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KISSsoft 03/2012 – Tutorial 6
Editor del árbol
KISSsoft AG
Uetzikon 4
8634 Hombrechtikon
Switzerland
Tel: +41 55 254 20 50
Fax: +41 55 254 20 51
info@KISSsoft.AG
www.KISSsoft.AG
27.03.2012 2 / 14
Índice
1  Inicio del editor del árbol .......................................................................................................................... 3 
1.1  Iniciar cálculo de árbol.................................................................................................................... 3 
1.2  Llamada del editor del árbol, Configuraciones ............................................................................... 3 
2  Moldeo de un árbol .................................................................................................................................. 4 
2.1  Procedimiento general.................................................................................................................... 4 
2.2  Sistema de coordenadas................................................................................................................ 5 
2.3  Funciones de edición, visualización en pantalla............................................................................. 5 
2.4  Entrada de las dimensiones principales......................................................................................... 6 
2.5  Entrada de las geometrías de entalladura...................................................................................... 7 
2.6  Entrada de cargas .......................................................................................................................... 8 
2.6.1  Fuerzas generales...................................................................................................................... 8 
2.6.2  Elementos de la máquina........................................................................................................... 8 
2.7  Entrada de apoyos ....................................................................................................................... 10 
2.7.1  Apoyos generales..................................................................................................................... 10 
2.7.2  Entrada de rodamientos ........................................................................................................... 10 
2.7.3  Apoyos especiales ................................................................................................................... 11 
2.8  Dimensionado para tensión de referencia constante ................................................................... 12 
2.9  Dimensionado a máxima flexión................................................................................................... 13 
2.10  Varios árboles............................................................................................................................... 14 
27.03.2012 3 / 14
1 Inicio del editor del árbol
1.1 Iniciar cálculo de árbol
Véase Tutorial KISSsoft 005, cálculo de árbol, capítulo 1.2.
1.2 Llamada del editor del árbol, Configuraciones
La máscara principal del cálculo de árbol (Figura 1) consta de «Editor del árbol», «Datos básicos» y
«Resistencia». En el editor del árbol pueden modelarse árboles con sus condiciones secundarias y
cargas. Después se dispone de las posibilidades de cálculo (deformación, resistencia, etc., véase tutorial
005). Además, en la pestaña «Datos básicos» se establecen las configuraciones básicas (posición del
árbol, velocidad, dirección de giro) directamente o a través del punto de menú «Cálculo/Ajustes» (para más
información sobre las configuraciones específicas de cálculo: llamarlas con «F1» Ayuda/Manual):
Figura 1. Editor del árbol, configuraciones específicas del módulo, entrada de velocidad, material, etc.
27.03.2012 4 / 14
2 Moldeo de un árbol
2.1 Procedimiento general
El moldeo de un árbol en el KISSsoft requiere datos sobre las dimensiones principales, geometrías de la
entalladura, cargas externas y apoyos/condiciones secundarias y secciones críticas. Estas se definen en el
«Árbol de elementos». Para ello se selecciona el elemento en cuestión y se obtiene haciendo clic con el
botón derecho del ratón una lista de los elementos que pueden introducirse. Para contornos de rotación
simétrica (cilindro y cono) pueden crearse elementos auxiliares.
Figura 2. Los cinco elementos más importantes para crear un árbol
Elementos Datos sobre Datos de entrada necesarios Para
determinación
de
Color
Contorno
exterior/interior
Sección del árbol Diámetro y longitud de un árbol, rugosidad
superficial
A, Ixx, Izz, Ip, Wxx,
Wzz, Wp
Gris
Cilindro/cono Entalladura Tipo de entalladura, geometría k Blanco
Fuerzas Cargas Vectores de fuerza/momento céntricos o
excéntricos, elementos de la máquina para
introducciones de carga.
