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ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
ILLUSTRATOR CS3 (Resumen de herramientas de www.aulaclic.es)
El trazado
El dibujo vectorial se basa en trazados. Por tanto, al dibujar con las herramientas
de Illustrator estamos creando trazados. Vamos a ver dos ejemplos de trazados
muy simples.
Hemos dibujado el círculo con la herramienta lápiz a mano alzada, y el zig-zag con
la herramienta pluma, haciendo un clic en cada vértice. El círculo forma un trazado
cerrado, ya que sus extremos están unidos entre sí, mientras que el zig-zag es un
trazado abierto.
La diferencia entre un trazado vectorial y un trazo dibujado en un mapa de bits, es
que el trazado vectorial es un objeto, que podemos seleccionar, modificar y
eliminar, y que a su vez tiene otros elementos que nos permiten hacer todo esto.
Para verlo mejor, vamos a seleccionar los trazados haciendo clic sobre ellos con la
herramienta Seleccionar .
Cada uno de estos trazados se divide en segmentos, que pueden ser curvos o
rectos. Distinguimos cada segmento porque se delimita con un cuadradito, tanto en
el extremo como en la unión con otro segmento. Estos cuadraditos son los puntos
de ancla, y aparecen oscuros cuando están seleccionados, y claros cuando no.
En la imagen vemos que el círculo se compone de cuatro segmentos, y el zig-zag
de tres.
Cuando los segmentos son curvos, encontramos también líneas de dirección, con
puntos de dirección en sus extremos.
Página 1
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
Para que las líneas y puntos de dirección se muestren, debemos seleccionar el
segmento haciendo clic con la herramienta Selección directa .
Como veremos más adelante, todos estos elementos nos permiten modificar el
segmento, y por tanto el trazado.
Contorno y relleno
El trazado crea el esquema de nuestro dibujo, su esqueleto. Ahora podemos darle
texturas y color.
Aparentemente, podemos cambiar el color del trazado, hacerlo punteado en vez de
sólido, cambiar su grosor, etc. Pero realmente todo esto no lo hacemos sobre el
trazo, si no sobre el contorno. El contorno viene definido por el propio trazo, siendo
el aspecto que le podemos dar, mientras que el trazo es la esencia del contorno, su
definición. Cuando un objeto no está seleccionado, sólo vemos su contorno. En la
imagen, vemos un contorno naranja, con grosor y punteado.
El trazado delimita un área interior, el relleno. Al relleno podemos darle color,
transparencia, texturas, etc. Cuando el trazado es cerrado, el relleno aparece
claramente delimitado. Pero cuando es un trazado abierto, el área de relleno es
aquella quedaría cerrada si uniésemos los extremos con una recta. En la imagen
vemos el relleno de color naranja pálido.
En la parte inferior de la barra de herramientas encontramos los controles que nos
permiten seleccionar el contorno o el relleno.
Página 2
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
Por ejemplo, para dar color al contorno y al relleno de un objeto, debemos de
seguir los siguientes pasos:
1. Seleccionar el objeto, con la herramienta Selección.
2. En la parte inferior de la barra de herramientas, seleccionar el Trazo.
3. Elegir un color para el contorno en el panel Color.
4. En la parte inferior de la barra de herramientas, elegir Relleno.
5. Elegir un color para el relleno en el panel Color.
Dibujo de líneas
Una vez vistos los conceptos básicos, vamos a comenzar con las herramientas de
dibujo más sencillas.
La herramienta Segmento de línea sirve para trazar una recta, una línea que
une dos puntos. Ésta es una de las herramientas de creación de formas, ya que
crea una forma predefinida, aunque sea una simple recta. Con todas las
herramientas de forma, tenemos dos formas de dibujar:
Hacer clic sobre el lugar del documento donde queremos que comience la recta, y
arrastrar hasta el punto donde queramos que finalice. Esto crea la línea uniendo
esos dos puntos. A parte, podemos conseguir distintos comportamientos si
mientras trazamos la recta, mantenemos pulsada una de las siguientes teclas:
• Mayúsculas. Sólo permite crear rectas con ángulos múltiplos de 45º.
• Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la recta, en vez de como su
punto de origen.
• Espacio. Mueve la recta con el cursor, sin cambiar su forma.
La mejor forma de entender estos comportamientos es probar cada uno de ellos.
Otra forma de crear la recta es haciendo un solo clic sobre el documento, para que
aparezca la ventana Opciones de Segmento de línea:
A través de esta ventana podemos definir las características de la nueva línea.
• Longitud. Podemos especificar el largo de la línea, en la unidad de medida
que deseemos, aunque por defecto se muestra la aplicada al documento.
• Ángulo. El ángulo de inclinación tomando como 0º una recta totalmente
horizontal.
• Rellenar línea. Al marcar esta casilla, se le aplica el estilo de color actual.
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ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
Los parámetros que aparecen por defecto son los mismos de la última línea creada.
Por tanto, si no cambiamos nada, obtendremos un línea idéntica.
Dibujo de rectángulos, elipses y polígonos.
Illustrator tiene una serie de herramientas que permiten crear formas básicas.
Estas formas resultan muy útiles para crear otras más complejas, ya que resultaría
muy tedioso crearlas punto a punto, sobre todo si intentamos crear formas
regulares.
