EDU 3105 Teknologi dalam Pengajaran & Pembelajaran (SEMESTER 4)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

EDU 3105 Teknologi dalam Pengajaran & Pembelajaran (SEMESTER 4)

on

  • 2,520 views

Prinsip - prinsip asas grafik

Prinsip - prinsip asas grafik

Statistics

Views

Total Views
2,520
Views on SlideShare
2,520
Embed Views
0

Actions

Likes
1
Downloads
63
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

EDU 3105 Teknologi dalam Pengajaran & Pembelajaran (SEMESTER 4) Presentation Transcript

  • 1. EDU 3105 TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
  • 2. SOALAN Jelaskan prinsip-prinsip asas grafik. Nyatakan apa jenis-jenis grafik (ciri-ciri grafik) yang dapat memberi maksud yang hendak disampaikan dengan lebih baik. Huraikan bagaimana sesuatu grafik itu memberi kesan kepada proses pengajaran dan pembelajaran.
  • 3. PENGENALAN “Grafik ialah kombinasi gambar-gambar, lambang- lambang , simbol-simbol, huruf, angka, perkataan, lukisan, lakaran yang dijadikan satu media untuk memberi satu konsep dan idea dari pengirim kepada sasarannya dalam proses menyampaikan maklumat ”
  • 4. KONSEP GRAFIK Grafik menjadi suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks atau gambar untuk menyampaikan informasi atau mesej Grafik ialah kombinasi gambar-gambar, lambang-lambang, simbol-simbol, huruf-huruf, angka, perkataan, lukisan, lakaran yang dijadikan satu media untuk memberi konsep dan idea dari pengirim kepada sasarannya dalam proses menyampaikan maklumat. perkataan grafik sebenarnya berasal daripada perkataan perkataan Greek “graphikos” bererti lukisan.
  • 5. PRINSIP ASAS GRAFIK Prinsip Seimbang Prinsip Mudah Prinsip Penyatuan Prinsip Penegasan
  • 6. PRINSIP MUDAH Visual yang ditayangkan hendaklah dihadkan kepada satu idea. Idea yang banyak dalam satu visual akan mengelirukan. Hadkan perkataan-perkataan yang ditayangkan kepada 15 atau 20 patah perkataan sahaja dalam satu visual tayangan
  • 7. Lukisan hendaklah jelas dan terang. Garisan luar ( outline ) hendaklah dibuat dengan garisan tebal. Visual yang mengandungi sedikit elemen adalah lebih baik , kerana mudah dilihat.
  • 8. PRINSIP PENYATUAN Penyatuan ialah perhubungan yang lahir di antara elemen-elemen visual apabila elemen-elemen tersebut berfungsi bersama sebagai satu kesuluruhan. Penyatuan dapat diperolehi dengan menggunakan anak panah, kotak, garisan, bentuk-bentuk tertentu, warna dan sebagainya.
  • 9. PRINSIP SEIMBANG Kesemua elemen-elemen dalam sesuatu visual dari elemen penghurufan hingga ke elemen gambar dan garisan haruslah seimbang pada keseluruhanya dan tidak berat sebelah.  Dengan kata lain, semua elemen visual itu adalah dalam kedaan yang sama berat.
  • 10. PRINSIP PENEGASAN Tegaskan satu elemen atau satu idea sahaja yang boleh menjadi pusat minat dan pusat perhatian  Gunakan warna, penghurufan tertentu, saiz, ruang dan sebagainya untuk menegaskan idea tersebut.
  • 11. JENIS JENIS GRAFIK
  • 12. LUKISAN KARTUN GRAF/CARTA IKON, SIMBOL, GARIS & BUTANG FOTOGRAF
  • 13. FOTOGRAF  Paparan imej yang paling realistik.  Boleh menyampaikan mesej dengan berkesan.  Misalnya, foto mangsa bencana alam atau peperangan.  Foto juga boleh dijadikan latar belakang bagi sesuatu skrin persembahan.
  • 14. LUKISAN  Merujuk kepada imej yang kurang realistik berbanding dengan gambar foto.  Banyak digunakan bagi tangani masalah ketiadaan gambar.  Wujud dalam pelbagai bentuk seperti lukisan mudah kepada lukisan abstrak.
  • 15. KARTUN  Merujuk kepada sejenis lukisan atau ilustrasi yang berada dalam kelasnya sendiri.  Kartun boleh wujud dalam pelbagai bentuk.  Mewakili benda hidup seperti manusia dan haiwan atau objek lain seperti perabot,tumbuh-tumbuhan dll.  Kartun sesuai digunakan jika kumpulan sasaran ialah kanak-kanak.
  • 16. GRAF/CARTA  Menyampaikan sesuatu mesej berbentuk numerik atau angka dalam bentuk yang ringkas dan mudah.  Penggunaan graf atau carta membolehkan satu maklumat yang kompleks boleh dipermudahkan untuk difahami.
  • 17. Jualan Kereta Toyota 0 1 2 3 4 5 6 Januari Februari Mac April Hilux Vios Series 3
  • 18. IKON, SIMBOL, GARIS & BUTANG  Grafik ringkas yang sering digunakan dalam sebuah aplikasi multimedia atau laman web.  Digunakan untuk pelbagai tujuan dan antara tujuan utamanya adalah untuk menyediakan interaksi antara sistem dengan pengguna.  Boleh digunakan dalm bentuk sistem navigasi atau sistem penerokaan.