Fy, Qx, Qz, Mbx,
Mbz, T
Azul
Cojinetes Apoyos Selección de los rodamientos para la rigidez del
cojinete, grados de libertad de los apoyos
Fuerzas de
cojinete,
condiciones
secundarias
Amarillo
Secciones
transversales
Secciones
transversales
críticas
Tipo de efecto de entalle, posición, geometría,
rugosidad de la superficie
Factores de
entalladura,
esfuerzos
Negro
27.03.2012 5 / 14
2.2 Sistema de coordenadas
Debe tenerse en cuenta el sistema de coordenadas (diestras, cartesianas)
Eje x positivo: de la pantalla
Eje y positivo: sentido longitudinal del árbol, de izquierda a derecha
Eje z positivo: de abajo hacia arriba
Datos para engrane: ángulo del eje x positivo en la dirección del eje z positivo
La visualización o la ocultación del sistema de coordenadas se realiza activando/desactivando la casilla de
verificación en «Ajustes específicos del módulo».
Figura 3. Diálogo Editor del árbol en Ajustes específicos del módulo
2.3 Funciones de edición, visualización en pantalla
En la entrada de árboles gráfica existen las siguientes funciones de edición:
Función Explicación
Tecla + /tecla -/tecla Pos1 Aumentar zoom/reducir zoom/imagen completa
Botón izquierdo del ratón Seleccionar elemento/desplazar elemento
Botón derecho del ratón Aumentar zoom/reducir zoom/imagen completa
Borrar Borrar elemento seleccionado
27.03.2012 6 / 14
En el lado derecho del editor se encuentran los siguientes símbolos que simplifican la entrada de
elementos:
Insertar árbol
Insertar cilindro
Insertar cono
Insertar taladro
Insertar taladro cónico
Fuerza céntrica/vector de momento
Fuerza excéntrica/vector de momento
Insertar elemento de máquina rueda cilíndrica recta, ...
…
…
…
…
Insertar apoyo
Insertar rodamientos
Insertar sección transversal libre/condicionada
Insertar unión general
Insertar cojinete de unión
2.4 Entrada de las dimensiones principales
La definición de una sección del árbol se realiza seleccionando el elemento en «Árbol de elementos ・
Contorno exterior» o seleccionando el símbolo correspondiente de la barra de símbolos vertical p. ej. para
«Cilindro» se abre un diálogo en el editor de elementos (Figura 4).
Figura 4. Diálogo para la definición de una sección del árbol (cilindro)
27.03.2012 7 / 14
En el editor de elementos se definen el diámetro, la longitud y la rugosidad superficial. Las nuevas
secciones del árbol insertadas pueden colocarse antes (izquierda) o después (derecha), delante o detrás,
de las secciones existentes. Si se quiere añadir una sección del árbol a una sección existente, primero
debe seleccionarse la sección existente clicando con el botón izquierdo del ratón y luego insertar el nuevo
elemento del árbol haciendo clic con el botón derecho y seleccionando «Insertar elemento delante». Los
elementos existentes pueden modificarse después de seleccionarse haciendo clic con el botón izquierdo
del ratón en el editor de elementos. Si no se encuentra disponible en la pantalla, puede visualizarse a
través de «Cálculo/Editor de elementos» (Figura 5).
Figura 5. Diálogo para visualizar el editor de elementos
Las perforaciones («Contorno interior  Perforación cilíndrica») también se insertan de izquierda a
derecha en el árbol existente. Si la perforación solo debe existir en el extremo derecho del árbol, primero
deberá definirse una perforación con diámetro cero en el extremo izquierdo del árbol.
2.5 Entrada de las geometrías de entalladura
Antes de insertar una entalladura debe seleccionarse la sección del árbol (clic en el botón izquierdo del
ratón sobre la sección, la sección se vuelve de color rojo) o el elemento en cuestión en «Árbol de
elementos» en el que debe colocarse la entalladura. Primero acceder al árbol de elementos haciendo clic
con el botón derecho del ratón sobre la sección del árbol y después seleccionar la entalladura
correspondiente. Se ofrecen diferentes tipos de entalladuras (p. ej. ranura rotativa). Tras seleccionar un
tipo de entalladura aparece un diálogo en el que se puede definir la geometría y posición (medida de
referencia: extremo izquierdo de la sección del árbol seleccionada) de la entalladura.