Las herramientas que permiten crear estas formas siguen el mismo patrón que la
herramienta Segmento de línea. Podemos dibujar estas formas seleccionando la
herramienta, haciendo clic sobre el documento y arrastrando hasta obtener el
tamaño deseado. Podemos obtener otros comportamientos si pulsamos
determinadas teclas mientras creamos la forma:
• Mayúsculas. Mantiene el mismo alto y ancho para la nueva forma. Esto crea
cuadrados con la herramienta Rectángulo, y círculos perfecto con la
herramienta Elipse.
• Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la forma. Se puede combinar
con la tecla Mayúsculas.
• Espacio. Permite mover la forma mientras la creamos.
Estos comportamientos son comunes a cualquier forma. Si creamos la forma a
través de sus opciones, si encontramos atributos específicos para cada una.
Vamos a ver cómo crear las formas más utilizadas:
Todas estas formas se encuentran agrupadas en la misma herramienta, por defecto
Cuadrado. Recuerda que para ver las herramientas agrupadas hay que mantener el
raton pulsado unos segundos sobre la herramienta.
Rectángulos y cuadrados.
Página 4
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
Estas dos formas se crean con la herramienta Rectángulo . Ya hemos visto que
para que el rectángulo sea un cuadrado perfecto, lo crearemos mientras
mantenemos la tecla Mayúsculas pulsada.
Si hacemos clic directamente sobre el documento, accedemos a la ventana
Rectángulo, donde podemos especificar el Altura y Anchura del nuevo cuadrado con
la medida que deseemos.
Nota: Podemos copiar los valores entre Altura y Anchura haciendo clic en la
etiqueta del otro. Por ejemplo introducir la Altura y hacer clic sobre la palabra
Anchura para obtener un cuadrado.
El cuadrado se compone de cuatro segmentos rectos, unidos en cuatro puntos de
vértice .
Círculos y elipses.
La herramienta Elipse nos permite dibujar elipses y por tanto círculos, ya que un
círculo es una elipse con la misma altura y anchura. La forma de crearla con el
cursor es la misma que la del cuadrado, arrastrando en diagonal hasta obtener la
elipse del tamaño deseado.
Y si hacemos clic para introducir valores específicos desde la ventana Elipse
encontramos los mismas opciones de Altura y Anchura que con el rectángulo.
La elipse se compone de cuatro segmentos curvos, con puntos de dirección
.
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ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
Polígonos.
La herramienta Polígono nos permite crear polígonos regulares, de tantos lados
como queramos, con un mínimo de tres.
Esta herramienta se comporta de forma algo diferente al dibujar. El punto inicial del
polígono será su centro, como si mantuviésemos pulsada la tecla Alt, y los lados del
polígono siempre son del mismo tamaño, como si mantuviésemos también pulsada
la tecla Mayús. Al trazar un arco con el cursor alrededor del polígono, este gira
sobre su centro.
Para añadir lados, pulsamos la flecha Arriba, mientras que la flecha Abajo nos sirve
para quitarlos.
Si creamos el polígono a través de la ventana Polígono, podemos concretar su
Radio (distancia desde el centro hasta cada vértice) y el Número de lados.
Objetos
Hasta ahora, hemos ido añadiendo elementos a nuestro documento, ya sean
archivos enlazados o creados por nosotros mismos a partir de trazos. Cada uno de
estos elementos es un objeto, que podemos modificar o eliminar del documento sin
que afecten al resto, aunque también podemos agrupar varios de estos objetos
para tratarlos como uno sólo.
El hecho de que estos objetos puedan ser tratados de forma independiente, es lo
que nos proporciona gran flexibilidad a la hora de editar documentos de Illustrator.
Seleccionar objetos
Para modificar un objeto, cambiar sus propiedades, eliminarlo... en definitiva, para
trabajar con él, lo primero que debemos de hacer es seleccionarlo.
Cuando uno o varios objetos está seleccionados, es a esos objetos a los que se le
aplican propiedades que podamos cambiar, como el color, y son sus opciones las
que se muestran en el Panel de control.
Página 6
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
Cómo seleccionar objetos.
La forma más simple de seleccionar un objeto es haciendo clic sobre él con la
herramienta Selección , o trazando un cuadrado con esta herramienta que
abarque a todos los elementos a seleccionar.
Cuando el objeto aparece seleccionado, podemos ver su contorno y puntos de
ancla, si se trata de un gráfico vectorial, o aparece enmarcado en caso de tratarse
de un mapa de bits o un símbolo. Observa que el cursor mostrará un cuadradito
negro cuando los situemos sobre un objeto que puede seleccionar.
Si queremos añadir objetos a la selección, basta con seleccionar los nuevos objetos
manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas. Si mientras pulsamos esta tecla,
hacemos clic sobre un objeto ya seleccionado, se deseleccionará.
Podemos utilizar esta herramienta sin cambiar la que tenemos seleccionada
pulsando la tecla Ctrl.
De forma muy parecida podemos seleccionar con la herramienta Selección directa
, aunque como ya veremos, esta herramienta está más enfocada a seleccionar
puntos de ancla y segmentos.
