за базова графична система (Graphical Kernel System)
  • 17. 1988 • Появяват се 3D стандарти: GKS-3D, PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics Standard)
  • 18. 1988 • Разработване на техниката обемно редване (Volume Rendering ) от Левой и Дребин (Drebin, Levoy)
  • 19. 80-90-те - Работа върху фотореалистичността в изображенията • Кук (Cook - 1984) – работи върху модел за точно изчисляване на сянката върху различна по тип повърхност (shade trees model) • Кук и Перлин (Cook, Perlin - 1985) – разработват езици за изчисляване на сянката • Ханрахан и Лоусън (Hanrahan and Lawson - 1990) – допълване на RenderMan интерфейса, използван за описание на 3D сцени и преобразуването им в цифрови фотореалистични изображения
  • 20. 90-те - Нефотореалистично рендване • Хаебърли (Haeberli - 1990) – работи върху създаване на импресионистични програми за рисуване • Уинкенбач, Сейлсин (Winkenbach, Salesin - 1994) – описват принципите за създаване на традиционни илюстрации чрез молив и мастило и показват как те могат да се вградат в автоматизирана система за рендване • Майер (Meier - 1996) – разработва метод за рендване на анимации и получаване на ефект на рисувани изображения
  • 21. 90-те • Развитие на растерните дисплеи: дисплеи с течни кристали LCD (Liquid Crystal Display)
  • 22. 1990 • Развитие на 2D входни устройства; • 3D входни устройства: 3D следящи устройства (3D trackers), устройства за определяне на разстоянието (active rangefinders) • 4D видео системи (4D multiple cameras)
  • 23. 1990 -те Развитие на 3D индустрията за игри • 1991 – Терминатор 2: Денят на страшния съд (Terminator 2: Judgement Day) • 1992 – Wolfenstein 3D • 1993 – Джурасик парк (Jurassic Park) • 1995 – Играта на играчките (Toy Story) • 1999 – Матрицата (The Matrix) • 2001 – Шрек (Shrek)
  • 24. 2000-днес • Sony Playstation 2, Sony Playstation 3 • Microsoft Xbox 360 #playstation2013 – включи се в разговора
  • 25. 2001-днес • Приложение на анимация чрез регистриране на движенията (Motion Capture) в CAD/CAM/CAE/CIM • http://www.youtube.com/watch?v=1wK1Ixr- UmM
  • 26. 2001-днес • Разработване на софтуер, терминали и монитори за Географски информационни системи • https://www.youtube.com/watch?v=iRqELwZUfoY
  • 27. 2001-днес • Разработване на техники за реалистично визуализиране на информация за целите на космически изследвания и индустрията (например, автомобилостроене) • https://www.youtube.com/watch?v=ByCJKp7J4fs
  • 28. 2001-днес • Разработване на софтуер за висококачествено приемане и предаване на стрийминг видео и провеждане на онлайн конференции • http://www.anymeeting.com/
  • 29. 2001-днес • Разработване на тримерни принтери, плотери, на холографски устройства • http://www.youtube.com/watch?v=8_vloWVg f0o
  • 30. 2001-днес • (2008) – входно устройство с допир (haptic), работещо с мобилно устройство на фирма Mitsumi
  • 31. • Цифрови камери, интелигентни бели дъски, мултимедийни проектори • http://www.youtube.com/watch?v=0U05WeXPGl k
  • 32. • Хардуерни устройства за ускоряване обработката и рендването на визуална информация Nvidia GeForce GTX 570 AMD Radeon HD 6970
  • 33. • Устройства и софтуер за реализиране на виртуална реалност • http://www.youtube.com/watch?v=G2jN7L80bH8
  • 34. • Puffer Sphere 360 degree spherical display at Sign & Digital 2012 - http://www.youtube.com/watch?v=olfOPMKNZsc • http://www.dvice.com/archives/2012/11/computer-graphi. php