Los elementos auxiliares «Radio», «Bisel» y «Entalladura» no tienen que posicionarse, se colocan
automáticamente en el extremo seleccionado (izquierda/derecha) de la sección de árbol actual.
Un efecto de entalle general puede insertarse seleccionando «Efecto de entalle general». Los factores de
entalladura correspondientes deben entrarse directamente en el «Editor de elementos».
27.03.2012 8 / 14
Figura 6. Diálogo para definir los elementos auxiliares
2.6 Entrada de cargas
2.6.1 Fuerzas generales
A través de «FuerzasCarga céntrica» o «FuerzasCarga excéntrica» en el «Árbol de elementos»
puede definirse un vector de carga (tres fuerzas, tres momentos) que actúe bien en la línea central del
árbol o bien de forma excéntrica. También pueden entrarse cargas lineales. El vector de fuerza solo se
representa en el gráfico de forma simbólica como una flecha en sentido z negativo y no como vector.
2.6.2 Elementos de la máquina
Además de la entrada de vectores de fuerza generales, KISSsoft ofrece elementos de la máquina
predefinidos. Las fuerzas resultantes del árbol se ajustan a la geometría de los elementos de la máquina,
así como a la potencia definida. La conversión manual a través de p. ej. ángulo de hélice y diámetro
primitivo de referencia desaparece, la entrada de la carga tiene así menos posibilidades de error.
Bajo «Fuerzas» se selecciona un elemento de la máquina (Figura 7) y aparece un diálogo como se
representa en Figura 8.
Figura 7. Insertar elementos de la máquina
Aquí se puede definir y posicionar el elemento de la máquina. A continuación se definen la carga y su
sentido del flujo.
27.03.2012 9 / 14
Editor de elementos para la
definición del elemento de la
máquina «Rueda cilíndrica recta»
Sentido: (flujo de potencia)
Impulsor: El árbol impulsa un
sistema, se extrae potencia del
elemento de la máquina.
Engranajes: El árbol se engrana
desde fuera, se da potencia al
elemento de la máquina.
Posición del engrane:
Desde el eje x positivo en sentido
contrario a las agujas del reloj (hacia
eje z positivo)
Posición de la rueda cilíndrica recta
en el árbol (coordenada y)
Figura 8. Definición de un elemento de la máquina, aquí se muestra el ejemplo de una rueda cilíndrica recta
En este ejemplo se utilizan dos elementos de la máquina, un acoplamiento/motor (Figura 9) y una rueda
cilíndrica recta (Figura 8).
Figura 9. Definición del acoplamiento
Aquí se aporta potencia de fuera al árbol, por eso «accionado»
Debe tenerse en cuenta que el total de todas las potencias entrantes y salientes del sistema sea igual a
cero, de lo contrario aparece una advertencia como la que sigue:
27.03.2012 10 / 14
Figura 10. Indicación de advertencia de que el balance de potencia del sistema no es correcto
2.7 Entrada de apoyos
En KISSsoft pueden definirse tanto puntos de cojinete generales como rodamientos.
2.7.1 Apoyos generales
Un cojinete se define en el árbol de elementos. Seleccionar con el ratón «Cojinetes» en el árbol de
elementos y con el botón derecho del ratón introducir «Cojinetes en general» o «Rodamientos». En el
editor de elementos aparece un diálogo sencillo. El cojinete puede posicionarse (entrada de la coordenada
y del cojinete, desde el extremo izquierdo del árbol). En un paso siguiente debe entrarse el tipo de apoyo.