Si queremos seleccionar varios objetos, pero al trazar un cuadrado con la
herramienta selección, atrapamos más objetos de los deseados, podemos recurrir a
la herramienta Lazo . Con esta herramienta, podemos dibujar el área de
selección a mano alzada, y todos los objetos por los que pase, o que queden
atrapados serán seleccionados.
Pero para el ejemplo de la imagen, podemos utilizar la herramienta Varita mágica
. Esta herramienta selecciona automáticamente todos los objetos con los
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ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
mismos atributos que sobre el que hagamos clic. En este caso, al pulsar sobre una
estrella, se han seleccionado todas, aunque si por ejemplo, hubiese habido círculos
con el mismo trazo y relleno que las estrellas también se habrían seleccionado. Si
pulsamos la tecla Mayúsculas, sumamos las características del objeto sobre el que
pulsemos a la selección. En este ejemplo, si pulsásemos sobre una bola roja con la
tecla Mayús., quedarían seleccionadas todas las estrellas y todas las bolas rojas.
Agrupaciones
A medida que intentemos hacer dibujos más complejos, descubriremos que
necesitamos que varios objetos formen uno sólo. Esto lo conseguimos a través de
la agrupación. Al agrupar varios objetos, podemos tratarlos como una unidad.
Podemos seleccionar todos a la vez, redimensionarlos conservando la proporción
entre ellos, etc...
Para agrupar objetos, primero los seleccionamos y desde el menú emergente o el
menú Objeto, seleccionamos Agrupar (teclas Ctrl + G).
Si ahora intentas seleccionar un objeto del grupo como hemos visto hasta ahora,
verás que se seleccionan todos.
Podemos también seleccionar varios grupos y agruparlos de nuevo. Esto convertirá
a los primero grupos en subgrupos de un grupo mayor. De esta forma podemos
crear una jerarquía de grupos.
En el menú encontramos también la opción inversa, Desagrupar. Este comando
vuelve a separar los objetos del grupo. Si el objeto sobre el que ejecutamos esta
acción pertenece a varios subgrupos, cada vez que pulsemos Desagrupar
estaremos deshaciendo el grupo de mayor tamaño.
Seleccionar objetos agrupados
Si necesitamos seleccionar un único elemento dentro de un grupo, no es necesario
desagruparlo. Basta con hacer doble clic con la herramienta Selección para
entrar en el modo de aislamiento. Esto hace que los objetos que no pertenezcan al
grupo se muestren atenuados, y no podamos seleccionarlos, pero sí los
componentes del grupo, ya sean objetos u otros grupos. Si el objeto está en un
subgrupo, podemos ir haciendo doble clic hasta llegar al grupo del objeto.
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ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
Si añadimos elementos al grupo aislado los nuevos objetos quedarán integrados en
el grupo.
Para salir del asilamiento, basta con volver a hacer doble clic fuera del grupo.
Esto es útil cuando queremos editar el grupo, y la disposición de los elementos
dentro de él. Pero para editar un único objeto, es más rápido utilizar las
herramientas de selección que hemos visto, Selección directa , Varita mágica
y Lazo . Estas herramientas seleccionan los objetos independientemente de
los grupos.
Agrupada con Selección directa, encontramos la herramienta Selección de grupos
. Al hacer clic sobre un objeto con esta herramienta, lo seleccionaremos. Si
volvemos a hacer clic, seleccionaremos el grupo que lo contiene. Con el siguiente
clic, seleccionaremos el grupo que contenga a éste, y así sucesivamente, del grupo
menor al mayor.
Expandir objetos
Otra opción que puede resultarnos útil al crear nuestros dibujos es la de expandir.
Esa opción divide el objeto original en objetos independientes, aunque los agrupa.
Se crea un nuevo objeto por cada trazo que creó el objeto original.
Para expandir un objeto, lo seleccionamos y en el menú Objeto, seleccionamos
Expandir.
En la siguiente imagen puedes ver un objeto simple, compuesto por un trazo y un
relleno. Al expandirlo, hemos obtenido dos objetos, formados por el trazo y el
relleno original.
Esto nos ha permitido, tras desagruparlos, separar el relleno original del trazo
original.
Página 9
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
Alinear y distribuir objetos
Muchas veces nos encontraremos con la necesidad de organizar nuestros objetos
de forma automática, por ejemplo, que todos queden centrados, alineados a la
derecha, o distribuidos dejando el mismo espacio entre ellos. Para hacerlo, tenemos
las opciones de alineación y distribución de objetos.
Lo primero es seleccionar los objetos. Podemos utilizar los métodos de selección
que hemos visto. Si queremos alinear o distribuir objetos, tomando uno como
referencia, después de haber seleccionado todos, volvemos a hacer clic sobre él.
Esto lo convierte en el Objeto clave.
Una vez seleccionados, utilizamos el Panel de control o el panel Alinear.
Alinear objetos.
La alineación se puede hacer respecto a cualquiera de los cuatro lados del cuadro
delimitador de un objeto, o a su centro en vertical u horizontal.
Para hacerlo, sólo hemos de pulsar el botón correspondiente. Si hemos marcado un
objeto clave, el resto de objetos se alinearán con este. Si no, todos se alinearán al
objeto más externo. Por ejemplo, si los alineamos a la izquierda, todos se
alinearían con el objeto situado más a la izquierda, que no se movería.
