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Unidad 1 Partes de Macromedia flash
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Unidad 1 Partes de Macromedia flash

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  • 1. PARTES DE MACROMEDIA FLASH Castro Delgado Miroslava CETis 109 INFORMATICA 3°B G.A.E.M Margarita Romero
  • 2. Partes principales de laventana deMacromedia Flash
  • 3. Ventana de documentosEl escenario está compuesto de varios elementos queconstituyen una película.El escenario es el área donde se representa cómo apareceráel contenido que se publique.La línea de tiempo, situada por encima del escenario,organiza y controla el contenido de un documento a travésdel tiempo en capas y fotogramas.Los paneles de Flash le ayudarán a trabajar con atributos yasignarlos al documento o a los objetos del escenario.El inspector de propiedades le permite ver y cambiar losatributos de un objeto seleccionado. El inspector depropiedades cambia para mostrar información sobre laherramienta o elemento con el que trabaja, lo que permiteacceder rápidamente a las funciones más utilizadas.
  • 4. HERRAMIENTAS: Las herramientas o tools de Flash nos permitirán manipular y hacer cambios a nuestros objetos dentro del escenario. Podemos encontrarlo en la barra de menú: Con las teclas rápidas [Ctrl+F2] podemos visualizar u ocultar las herramientas.Las Herramientas o Tools se dividen encuatro partes:Herramientas (Tools)Con las herramientas podremos seleccionarobjetos, dibujarlos, cambiar sus colores,borrarlos e insertar textos.Vista (View)Movemos el escenario con el cursor, oincrementamos la vista al escenario.Colores (Colors)Cambiamos los colores del relleno o bordede los gráficos.Opciones (Options)Cada Herramienta tiene opciones demodificaciones.
  • 5. DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS O TOOLS CON SUS TECLAS RÁPIDAS Flecha de selección Subselección Transformación libre Transformación de relleno Línea Lazo Pluma Texto Circulo Rectángulo/polígono Lápiz Pincel Bote de tinta Cubo de pintura Cuentagotas Borrador Mano Lupa Relleno de trazo Color de relleno Blanco y NegroOpción de modificaciónde texto
  • 6. Ubicamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Selección con el mouse o presionamos la letra (V). Podemos seleccionar un objeto de varias formas. Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Lazo o Lasso Tool con el mouse o presionamos la letra (L). Podemos seleccionar un sector del objeto en formade mano- alzada y realizamos por ejemplo el cambio de color,podemos borrar ese sector, girarlo, desplazarlo, etc. Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Línea con el mouse o tecleamos la letra (N). Aparecerán en el panel de propiedades opciones para modificar la forma, el grosor y el color.
  • 7. Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Pluma o Pen Tool con el mouse o tecleamos la letra (P). Nos permitirá dibujar punto por punto, haciendo click en elescenario, también podemos darle curva a nuestro dibujo. En labarra de propiedades podemos modificar las esquinas, el color dela línea que dibujemos con esta herramienta. La línea puedetener un grosor máximo de 200 puntos. Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Círculo o Circle con el mouse o tecleamos la letra (O). Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Texto con el mouse o presionamos la letra (T).
  • 8. Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramientaRectángulo o polígono con el mouse o tecleamos la letra(R).Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) laherramienta Lápiz con el mouse o tecleamos la letra (Y).Seleccionamos la caja de Herramientas (Tools) laherramienta Transformación Libre con el mouse otecleamos la letra (Q).Seleccionamos la caja de herramientas, laherramienta subselección con el mouse otecleamos la letra A.Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramientaTransformar Relleno con el mouse o tecleamos la letra (F).
