0
КОМПЮТЪРНА ГРАФИКА 
Работа с 3DStudioMax 
Доц. д-р М. Иванова 
Технически университет – София
ПРИМЕРИ ЗА КУРСОВА РАБОТА
ПРИМЕРИ ЗА КУРСОВА РАБОТА
ПРИМЕРИ ЗА КУРСОВА РАБОТА
СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ-ПРИМИТИВИ 
3DstudioMax - стандартни примитиви
СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ-ПРИМИТИВИ 
 Разширени примитиви
СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ-ПРИМИТИВИ 
 Сплайнови примитиви
КЛОНИРАНЕ НА ОБЕКТИ 
 Линеен масив
КЛОНИРАНЕ НА ОБЕКТИ 
 Едномерен кръгов масив
КЛОНИРАНЕ НА ОБЕКТИ 
 Едномерен масив по спирала
КЛОНИРАНЕ НА ОБЕКТИ 
 Двумерен линеен масив
КЛОНИРАНЕ НА ОБЕКТИ 
 Използване на инструмента 
Snapshot за създаване на масив от 
обекти
КЛОНИРАНЕ НА ОБЕКТИ 
 Използване на инструмента Spacing 
за създаване на масив
СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND 
/СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/ 
 Scatter /разпръсквам/
СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND 
/СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/ 
 Conform
СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND 
/СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/ 
 Connect /свързване/
СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND 
/СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/ 
 BlobMesh
СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND 
/СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/ 
 ShapeMerge
СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND 
/СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/ 
 Boolean /булеви операции/
СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND 
/СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/ 
 Terrain /повърхност на местност/
СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND 
/СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/ 
 Mesher
СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND 
/СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/
РАБОТА С ЧАСТИ ОТ РАВНИНИ /КРЪПКИ/ 
 Части от равнини 
/кръпки/ Patch Grids
РАБОТА С ЧАСТИ ОТ РАВНИНИ /КРЪПКИ/ 
 Хълмиста повърхност
РАБОТА С ЧАСТИ ОТ РАВНИНИ /КРЪПКИ/ 
 Гърбица върху път 
чрез Quad Patch и 
модификатора Bend
РАБОТА С ЧАСТИ ОТ РАВНИНИ /КРЪПКИ/
NURBS /Non-Uniform Rational Basis Splines/- 
Нееднородни рационални B-сплайнове 
 Non-Uniform означава моделиране на 
пов...
NURBS /Non-Uniform Rational Basis Splines/- 
Нееднородни рационални B-сплайнове 
Повърхност Point Surf
NURBS /Non-Uniform Rational Basis Splines/- 
Нееднородни рационални B-сплайнове 
 Повърхност CV Surf
NURBS /Non-Uniform Rational Basis Splines/- 
Нееднородни рационални B-сплайнове 
 Дървен профил
NURBS /Non-Uniform Rational Basis Splines/- 
Нееднородни рационални B-сплайнове
NURBS /Non-Uniform Rational Basis Splines/- 
Нееднородни рационални B-сплайнове
РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ 
 Видове системи от частици: Spray, Snow, Blizzard, 
Super Spray, PArray, PCloud и PF Sourc...
РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ 
 Spray /спрей/
РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ
РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ 
 Super spray /супер 
спрей/
РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ 
 Blizzard /виелица/
РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ 
 PАrray
РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ 
 PСloud /облак от 
частици/
РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ 
 PF Source
РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Computer Graphics Applications

1,111

Published on

3DStudioMax компютърна графика

Published in: Education, Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,111
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
71
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Computer Graphics Applications"