Centrar objetos horizontal y también verticalmente nos resultará muy útil cuando
necesitemos hacer coincidir el centro de varios objetos.
Distribuir objetos.
Al distribuir objetos, lo que hacemos es que la parte de los objetos a la que
estamos distribuyendo, queden a la misma distancia. Por ejemplo, si distribuimos al
Página 10
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
lado derecho, entre el lado derecho de un objeto y el anterior, habrá la misma
distancia que entre el objeto y el siguiente.
Distribuir objetos tiene sentido cuando hay más de dos, ya que los extremos se
toman como referencia, y no se mueven.
Distribuir espaciado.
Esta opción, distribuye los objetos dejando entre ellos el mismo espacio, sin tener
en cuenta su anchura. Podemos distribuirlos horizontal y verticalmente, eligiendo
Auto, lo que calculará automáticamente el espacio, tomando como referencia los
extremos, o introducir un valor específico, lo que colocará los objetos a esa
distancia del anterior, partiendo del objeto clave.
Cuando alineamos o distribuimos objetos a un lado, y estos tienen distinto grosor
en el trazo, el comportamiento es distinto dependiendo de la opción Usar
delimitadores de previsualización que encontramos en el menú del panel Alinear.
Cuando está marcada, se toma como referencia el exterior de los bordes, y cuando
está desmarcada, se toma como referencia el centro de los bordes (el contorno).
Combinar objetos
Con Illustrator podemos combinar objetos par obtener formas más complejas. Para
ello, disponemos de tres métodos básicos:
Página 11
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
Buscatrazos.
Utilizando los efectos de buscatrazos y su panel, podemos combinar los objetos de
diversas formas, aunque este método no nos permite editar la interacción entre los
objetos.
Para utilizar estos efectos, nos apoyaremos en en el panel Buscatrazos:
En la primera línea encontramos los Modos de forma. Vamos a ver su efecto
aplicado a dos objetos, aunque se pude aplicar a varios:
• Añadir área de forma. Suma ambos objetos, englobándolos en el mismo
trazado.
• Restar área de forma. Quita el área del objeto inferior que queda bajo el
objeto superior.
• Formar intersección con áreas de formas. Muestra sólo el área del objeto
inferior que queda bajo el superior.
• Excluir áreas de forma superpuestas. Quita el área de los objetos que
forman intersección, dejando el resto.
Al aplicar estos efectos, aunque los objetos reflejan los cambios, continúan
preservando sus trazos originales, lo que veremos en las formas compuestas. Para
crear un único objeto definitivo, pulsaremos el botón Expandir del panel. En la
siguiente imagen vemos un dos objetos con intersección, y a la derecha el objeto
expandido.
Esto podemos hacerlo directamente si pulsamos la tecla Alt cuando elegimos uno
de los modos de forma.
Podemos volver a separar estos objetos desde el menú del panel Buscatrazos,
eligiendo Soltar forma compuesta.
En la parte inferior del panel encontramos los efectos Buscatrazos. Mientras que
con los anteriores obteníamos un objeto resultante de la combinación, con estos
Página 12
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
podemos obtener varios, aunque agrupados. Afectan directamente a los objetos,
como si pulsásemos el botón Expandir. Si queremos aplicarlos de forma que se
conserven los objetos originales, debemos hacerlo desde el menú Efectos →
Buscatrazos.
• Dividir superpone los objetos, y los separa en cada una de la intersecciones.
• Cortar y Combinar. Al combinarlos con estos comando, desparace el
contorno, y se quita la parte en la que los objetos se solapan. La diferencia
entre ambos es que Cortar no combina objetos con el mismo relleno, y
Combinar si lo hace.
• Recortar funciona como el comando Cortar, pero sólo deja las partes de los
objetos que estén dentro del objeto más superior en el orden de
apilamiento.
• Contornear. Deja los objetos sólo como contornos, separados en segmentos
por cada punto de intersección.
Menos fondo. Elimina del objeto superior el área que coincida con los objetos de
niveles inferiores.
Punto de referencia del objeto
No olvidar que los objetos tiene un punto de referencia cuando los transformamos
numéricamente, este punto de referencia se puede modificar pulsando sobre la
posición donde queremos situarlo. Esto afectará a las transformaciones de tamaño,
posición, giro, etc.
La herramienta Pluma
La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la más útil y versátil en el dibujo
vectorial, ya que con ella podemos concretar exactamente dónde y cuántos puntos
de ancla tendrá nuestro trazo, si son suavizados o vértices, y si los segmentos son
rectos o curvos.
Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas, que aunque las podemos
elegir directamente en la barra de herramientas, podemos también utilizarlas a
medida que dibujamos con la pluma, jugando con el teclados y las teclas Ctrl y Alt.
Página 13
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
• La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic
donde queramos crear un punto de ancla.
• La herramienta Añadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al
trazado sobre el que pulsemos, y en la posición del clic.
• La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla
existente sobre el que hagamos clic.
• Podemos alternar entre estas dos herramientas pulsando la tecla Alt.
