REALITAS VIRTUAL
VIRTUAL REALITY (VR)
Outline
2













Pengantar
Sejarah VR
Tipe VR
Teknologi VR
Arsitektur SistemVR
AplikasiVR
Permasalahan saat...
Pengantar
3



Apa itu Realitas Virtual (VR)?
 Realitas

Virtual mengacu pada antarmuka
pengguna high-end yang melibatka...
Pengantar
4



Mengapa menggunakan VR?
 VR

mampu membenamkan Anda dalam dunia
komputer yang dibuat oleh Anda (user) sen...
Sejarah Singkat
5









Pada 1950-an, simulator penerbangan telah dibangun
oleh Angkatan Udara AS untuk melatih pel...
Tipe Sistem VR
6



Windows on World (WoW)
Juga disebut sebagai desktop VR
 Menggunakan monitor komputer konvensional un...
Tipe Sistem VR (2)
7



Telepresence
 Suatu

variasi untuk memvisualisasikan dunia
komputer yang lengkap yang sudah dibe...
Tipe Sistem VR (3)
8



Realitas Campuran (Augmented Reality)
Penggabungan yang halus antara dua ruang nyata dan
ruang vi...
Contoh VR
9



Telepresence VR
Contoh VR (2)
10



Augmented VR
Contoh VR (3)
11



VR yg terdistribusi
Teknologi VR-Hardware
12



Head-Mounted Display (HMD)





Sebuah helm atau masker yang menyediakan tampilan dan
pend...
Teknologi VR-Hardware (2)
13



Binocular Omni-Orientation Monitor (BOOM)






Alat stereoscopic display yg terhubun...
Teknologi VR-Hardware (3)
14



Cave Automatic Virtual Environment (CAVE)




Menyediakan ilusi perendaman dengan mempr...
Teknologi VR-Hardware (4)
15



Data Glove
 Dilengkapi

dengan sensor pada jari serta posisi
keseluruhan / orientasi per...
Teknologi VR-Hardware (5)
16



Control Devices
 Mengontrol

objek virtual dalam 3 dimensi
Teknologi VR-Software
17



Toolkit
 Kepustakaan pemrograman
 Menyediakan fungsi



pustaka (C & C++)

Authoring Syste...
Teknologi VR-Software (2)
18



Paket software yang tersedia di pasaran






Multiverse (Freeware)
Virtual Reality S...
Teknologi VR-Software (3)
19



VRML(Virtual Reality Modeling Language)
Bahasa standar untuk simulasi interaktif dalam Wo...
Architecture of VR System
20



Input Processor, Simulation Processor,
Rendering Processor dan World Database.
visual,
au...
Komponen Sistem VR
21



Input Processor
 Mengontrol

perangkat yang digunakan untuk
memasukkan informasi ke komputer. T...
Komponen Sistem VR (2)
22



Simulation Processor
 Inti

dari sistem VR.
 Membawa input pengguna bersama dengan tugas
y...
Komponen Sistem VR (3)
23



Rendering Processor
 Menghasilkan sensasi

yang diberikan ke pengguna.
 Proses render yang...
Komponen Sistem VR (4)
24



World Database (World Description Files)


Menyimpan benda-benda yang mendiami dunia,
scrip...
Aplikasi
25



Hiburan
 Lebih

hidup
 Lebih menarik
 Lebih atraktif
Aplikasi (2)
26



Kesehatan / Pengobatan





Latihan melakukan operasi
Melakukan operasi pada pasien secara remote
M...
Aplikasi (3)
27



Manufacturing
 Lebih

mudah melakukan modifikasi
 Biaya lebih murah
 Efisiensi tinggi
Aplikasi (4)
28



Edukasi & Training
Driving simulators.
 Flight simulators.
 Ship simulators.
 Tank simulators.