Figura 11. Diálogo para el posicionamiento y la selección del tipo de un apoyo
2.7.2 Entrada de rodamientos
Si se selecciona un rodamiento en el «Árbol de elementos» aparece un diálogo tal y como se muestra en
Figura 12. La selección del cojinete puede realizarse alternativamente en el gráfico. Para ello debe
activarse la pestaña «Editor del árbol». Pueden definirse los datos del cojinete:
27.03.2012 11 / 14
Posicionar cojinete
Recepción de las fuerzas axiales
Seleccionar la forma constructiva del
cojinete
Seleccionar el tipo de cojinete
El diámetro del cojinete se ajusta
automáticamente según la posición del
cojinete
Selección de las tolerancias (si están
disponibles)
Selección del grupo de juego de cojinete
radial (si está disponible)
Eventual. entrar desplazamiento del
cojinete
Eventual. entrar rigideces del cojinete
Figura 12. Entrada de un rodamiento
2.7.3 Apoyos especiales
Los apoyos también pueden tener rigideces. Estas se tienen en cuenta en el cálculo de las cargas, de la
deformación, así como también en el cálculo de las frecuencias propias. Para ello, puede simularse el
influjo de la rigidez de un rodamiento o también de una caja. Este debe calcularse de otro modo (p. ej.
mediante un cálculo FEM).
Los apoyos en línea deben modelarse mediante varios apoyos individuales. ¡Para ello, deben utilizarse
cojinetes con elasticidad/rigidez!
Figura 13. Ejemplo para modelar un apoyo en línea con varios cojinetes
27.03.2012 12 / 14
2.8 Dimensionado para tensión de referencia constante
La geometría del árbol (dimensiones principales) debe optimizarse de tal modo que la tensión de referencia
(tensiones nominales) sea más o menos constante (construcción ligera) a lo largo de todo el árbol. En los
ajustes específicos del módulo se ejecuta la entrada que debe utilizarse (véase Figura 14). Aquí puede
entrarse la tensión de referencia resultante del cálculo (en este ejemplo 100N/mm2).
Figura 14. Especificación de los valores permitidos para el dimensionado
Y ya se puede iniciar el cálculo en el menú «Dimensionar» -> «La resistencia» que determina para la
carga indicada el contorno exterior del árbol que da como resultado en cada sección la tensión de
referencia.
Figura 15. Llamada del menú «Dimensionar»-> «La resistencia» clicando con el botón derecho del ratón sobre el árbol
El contorno resultante se representa como una línea de color verde. Las dimensiones del árbol pueden
adaptarse, siempre y cuando tenga una coherencia constructiva, a esta línea verde. De este modo se
consigue una carga uniforme (a excepción de las entalladuras) del árbol.
27.03.2012 13 / 14
Figura 16. Geometría original con propuesta para el recorrido del diámetro (línea verde), a la derecha: geometría
ajustada, llamada del menú «Dimensionar» -> «La resistencia».
2.9 Dimensionado a máxima flexión
De forma similar puede optimizarse la geometría del árbol, de modo que no se supere una flexión concreta
permitida. Esta flexión permitida puede entrarse como se muestra en Figura 14 (aquí 0,1 mm). Tras llamar
el cálculo a través de «Dimensionar»  «La flexión», se determina el factor al que deben aumentarse o
reducirse todos los diámetros del árbol para que la flexión alcance el valor configurado. La geometría del
árbol resultante se representa con una línea de color magenta. Las dimensiones del árbol pueden
adaptarse, siempre y cuando tenga una coherencia constructiva, a esta línea magenta.
Figura 17. Geometría original con propuesta para el recorrido del diámetro (línea magenta), a la derecha: geometría
ajustada, llamada del menú «Dimensionar» -> «La flexión»
27.03.2012 14 / 14
2.10 Varios árboles
Con el módulo de cálculo de sistemas de árboles ahora es posible insertar y calcular varios árboles
coaxiales de forma simultánea en un cálculo de árbol. Esta forma de modelado es, por ejemplo, útil para un
cálculo de árbol en un engranaje planetario.