• La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya
existente. Por ejemplo, si hacemos clic sobre un punto suavizado, se
convertirá en un vértice. Y si hacemos clic sobre un vértice y arrastramos,
podremos controlar las líneas de dirección y transformarlo en un punto
suavizado.
Dibujar con la Pluma
Al principio puede resultar difícil el uso de esta herramienta, pero no es más que la
falta de costumbre. Cuando la dominemos, veremos lo versátil que resulta. Vamos
a empezar paso a paso.
La pluma irá dibujando a medida que hacemos clics. Para finalizar el trazo,
podemos elegir otra herramienta o pulsar la tecla Ctrl para cambiar al cursor de
selección y hacer clic fuera del trazo.
Dibujar una recta.
El trazo más simple que podemos realizar es una recta, del mismo modo que con la
herramienta Segmento de línea. Para dibujarla, hacemos clic en el punto de origen
y, sin mantener pulsado el botón tras el clic, hacemos otro clic en donde queramos
que acabe la línea.
Si mantenemos pulsada la tecla Mayúsculas limitaremos el ángulo del segmento a
múltiplos de 45º. Esto nos facilitará crear rectas verticales u horizontales.
Dibujar un polígono.
Vamos haciendo clic en cada uno de los vértices del polígono, sin arrastrar. Para
cerrar el trazado, el último clic lo haremos sobre el primer punto de ancla, cuando
se muestre un circulito junto al cursor.
En este caso, todos los puntos de ancla son puntos de vértice.
Página 14
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
El texto (I)
Introducción
El texto es una de las funciones más cuidada de Illustrator. Podemos añadir desde
pequeñas anotaciones a nuestra ilustración a utilizar Illustrator para crear
atractivos folletos, y dar a nuestro texto la forma que queramos tratándolo como
un trazado.
Disponemos de tres métodos de inserción de texto, que elegiremos en función de la
cantidad de texto a introducir y de cómo pretendemos utilizarlo:
Texto de punto. (Texto artístico en Corel)
Es una línea de texto, en horizontal o vertical, sin un límite definido. El texto
comienza desde donde se hace clic, y no crea saltos de línea automáticos,
aunque podemos hacerlos de forma manual. Utilizaremos este método para
añadir pocas palabras, como leyendas al pie de una ilustración.
Para introducir este tipo de texto, basta con seleccionar la herramienta
Texto , hacer clic sobre el punto inicial y comenzar a escribir. Cuando
queramos saltar de línea, pulsamos la tecla Intro.
Texto de área o texto de párrafo. (Texto de párrafo en Corel)
Los carácteres vienen contenidos en un objeto, que define sus límites.
Cuando llega a los límites, el texto se va ajustando al elemento contenedor.
Utilizaremos este método para introducir texto de varios párrafos, ya que
nos facilita posicionarlo con el resto de imágenes.
El símbolo que aparece en la imagen indica que el texto se ha desbordado,
no cabe todo el el área de texto. Para introducir este texto, seleccionamos el
objeto que formará el área, y hacemos clic en su trazado con la herramienta
Texto de área para poder comenzar a escribir. Normalmente utilizaremos
áreas rectangulares, las cuales podemos crear directamente trazando un
rectángulo con la herramienta Texto .
Texto en un trazado.
El texto sigue la línea y dirección del trazado sobre el que lo añadamos, ya
sea abierto o cerrado. Utilizaremos este método para introducir texto con
formas especiales, como en títulos.
Página 15
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
Para introducir este texto, seleccionamos el objeto o trazado que marcará la
ruta del texto, y hacemos clic sobre él con la herramienta Texto de trazado
para poder comenzar a escribir.
El texto que introducimos normalmente es horizontal, pero también podemos
introducir texto vertical. Esto no se refiere al texto en relación con la parte
horizontal del documento, si no a que un carácter esté al lado del anterior (texto
horizontal) o en su parte inferior (texto vertical).
Para escribir texto en vertical, en la barra de herramientas disponemos de una
herramienta de texto vertical para cada uno de los tres métodos de introducción de
texto que hemos visto, que utilizaremos igual que las de texto horizontal.
Propiedades del párrafo
Existen otras propiedades que se aplican al conjunto del texto, a todo un párrafo.
Estas son las propiedades de párrafo, y se refieren sobre todo a la alineación del
texto.
Podemos manejar estas opciones desde el Panel de control, o desde el panel
Párrafo.
Página 16
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
Los valores de sangría y separación se refieren a la distancia del párrafo con sus
lados, o con el párrafo siguiente. Estos valores se aplican en las posiciones que se
ve en esta imagen:
La alineación del texto se refiere a cómo se alinea el texto con respecto a los lados
del párrafo, igual que en cualquier procesador te texto.
• Alinear a la izquierda alinea el texto con el lado izquierdo.
• Alinear a la derecha hace lo propio con el lado derecho.
• Centrado deja el mismo espacio a cada lado de la línea de texto.
• Estos métodos dejan el lado por el que no se alinea con aspecto dentado.
Podemos alinear a ambos lados a la vez, justificando el texto , para que
rellene toda la línea. Este efecto puede no quedar atractivo en la última línea
si es muy corta, por eso podemos hacer que en el texto justificado la última
línea se alinee a la izquierda , centro o derecha .