Permasalahan
29













Cybersickness / simulator sickness
Low-fidelity (ketepatan yg rendah)
Mahal
Kurangnya...
Kesimpulan
30









Visualisasi dari kerumitan, data yang besar sangat
membantu untuk pemahaman dan analisis.
VR me...
Referensi






31

[1] What is Virtual Reality?,
http://vr.isdale.com/WhatIsVR/frames/WhatIsVR4.1.html.
[2] Augument...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Virtual reality

543 views

Published on

0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
543
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
24
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Virtual reality

  1. 1. REALITAS VIRTUAL VIRTUAL REALITY (VR)
  2. 2. Outline 2          Pengantar Sejarah VR Tipe VR Teknologi VR Arsitektur SistemVR AplikasiVR Permasalahan saat ini & mendatang Kesimpulan Referensi
  3. 3. Pengantar 3  Apa itu Realitas Virtual (VR)?  Realitas Virtual mengacu pada antarmuka pengguna high-end yang melibatkan simulasi real-time dan interaksi melalui beberapa saluran sensorik.
  4. 4. Pengantar 4  Mengapa menggunakan VR?  VR mampu membenamkan Anda dalam dunia komputer yang dibuat oleh Anda (user) sendiri: seperti ruang, kota, bagian dalam tubuh manusia.  Dengan VR Anda dapat menjelajahi setiap wilayah yang belum dipetakan dari imajinasi manusia.
  5. 5. Sejarah Singkat 5     Pada 1950-an, simulator penerbangan telah dibangun oleh Angkatan Udara AS untuk melatih pelajar pilot. Pada tahun 1965, sebuah program penelitian untuk grafis komputer yang disebut "The Ultimate Display" disusun. Pada tahun 1988, pengembangan komersial VR dimulai. Pada tahun 1991, komersial pertama entertainment VR sistem "Virtuality" dirilis.
  6. 6. Tipe Sistem VR 6  Windows on World (WoW) Juga disebut sebagai desktop VR  Menggunakan monitor komputer konvensional untuk menampilkan dunia virtual 3D.   Immersive VR Benar-benar membenamkan sudut pandang pribadi pengguna dalam dunia virtual 3D.  User tidak memiliki kontak visual secara fisik.  Sering dilengkapi dengan Head Mounted Display (HMD). 
  7. 7. Tipe Sistem VR (2) 7  Telepresence  Suatu variasi untuk memvisualisasikan dunia komputer yang lengkap yang sudah dibentuk.  Menghubungkan sensor remote di dunia nyata dengan indera operator manusia. Sensor jarak jauh mungkin diletakkan pada robot. Berguna untuk melakukan operasi di lingkungan yang berbahaya.
  8. 8. Tipe Sistem VR (3) 8  Realitas Campuran (Augmented Reality) Penggabungan yang halus antara dua ruang nyata dan ruang virtual.  Mengintegrasikan objek virtual yang dihasilkan oleh komputer ke dalam dunia fisik yang menjadi arti bagian yang sama dari lingkungan alam kita.   VR yang terdistribusi  Sebuah dunia simulasi yg berjalan pada beberapa komputer yang terhubung melalui jaringan dan orangorang yg berinteraksi secara real time, berbagi dunia maya yang sama.
  9. 9. Contoh VR 9  Telepresence VR
  10. 10. Contoh VR (2) 10  Augmented VR
  11. 11. Contoh VR (3) 11  VR yg terdistribusi
  12. 12. Teknologi VR-Hardware 12  Head-Mounted Display (HMD)    Sebuah helm atau masker yang menyediakan tampilan dan pendengaran visual. Menggunakan LCD atau CRT untuk menampilkan gambar stereo. Biasanya digabung dengan head-tracker dan stereo headphone.
  13. 13. Teknologi VR-Hardware (2) 13  Binocular Omni-Orientation Monitor (BOOM)     Alat stereoscopic display yg terhubung ke kepala. Menggunakan CRT untuk memberikan tampilan dengan resolusi yang tinggi. Nyaman untuk digunakan. Dilengkapi dengan pelacakan yg cepat dan akurat.
  14. 14. Teknologi VR-Hardware (3) 14  Cave Automatic Virtual Environment (CAVE)   Menyediakan ilusi perendaman dengan memproyeksikan gambar stereo di dinding dan lantai dari sebuah kamar kubus. Sebuah sistem pelacakan kepala terus menerus menyesuaikan proyeksi stereo ke posisi viewer.
  15. 15. Teknologi VR-Hardware (4) 15  Data Glove  Dilengkapi dengan sensor pada jari serta posisi keseluruhan / orientasi peralatan pelacakan.  Memungkinkan interaksi alam dengan obyek virtual dengan pengenalan gerakan tangan.