Figura 18. Ejemplo Shafts 2 (Flex Pin)

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  • 1. KISSsoft 03/2012 – Tutorial 6 Editor del árbol KISSsoft AG Uetzikon 4 8634 Hombrechtikon Switzerland Tel: +41 55 254 20 50 Fax: +41 55 254 20 51 info@KISSsoft.AG www.KISSsoft.AG
  • 2. 27.03.2012 2 / 14 Índice 1  Inicio del editor del árbol .......................................................................................................................... 3  1.1  Iniciar cálculo de árbol.................................................................................................................... 3  1.2  Llamada del editor del árbol, Configuraciones ............................................................................... 3  2  Moldeo de un árbol .................................................................................................................................. 4  2.1  Procedimiento general.................................................................................................................... 4  2.2  Sistema de coordenadas................................................................................................................ 5  2.3  Funciones de edición, visualización en pantalla............................................................................. 5  2.4  Entrada de las dimensiones principales......................................................................................... 6  2.5  Entrada de las geometrías de entalladura...................................................................................... 7  2.6  Entrada de cargas .......................................................................................................................... 8  2.6.1  Fuerzas generales...................................................................................................................... 8  2.6.2  Elementos de la máquina........................................................................................................... 8  2.7  Entrada de apoyos ....................................................................................................................... 10  2.7.1  Apoyos generales..................................................................................................................... 10  2.7.2  Entrada de rodamientos ........................................................................................................... 10  2.7.3  Apoyos especiales ................................................................................................................... 11  2.8  Dimensionado para tensión de referencia constante ................................................................... 12  2.9  Dimensionado a máxima flexión................................................................................................... 13  2.10  Varios árboles............................................................................................................................... 14 
  • 3. 27.03.2012 3 / 14 1 Inicio del editor del árbol 1.1 Iniciar cálculo de árbol Véase Tutorial KISSsoft 005, cálculo de árbol, capítulo 1.2. 1.2 Llamada del editor del árbol, Configuraciones La máscara principal del cálculo de árbol (Figura 1) consta de «Editor del árbol», «Datos básicos» y «Resistencia». En el editor del árbol pueden modelarse árboles con sus condiciones secundarias y cargas. Después se dispone de las posibilidades de cálculo (deformación, resistencia, etc., véase tutorial 005). Además, en la pestaña «Datos básicos» se establecen las configuraciones básicas (posición del árbol, velocidad, dirección de giro) directamente o a través del punto de menú «Cálculo/Ajustes» (para más información sobre las configuraciones específicas de cálculo: llamarlas con «F1» Ayuda/Manual): Figura 1. Editor del árbol, configuraciones específicas del módulo, entrada de velocidad, material, etc.