Página 17
ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES)
En el texto de ejemplo, vamos que cuando una palabra no cabe completa, se divide
en sílabas añadiendo un guión al final de la línea. Esto se produce porque en el
panel Párrafo está marcada la opción Separar. Si lo desmarcamos, cuando la
palabra no quepa se trasladará toda a la siguiente línea.
Las propiedades del párrafo no podemos aplicarlas a grupos de carácteres aislados.
Si seleccionamos un objeto de texto, y aplicamos una de estas propiedades
afectará a todo el texto. Pero si estamos editándolo, sólo se aplicará al párrafo en el
que esté el punto de intersección.
Recuerda, al escribir un texto, marcamos el fin de un párrafo cuando pulsamos la
tecla Intro, creando un punto y aparte.
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AulaClic - Resumen herramientas Illustrator

  • 1. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) ILLUSTRATOR CS3 (Resumen de herramientas de www.aulaclic.es) El trazado El dibujo vectorial se basa en trazados. Por tanto, al dibujar con las herramientas de Illustrator estamos creando trazados. Vamos a ver dos ejemplos de trazados muy simples. Hemos dibujado el círculo con la herramienta lápiz a mano alzada, y el zig-zag con la herramienta pluma, haciendo un clic en cada vértice. El círculo forma un trazado cerrado, ya que sus extremos están unidos entre sí, mientras que el zig-zag es un trazado abierto. La diferencia entre un trazado vectorial y un trazo dibujado en un mapa de bits, es que el trazado vectorial es un objeto, que podemos seleccionar, modificar y eliminar, y que a su vez tiene otros elementos que nos permiten hacer todo esto. Para verlo mejor, vamos a seleccionar los trazados haciendo clic sobre ellos con la herramienta Seleccionar . Cada uno de estos trazados se divide en segmentos, que pueden ser curvos o rectos. Distinguimos cada segmento porque se delimita con un cuadradito, tanto en el extremo como en la unión con otro segmento. Estos cuadraditos son los puntos de ancla, y aparecen oscuros cuando están seleccionados, y claros cuando no. En la imagen vemos que el círculo se compone de cuatro segmentos, y el zig-zag de tres. Cuando los segmentos son curvos, encontramos también líneas de dirección, con puntos de dirección en sus extremos. Página 1
  • 2. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) Para que las líneas y puntos de dirección se muestren, debemos seleccionar el segmento haciendo clic con la herramienta Selección directa . Como veremos más adelante, todos estos elementos nos permiten modificar el segmento, y por tanto el trazado. Contorno y relleno El trazado crea el esquema de nuestro dibujo, su esqueleto. Ahora podemos darle texturas y color. Aparentemente, podemos cambiar el color del trazado, hacerlo punteado en vez de sólido, cambiar su grosor, etc. Pero realmente todo esto no lo hacemos sobre el trazo, si no sobre el contorno. El contorno viene definido por el propio trazo, siendo el aspecto que le podemos dar, mientras que el trazo es la esencia del contorno, su definición. Cuando un objeto no está seleccionado, sólo vemos su contorno. En la imagen, vemos un contorno naranja, con grosor y punteado. El trazado delimita un área interior, el relleno. Al relleno podemos darle color, transparencia, texturas, etc. Cuando el trazado es cerrado, el relleno aparece claramente delimitado. Pero cuando es un trazado abierto, el área de relleno es aquella quedaría cerrada si uniésemos los extremos con una recta. En la imagen vemos el relleno de color naranja pálido. En la parte inferior de la barra de herramientas encontramos los controles que nos permiten seleccionar el contorno o el relleno. Página 2
  • 3. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) Por ejemplo, para dar color al contorno y al relleno de un objeto, debemos de seguir los siguientes pasos: 1. Seleccionar el objeto, con la herramienta Selección. 2. En la parte inferior de la barra de herramientas, seleccionar el Trazo. 3. Elegir un color para el contorno en el panel Color. 4. En la parte inferior de la barra de herramientas, elegir Relleno. 5. Elegir un color para el relleno en el panel Color. Dibujo de líneas Una vez vistos los conceptos básicos, vamos a comenzar con las herramientas de dibujo más sencillas. La herramienta Segmento de línea sirve para trazar una recta, una línea que une dos puntos. Ésta es una de las herramientas de creación de formas, ya que crea una forma predefinida, aunque sea una simple recta. Con todas las herramientas de forma, tenemos dos formas de dibujar: Hacer clic sobre el lugar del documento donde queremos que comience la recta, y arrastrar hasta el punto donde queramos que finalice. Esto crea la línea uniendo esos dos puntos. A parte, podemos conseguir distintos comportamientos si mientras trazamos la recta, mantenemos pulsada una de las siguientes teclas: • Mayúsculas. Sólo permite crear rectas con ángulos múltiplos de 45º. • Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la recta, en vez de como su punto de origen. • Espacio. Mueve la recta con el cursor, sin cambiar su forma. La mejor forma de entender estos comportamientos es probar cada uno de ellos. Otra forma de crear la recta es haciendo un solo clic sobre el documento, para que aparezca la ventana Opciones de Segmento de línea: A través de esta ventana podemos definir las características de la nueva línea. • Longitud. Podemos especificar el largo de la línea, en la unidad de medida que deseemos, aunque por defecto se muestra la aplicada al documento. • Ángulo. El ángulo de inclinación tomando como 0º una recta totalmente horizontal. • Rellenar línea. Al marcar esta casilla, se le aplica el estilo de color actual. Página 3