  16. 16. Teknologi VR-Hardware (5) 16  Control Devices  Mengontrol objek virtual dalam 3 dimensi
  17. 17. Teknologi VR-Software 17  Toolkit  Kepustakaan pemrograman  Menyediakan fungsi  pustaka (C & C++) Authoring System  Melengkapi program dengan antarmuka grafis untuk menciptakan dunia tanpa menggunakan pemrograman yg detil.
  18. 18. Teknologi VR-Software (2) 18  Paket software yang tersedia di pasaran     Multiverse (Freeware) Virtual Reality Studio ($100) Sense8 World Tool Kit (WTK) (lebih dari $1000) Autodesk Cyberspace Development kit (lebih dari $1000)
  19. 19. Teknologi VR-Software (3) 19  VRML(Virtual Reality Modeling Language) Bahasa standar untuk simulasi interaktif dalam World Wide Web.  Memungkinkan untuk membuat "dunia maya“ melalui jaringan internet dan hyperlink dengan World Wide Web.  Aspek tampilan dunia maya, interaksi dan internetworking dapat ditentukan dengan menggunakan VRML tanpa tergantung pada peralatan khusus seperti HMD.  Model VR dapat ditampilkan oleh Netscape atau IE dengan browser plug-in. 
  20. 20. Architecture of VR System 20  Input Processor, Simulation Processor, Rendering Processor dan World Database. visual, auditory, haptic, touch… Position & Orientation Input Processor Rendering Processor Simulation Processor World Database
  21. 21. Komponen Sistem VR 21  Input Processor  Mengontrol perangkat yang digunakan untuk memasukkan informasi ke komputer. Tujuannya adalah untuk mendapatkan data koordinat ke seluruh sistem dengan jeda waktu minimal.  Keyboard, mouse, pelacak posisi 3D, sebuah sistem pengenalan suara, dll
  22. 22. Komponen Sistem VR (2) 22  Simulation Processor  Inti dari sistem VR.  Membawa input pengguna bersama dengan tugas yang diprogram ke dalam dunia dan menentukan tindakan yang akan berlangsung di dunia maya.
  23. 23. Komponen Sistem VR (3) 23  Rendering Processor  Menghasilkan sensasi yang diberikan ke pengguna.  Proses render yang terpisah digunakan untuk visual, auditori, haptic, dan sistem sensorik lainnya. Setiap perender mengambil deskripsi stat dunia dari proses simulasi atau mengambil langsung dari World Database untuk setiap langkah waktu.
  24. 24. Komponen Sistem VR (4) 24  World Database (World Description Files)  Menyimpan benda-benda yang mendiami dunia, script yang menggambarkan tindakan dari objek tersebut.
  25. 25. Aplikasi 25  Hiburan  Lebih hidup  Lebih menarik  Lebih atraktif
  26. 26. Aplikasi (2) 26  Kesehatan / Pengobatan    Latihan melakukan operasi Melakukan operasi pada pasien secara remote Mengajarkan keterampilan baru dalam lingkunan yang lebih aman dan tekendali.
  27. 27. Aplikasi (3) 27  Manufacturing  Lebih mudah melakukan modifikasi  Biaya lebih murah  Efisiensi tinggi
  28. 28. Aplikasi (4) 28  Edukasi & Training Driving simulators.  Flight simulators.  Ship simulators.  Tank simulators. 
  29. 29. Permasalahan 29         Cybersickness / simulator sickness Low-fidelity (ketepatan yg rendah) Mahal Kurangnya integrasi antar paket sistem Sistem yg high-fidelity Dapat menghemat biaya Kolaboratif Tingginya tingkat kontak antar partisipan dalam VR yg terdistribusi
  30. 30. Kesimpulan 30     Visualisasi dari kerumitan, data yang besar sangat membantu untuk pemahaman dan analisis. VR menawarkan kita cara baru untuk berinteraksi dengan komputer. VR memungkinkan kita untuk mengalami dunia maya yang tidak mungkin ada di dunia nyata. VR mengubah kehidupan manusia, akhirnya VR akan semakin menjadi bagian dari kehidupan kita.
  31. 31. Referensi      31 [1] What is Virtual Reality?, http://vr.isdale.com/WhatIsVR/frames/WhatIsVR4.1.html. [2] Augumented and Mixed Reality, http://www.mic.atr.co.jp/~poup/research/ar/. [3] Virtual Reality Applications, http://vresources.jumpgate.com/applications/applications.shtml. [4] K.-P. Beier. Virtual Reality: A short Introduction. http://www-vrl.umich.edu/intro/ [5] Franchi,J. Vertual Reality: An Overview. ERIC Digest, June 1995

×