  1. 1. КОМПЮТЪРНА ГРАФИКА Работа с 3DStudioMax Доц. д-р М. Иванова Технически университет – София
  2. 2. ПРИМЕРИ ЗА КУРСОВА РАБОТА
  3. 3. ПРИМЕРИ ЗА КУРСОВА РАБОТА
  4. 4. ПРИМЕРИ ЗА КУРСОВА РАБОТА
  5. 5. СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ-ПРИМИТИВИ 3DstudioMax - стандартни примитиви
  6. 6. СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ-ПРИМИТИВИ  Разширени примитиви
  7. 7. СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ-ПРИМИТИВИ  Сплайнови примитиви
  8. 8. КЛОНИРАНЕ НА ОБЕКТИ  Линеен масив
  9. 9. КЛОНИРАНЕ НА ОБЕКТИ  Едномерен кръгов масив
  10. 10. КЛОНИРАНЕ НА ОБЕКТИ  Едномерен масив по спирала
  11. 11. КЛОНИРАНЕ НА ОБЕКТИ  Двумерен линеен масив
  12. 12. КЛОНИРАНЕ НА ОБЕКТИ  Използване на инструмента Snapshot за създаване на масив от обекти
  13. 13. КЛОНИРАНЕ НА ОБЕКТИ  Използване на инструмента Spacing за създаване на масив
  14. 14. СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND /СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/  Scatter /разпръсквам/
  15. 15. СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND /СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/  Conform
  16. 16. СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND /СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/  Connect /свързване/
  17. 17. СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND /СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/  BlobMesh
  18. 18. СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND /СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/  ShapeMerge
  19. 19. СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND /СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/  Boolean /булеви операции/
  20. 20. СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND /СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/  Terrain /повърхност на местност/
  21. 21. СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND /СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/  Mesher
  22. 22. СЪЗДАВАНЕ НА ОБЕКТИ ОТ ТИП COMPOUND /СЪСТАВНИ ОБЕКТИ/
  23. 23. РАБОТА С ЧАСТИ ОТ РАВНИНИ /КРЪПКИ/  Части от равнини /кръпки/ Patch Grids
  24. 24. РАБОТА С ЧАСТИ ОТ РАВНИНИ /КРЪПКИ/  Хълмиста повърхност
  25. 25. РАБОТА С ЧАСТИ ОТ РАВНИНИ /КРЪПКИ/  Гърбица върху път чрез Quad Patch и модификатора Bend
  26. 26. РАБОТА С ЧАСТИ ОТ РАВНИНИ /КРЪПКИ/
  27. 27. NURBS /Non-Uniform Rational Basis Splines/- Нееднородни рационални B-сплайнове  Non-Uniform означава моделиране на повърхности с неправилна форма  Rational означава, че формулата описваща изобразяваната крива или повърхност е отношение между два полинома  B-spline (basis spline) е начин за конструиране на крива, която се интерполира между три или повече точки
  28. 28. NURBS /Non-Uniform Rational Basis Splines/- Нееднородни рационални B-сплайнове Повърхност Point Surf
  29. 29. NURBS /Non-Uniform Rational Basis Splines/- Нееднородни рационални B-сплайнове  Повърхност CV Surf
  30. 30. NURBS /Non-Uniform Rational Basis Splines/- Нееднородни рационални B-сплайнове  Дървен профил
  31. 31. NURBS /Non-Uniform Rational Basis Splines/- Нееднородни рационални B-сплайнове
  32. 32. NURBS /Non-Uniform Rational Basis Splines/- Нееднородни рационални B-сплайнове
  33. 33. РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ  Видове системи от частици: Spray, Snow, Blizzard, Super Spray, PArray, PCloud и PF Source  Събитийно-управляемата система PF Source тества свойствата на частиците и в резултат на теста присъединява към частиците различни събития  При събитийно-неуправляеми системи, частиците притежават сходни свойства по време на анимирането им
  34. 34. РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ  Spray /спрей/
  35. 35. РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ
  36. 36. РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ  Super spray /супер спрей/
  37. 37. РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ  Blizzard /виелица/
  38. 38. РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ  PАrray
  39. 39. РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ  PСloud /облак от частици/
  40. 40. РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ  PF Source
  41. 41. РАБОТА СЪС СИСТЕМИ ОТ ЧАСТИЦИ
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×