  • 4. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) Los parámetros que aparecen por defecto son los mismos de la última línea creada. Por tanto, si no cambiamos nada, obtendremos un línea idéntica. Dibujo de rectángulos, elipses y polígonos. Illustrator tiene una serie de herramientas que permiten crear formas básicas. Estas formas resultan muy útiles para crear otras más complejas, ya que resultaría muy tedioso crearlas punto a punto, sobre todo si intentamos crear formas regulares. Las herramientas que permiten crear estas formas siguen el mismo patrón que la herramienta Segmento de línea. Podemos dibujar estas formas seleccionando la herramienta, haciendo clic sobre el documento y arrastrando hasta obtener el tamaño deseado. Podemos obtener otros comportamientos si pulsamos determinadas teclas mientras creamos la forma: • Mayúsculas. Mantiene el mismo alto y ancho para la nueva forma. Esto crea cuadrados con la herramienta Rectángulo, y círculos perfecto con la herramienta Elipse. • Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la forma. Se puede combinar con la tecla Mayúsculas. • Espacio. Permite mover la forma mientras la creamos. Estos comportamientos son comunes a cualquier forma. Si creamos la forma a través de sus opciones, si encontramos atributos específicos para cada una. Vamos a ver cómo crear las formas más utilizadas: Todas estas formas se encuentran agrupadas en la misma herramienta, por defecto Cuadrado. Recuerda que para ver las herramientas agrupadas hay que mantener el raton pulsado unos segundos sobre la herramienta. Rectángulos y cuadrados. Página 4
  • 5. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) Estas dos formas se crean con la herramienta Rectángulo . Ya hemos visto que para que el rectángulo sea un cuadrado perfecto, lo crearemos mientras mantenemos la tecla Mayúsculas pulsada. Si hacemos clic directamente sobre el documento, accedemos a la ventana Rectángulo, donde podemos especificar el Altura y Anchura del nuevo cuadrado con la medida que deseemos. Nota: Podemos copiar los valores entre Altura y Anchura haciendo clic en la etiqueta del otro. Por ejemplo introducir la Altura y hacer clic sobre la palabra Anchura para obtener un cuadrado. El cuadrado se compone de cuatro segmentos rectos, unidos en cuatro puntos de vértice . Círculos y elipses. La herramienta Elipse nos permite dibujar elipses y por tanto círculos, ya que un círculo es una elipse con la misma altura y anchura. La forma de crearla con el cursor es la misma que la del cuadrado, arrastrando en diagonal hasta obtener la elipse del tamaño deseado. Y si hacemos clic para introducir valores específicos desde la ventana Elipse encontramos los mismas opciones de Altura y Anchura que con el rectángulo. La elipse se compone de cuatro segmentos curvos, con puntos de dirección . Página 5
  • 6. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) Polígonos. La herramienta Polígono nos permite crear polígonos regulares, de tantos lados como queramos, con un mínimo de tres. Esta herramienta se comporta de forma algo diferente al dibujar. El punto inicial del polígono será su centro, como si mantuviésemos pulsada la tecla Alt, y los lados del polígono siempre son del mismo tamaño, como si mantuviésemos también pulsada la tecla Mayús. Al trazar un arco con el cursor alrededor del polígono, este gira sobre su centro. Para añadir lados, pulsamos la flecha Arriba, mientras que la flecha Abajo nos sirve para quitarlos. Si creamos el polígono a través de la ventana Polígono, podemos concretar su Radio (distancia desde el centro hasta cada vértice) y el Número de lados. Objetos Hasta ahora, hemos ido añadiendo elementos a nuestro documento, ya sean archivos enlazados o creados por nosotros mismos a partir de trazos. Cada uno de estos elementos es un objeto, que podemos modificar o eliminar del documento sin que afecten al resto, aunque también podemos agrupar varios de estos objetos para tratarlos como uno sólo. El hecho de que estos objetos puedan ser tratados de forma independiente, es lo que nos proporciona gran flexibilidad a la hora de editar documentos de Illustrator. Seleccionar objetos Para modificar un objeto, cambiar sus propiedades, eliminarlo... en definitiva, para trabajar con él, lo primero que debemos de hacer es seleccionarlo. Cuando uno o varios objetos está seleccionados, es a esos objetos a los que se le aplican propiedades que podamos cambiar, como el color, y son sus opciones las que se muestran en el Panel de control. Página 6