  • 9. Seleccionamos en la Caja de Herramientas (Tools) la herramienta Bote de tinta o Ink Bottle Tool con el mouse, o tecleamos la letra (S). Seleccionamos en la caja de herramientas (Tools) la herramienta Cubo de pintura con el mouse o tecleamos la letra (K). Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Cuentagotas (Eyedropper Tool) con el mouse o tecleamos laletra (I). Nos permite copiar atributos del borde o relleno delgráfico, que podremos utilizar para copiarlos a otros gráficos. Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Borrador con el mouse o tecleamos la letra (E).Este herramienta nos permite borrar bordes y rellenosErase normal: Borra borde y relleno. Erase Fills: Borra rellenosolamente. Erase Lines: Borra bordes solamente. Erase SelectedFills: Borra rellenos seleccionados solamente. Erase inside: Borrael relleno solamente de un gráfico.
  • 10. LINEA DE TIEMPOLa línea de tiempo (Time Line) está constituidapor Capas y Fotogramas. Las capas se encuentran al ladoizquierdo de la línea de tiempo, y los fotogramas al ladoderecho. En ellos se visualiza la construcción de laspelículas.
  • 11. También está constituido por la Cabeza lectora, cuya funciónprincipal es la de señalar en el escenario el fotograma actual.
  • 12. TRABAJAR CON CAPAS (LAYERS) Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películasLa capa o Layer que se encuentra al fondo (Background) estaráabajo de la Línea de Tiempo y la que está adelante o primerplano (Foreground) estará en la parte de arriba
  • 13. • Capa Máscara (Mask)Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro deellas se encuentran objetos que permiten visualizar que haypor debajo de ellas. Las capas máscara se representan por unrectángulo con un óvalo transparente en el interior.Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa olayer que desempeñará la función de máscara, hacer clickderecho y en el menú contextual seleccionar Máscara (Mask)
  • 14. Al momento de aplicar esta máscara, automáticamente, tantomáscara como enmascarado quedarán bloqueados. Al quitar elefecto máscara dejarán de estar enmascarados, y por lo tantodesbloqueados.
  • 15. • Capa Guía (Guide)Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación(Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capasguías son usadas en diagramación y ayuda de diseño. Guide: Layer 1 > Esta capa guía contiene el camino del objeto que se encuentra en el Layer 1. Layer 1: Contiene el objeto que se moverá a través del camino por la interpolación de movimiento.
  • 16. ANIMACIONES CON ACELERACIÓN Y DESACELERACIÓNPara tener una idea clara de lo que hace esta opción, debemos crearuna interpolación de movimiento de cualquier objeto. Y hacemos clicksobre el fotograma 1.En el Inspector de Propiedades seleccionamos el botón Edit..
  • 17. ESCENASUna película está compuesta por escenas. Cada escena es unaporción separada en la línea de tiempo. Al utilizar Actionscript resultamuy fácil la comunicación entre escenas.Se puede agregar, borrar, duplicar escenas en el panel escena,dirigiéndose a la barra de menú: Window -> Design Panels ->Scene
  • 18. O presionando las teclas rápidas [Shift + F2]
  • 19. COLORES (COLOR SWATCHES)Cada archivo Flash contiene su propia paleta de colores, almacenada enel documento de Flash. Flash muestra la paleta de un archivo comomuestras en los controles Color de relleno y Color del trazo y en elpanelMuestras de color. La paleta predeterminada de colores es la paletade 216 colores WebSafe. Para importar, exportar y modificar la paleta decolores de un archivo, utilice el panel Muestras de color. Puede duplicarcolores, eliminarlos de la paleta, cambiar la paleta predeterminada, volvera cargar la paleta WebSafe si la ha sustituido o bien ordenar la paleta deacuerdo con la matiz.Presionando las teclas rápidas [Ctrl+F9] veremos el panel Muestras decolor (Color Swatches).
  • 20. MEZCLADOR DE COLORESPermite seleccionar un color tanto para el contorno o elrelleno de un objeto. Se puede determinar el tipo de rellenodel objeto: Sóldio, degradado lineal, degradado radial yrelleno con imagen de mapa de bits.

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