  • 4. 27.03.2012 4 / 14 2 Moldeo de un árbol 2.1 Procedimiento general El moldeo de un árbol en el KISSsoft requiere datos sobre las dimensiones principales, geometrías de la entalladura, cargas externas y apoyos/condiciones secundarias y secciones críticas. Estas se definen en el «Árbol de elementos». Para ello se selecciona el elemento en cuestión y se obtiene haciendo clic con el botón derecho del ratón una lista de los elementos que pueden introducirse. Para contornos de rotación simétrica (cilindro y cono) pueden crearse elementos auxiliares. Figura 2. Los cinco elementos más importantes para crear un árbol Elementos Datos sobre Datos de entrada necesarios Para determinación de Color Contorno exterior/interior Sección del árbol Diámetro y longitud de un árbol, rugosidad superficial A, Ixx, Izz, Ip, Wxx, Wzz, Wp Gris Cilindro/cono Entalladura Tipo de entalladura, geometría k Blanco Fuerzas Cargas Vectores de fuerza/momento céntricos o excéntricos, elementos de la máquina para introducciones de carga. Fy, Qx, Qz, Mbx, Mbz, T Azul Cojinetes Apoyos Selección de los rodamientos para la rigidez del cojinete, grados de libertad de los apoyos Fuerzas de cojinete, condiciones secundarias Amarillo Secciones transversales Secciones transversales críticas Tipo de efecto de entalle, posición, geometría, rugosidad de la superficie Factores de entalladura, esfuerzos Negro
  • 5. 27.03.2012 5 / 14 2.2 Sistema de coordenadas Debe tenerse en cuenta el sistema de coordenadas (diestras, cartesianas) Eje x positivo: de la pantalla Eje y positivo: sentido longitudinal del árbol, de izquierda a derecha Eje z positivo: de abajo hacia arriba Datos para engrane: ángulo del eje x positivo en la dirección del eje z positivo La visualización o la ocultación del sistema de coordenadas se realiza activando/desactivando la casilla de verificación en «Ajustes específicos del módulo». Figura 3. Diálogo Editor del árbol en Ajustes específicos del módulo 2.3 Funciones de edición, visualización en pantalla En la entrada de árboles gráfica existen las siguientes funciones de edición: Función Explicación Tecla + /tecla -/tecla Pos1 Aumentar zoom/reducir zoom/imagen completa Botón izquierdo del ratón Seleccionar elemento/desplazar elemento Botón derecho del ratón Aumentar zoom/reducir zoom/imagen completa Borrar Borrar elemento seleccionado
  • 6. 27.03.2012 6 / 14 En el lado derecho del editor se encuentran los siguientes símbolos que simplifican la entrada de elementos: Insertar árbol Insertar cilindro Insertar cono Insertar taladro Insertar taladro cónico Fuerza céntrica/vector de momento Fuerza excéntrica/vector de momento Insertar elemento de máquina rueda cilíndrica recta, ... … … … … Insertar apoyo Insertar rodamientos Insertar sección transversal libre/condicionada Insertar unión general Insertar cojinete de unión 2.4 Entrada de las dimensiones principales La definición de una sección del árbol se realiza seleccionando el elemento en «Árbol de elementos ・ Contorno exterior» o seleccionando el símbolo correspondiente de la barra de símbolos vertical p. ej. para «Cilindro» se abre un diálogo en el editor de elementos (Figura 4). Figura 4. Diálogo para la definición de una sección del árbol (cilindro)
  • 7. 27.03.2012 7 / 14 En el editor de elementos se definen el diámetro, la longitud y la rugosidad superficial. Las nuevas secciones del árbol insertadas pueden colocarse antes (izquierda) o después (derecha), delante o detrás, de las secciones existentes. Si se quiere añadir una sección del árbol a una sección existente, primero debe seleccionarse la sección existente clicando con el botón izquierdo del ratón y luego insertar el nuevo elemento del árbol haciendo clic con el botón derecho y seleccionando «Insertar elemento delante». Los elementos existentes pueden modificarse después de seleccionarse haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en el editor de elementos. Si no se encuentra disponible en la pantalla, puede visualizarse a través de «Cálculo/Editor de elementos» (Figura 5). Figura 5. Diálogo para visualizar el editor de elementos Las perforaciones («Contorno interior  Perforación cilíndrica») también se insertan de izquierda a derecha en el árbol existente. Si la perforación solo debe existir en el extremo derecho del árbol, primero deberá definirse una perforación con diámetro cero en el extremo izquierdo del árbol. 2.5 Entrada de las geometrías de entalladura Antes de insertar una entalladura debe seleccionarse la sección del árbol (clic en el botón izquierdo del ratón sobre la sección, la sección se vuelve de color rojo) o el elemento en cuestión en «Árbol de elementos» en el que debe colocarse la entalladura. Primero acceder al árbol de elementos haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la sección del árbol y después seleccionar la entalladura correspondiente. Se ofrecen diferentes tipos de entalladuras (p. ej. ranura rotativa). Tras seleccionar un tipo de entalladura aparece un diálogo en el que se puede definir la geometría y posición (medida de referencia: extremo izquierdo de la sección del árbol seleccionada) de la entalladura. Los elementos auxiliares «Radio», «Bisel» y «Entalladura» no tienen que posicionarse, se colocan automáticamente en el extremo seleccionado (izquierda/derecha) de la sección de árbol actual. Un efecto de entalle general puede insertarse seleccionando «Efecto de entalle general». Los factores de entalladura correspondientes deben entrarse directamente en el «Editor de elementos».
  • 8. 27.03.2012 8 / 14 Figura 6. Diálogo para definir los elementos auxiliares 2.6 Entrada de cargas 2.6.1 Fuerzas generales A través de «FuerzasCarga céntrica» o «FuerzasCarga excéntrica» en el «Árbol de elementos» puede definirse un vector de carga (tres fuerzas, tres momentos) que actúe bien en la línea central del árbol o bien de forma excéntrica. También pueden entrarse cargas lineales. El vector de fuerza solo se representa en el gráfico de forma simbólica como una flecha en sentido z negativo y no como vector. 2.6.2 Elementos de la máquina Además de la entrada de vectores de fuerza generales, KISSsoft ofrece elementos de la máquina predefinidos. Las fuerzas resultantes del árbol se ajustan a la geometría de los elementos de la máquina, así como a la potencia definida. La conversión manual a través de p. ej. ángulo de hélice y diámetro primitivo de referencia desaparece, la entrada de la carga tiene así menos posibilidades de error. Bajo «Fuerzas» se selecciona un elemento de la máquina (Figura 7) y aparece un diálogo como se representa en Figura 8. Figura 7. Insertar elementos de la máquina Aquí se puede definir y posicionar el elemento de la máquina. A continuación se definen la carga y su sentido del flujo.
  • 9. 27.03.2012 9 / 14 Editor de elementos para la definición del elemento de la máquina «Rueda cilíndrica recta» Sentido: (flujo de potencia) Impulsor: El árbol impulsa un sistema, se extrae potencia del elemento de la máquina. Engranajes: El árbol se engrana desde fuera, se da potencia al elemento de la máquina. Posición del engrane: Desde el eje x positivo en sentido contrario a las agujas del reloj (hacia eje z positivo) Posición de la rueda cilíndrica recta en el árbol (coordenada y) Figura 8. Definición de un elemento de la máquina, aquí se muestra el ejemplo de una rueda cilíndrica recta En este ejemplo se utilizan dos elementos de la máquina, un acoplamiento/motor (Figura 9) y una rueda cilíndrica recta (Figura 8). Figura 9. Definición del acoplamiento Aquí se aporta potencia de fuera al árbol, por eso «accionado» Debe tenerse en cuenta que el total de todas las potencias entrantes y salientes del sistema sea igual a cero, de lo contrario aparece una advertencia como la que sigue:
  • 10. 27.03.2012 10 / 14 Figura 10. Indicación de advertencia de que el balance de potencia del sistema no es correcto 2.7 Entrada de apoyos En KISSsoft pueden definirse tanto puntos de cojinete generales como rodamientos. 2.7.1 Apoyos generales Un cojinete se define en el árbol de elementos. Seleccionar con el ratón «Cojinetes» en el árbol de elementos y con el botón derecho del ratón introducir «Cojinetes en general» o «Rodamientos». En el editor de elementos aparece un diálogo sencillo. El cojinete puede posicionarse (entrada de la coordenada y del cojinete, desde el extremo izquierdo del árbol). En un paso siguiente debe entrarse el tipo de apoyo. Figura 11. Diálogo para el posicionamiento y la selección del tipo de un apoyo 2.7.2 Entrada de rodamientos Si se selecciona un rodamiento en el «Árbol de elementos» aparece un diálogo tal y como se muestra en Figura 12. La selección del cojinete puede realizarse alternativamente en el gráfico. Para ello debe activarse la pestaña «Editor del árbol». Pueden definirse los datos del cojinete:
  • 11. 27.03.2012 11 / 14 Posicionar cojinete Recepción de las fuerzas axiales Seleccionar la forma constructiva del cojinete Seleccionar el tipo de cojinete El diámetro del cojinete se ajusta automáticamente según la posición del cojinete Selección de las tolerancias (si están disponibles) Selección del grupo de juego de cojinete radial (si está disponible) Eventual. entrar desplazamiento del cojinete Eventual. entrar rigideces del cojinete Figura 12. Entrada de un rodamiento 2.7.3 Apoyos especiales Los apoyos también pueden tener rigideces. Estas se tienen en cuenta en el cálculo de las cargas, de la deformación, así como también en el cálculo de las frecuencias propias. Para ello, puede simularse el influjo de la rigidez de un rodamiento o también de una caja. Este debe calcularse de otro modo (p. ej. mediante un cálculo FEM). Los apoyos en línea deben modelarse mediante varios apoyos individuales. ¡Para ello, deben utilizarse cojinetes con elasticidad/rigidez! Figura 13. Ejemplo para modelar un apoyo en línea con varios cojinetes
  • 12. 27.03.2012 12 / 14 2.8 Dimensionado para tensión de referencia constante La geometría del árbol (dimensiones principales) debe optimizarse de tal modo que la tensión de referencia (tensiones nominales) sea más o menos constante (construcción ligera) a lo largo de todo el árbol. En los ajustes específicos del módulo se ejecuta la entrada que debe utilizarse (véase Figura 14). Aquí puede entrarse la tensión de referencia resultante del cálculo (en este ejemplo 100N/mm2). Figura 14. Especificación de los valores permitidos para el dimensionado Y ya se puede iniciar el cálculo en el menú «Dimensionar» -> «La resistencia» que determina para la carga indicada el contorno exterior del árbol que da como resultado en cada sección la tensión de referencia. Figura 15. Llamada del menú «Dimensionar»-> «La resistencia» clicando con el botón derecho del ratón sobre el árbol El contorno resultante se representa como una línea de color verde. Las dimensiones del árbol pueden adaptarse, siempre y cuando tenga una coherencia constructiva, a esta línea verde. De este modo se consigue una carga uniforme (a excepción de las entalladuras) del árbol.
  • 13. 27.03.2012 13 / 14 Figura 16. Geometría original con propuesta para el recorrido del diámetro (línea verde), a la derecha: geometría ajustada, llamada del menú «Dimensionar» -> «La resistencia». 2.9 Dimensionado a máxima flexión De forma similar puede optimizarse la geometría del árbol, de modo que no se supere una flexión concreta permitida. Esta flexión permitida puede entrarse como se muestra en Figura 14 (aquí 0,1 mm). Tras llamar el cálculo a través de «Dimensionar»  «La flexión», se determina el factor al que deben aumentarse o reducirse todos los diámetros del árbol para que la flexión alcance el valor configurado. La geometría del árbol resultante se representa con una línea de color magenta. Las dimensiones del árbol pueden adaptarse, siempre y cuando tenga una coherencia constructiva, a esta línea magenta. Figura 17. Geometría original con propuesta para el recorrido del diámetro (línea magenta), a la derecha: geometría ajustada, llamada del menú «Dimensionar» -> «La flexión»
  • 14. 27.03.2012 14 / 14 2.10 Varios árboles Con el módulo de cálculo de sistemas de árboles ahora es posible insertar y calcular varios árboles coaxiales de forma simultánea en un cálculo de árbol. Esta forma de modelado es, por ejemplo, útil para un cálculo de árbol en un engranaje planetario. Figura 18. Ejemplo Shafts 2 (Flex Pin)