  • 7. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) Cómo seleccionar objetos. La forma más simple de seleccionar un objeto es haciendo clic sobre él con la herramienta Selección , o trazando un cuadrado con esta herramienta que abarque a todos los elementos a seleccionar. Cuando el objeto aparece seleccionado, podemos ver su contorno y puntos de ancla, si se trata de un gráfico vectorial, o aparece enmarcado en caso de tratarse de un mapa de bits o un símbolo. Observa que el cursor mostrará un cuadradito negro cuando los situemos sobre un objeto que puede seleccionar. Si queremos añadir objetos a la selección, basta con seleccionar los nuevos objetos manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas. Si mientras pulsamos esta tecla, hacemos clic sobre un objeto ya seleccionado, se deseleccionará. Podemos utilizar esta herramienta sin cambiar la que tenemos seleccionada pulsando la tecla Ctrl. De forma muy parecida podemos seleccionar con la herramienta Selección directa , aunque como ya veremos, esta herramienta está más enfocada a seleccionar puntos de ancla y segmentos. Si queremos seleccionar varios objetos, pero al trazar un cuadrado con la herramienta selección, atrapamos más objetos de los deseados, podemos recurrir a la herramienta Lazo . Con esta herramienta, podemos dibujar el área de selección a mano alzada, y todos los objetos por los que pase, o que queden atrapados serán seleccionados. Pero para el ejemplo de la imagen, podemos utilizar la herramienta Varita mágica . Esta herramienta selecciona automáticamente todos los objetos con los Página 7
  • 8. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) mismos atributos que sobre el que hagamos clic. En este caso, al pulsar sobre una estrella, se han seleccionado todas, aunque si por ejemplo, hubiese habido círculos con el mismo trazo y relleno que las estrellas también se habrían seleccionado. Si pulsamos la tecla Mayúsculas, sumamos las características del objeto sobre el que pulsemos a la selección. En este ejemplo, si pulsásemos sobre una bola roja con la tecla Mayús., quedarían seleccionadas todas las estrellas y todas las bolas rojas. Agrupaciones A medida que intentemos hacer dibujos más complejos, descubriremos que necesitamos que varios objetos formen uno sólo. Esto lo conseguimos a través de la agrupación. Al agrupar varios objetos, podemos tratarlos como una unidad. Podemos seleccionar todos a la vez, redimensionarlos conservando la proporción entre ellos, etc... Para agrupar objetos, primero los seleccionamos y desde el menú emergente o el menú Objeto, seleccionamos Agrupar (teclas Ctrl + G). Si ahora intentas seleccionar un objeto del grupo como hemos visto hasta ahora, verás que se seleccionan todos. Podemos también seleccionar varios grupos y agruparlos de nuevo. Esto convertirá a los primero grupos en subgrupos de un grupo mayor. De esta forma podemos crear una jerarquía de grupos. En el menú encontramos también la opción inversa, Desagrupar. Este comando vuelve a separar los objetos del grupo. Si el objeto sobre el que ejecutamos esta acción pertenece a varios subgrupos, cada vez que pulsemos Desagrupar estaremos deshaciendo el grupo de mayor tamaño. Seleccionar objetos agrupados Si necesitamos seleccionar un único elemento dentro de un grupo, no es necesario desagruparlo. Basta con hacer doble clic con la herramienta Selección para entrar en el modo de aislamiento. Esto hace que los objetos que no pertenezcan al grupo se muestren atenuados, y no podamos seleccionarlos, pero sí los componentes del grupo, ya sean objetos u otros grupos. Si el objeto está en un subgrupo, podemos ir haciendo doble clic hasta llegar al grupo del objeto. Página 8
  • 9. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) Si añadimos elementos al grupo aislado los nuevos objetos quedarán integrados en el grupo. Para salir del asilamiento, basta con volver a hacer doble clic fuera del grupo. Esto es útil cuando queremos editar el grupo, y la disposición de los elementos dentro de él. Pero para editar un único objeto, es más rápido utilizar las herramientas de selección que hemos visto, Selección directa , Varita mágica y Lazo . Estas herramientas seleccionan los objetos independientemente de los grupos. Agrupada con Selección directa, encontramos la herramienta Selección de grupos . Al hacer clic sobre un objeto con esta herramienta, lo seleccionaremos. Si volvemos a hacer clic, seleccionaremos el grupo que lo contiene. Con el siguiente clic, seleccionaremos el grupo que contenga a éste, y así sucesivamente, del grupo menor al mayor. Expandir objetos Otra opción que puede resultarnos útil al crear nuestros dibujos es la de expandir. Esa opción divide el objeto original en objetos independientes, aunque los agrupa. Se crea un nuevo objeto por cada trazo que creó el objeto original. Para expandir un objeto, lo seleccionamos y en el menú Objeto, seleccionamos Expandir. En la siguiente imagen puedes ver un objeto simple, compuesto por un trazo y un relleno. Al expandirlo, hemos obtenido dos objetos, formados por el trazo y el relleno original. Esto nos ha permitido, tras desagruparlos, separar el relleno original del trazo original. Página 9
  • 10. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) Alinear y distribuir objetos Muchas veces nos encontraremos con la necesidad de organizar nuestros objetos de forma automática, por ejemplo, que todos queden centrados, alineados a la derecha, o distribuidos dejando el mismo espacio entre ellos. Para hacerlo, tenemos las opciones de alineación y distribución de objetos. Lo primero es seleccionar los objetos. Podemos utilizar los métodos de selección que hemos visto. Si queremos alinear o distribuir objetos, tomando uno como referencia, después de haber seleccionado todos, volvemos a hacer clic sobre él. Esto lo convierte en el Objeto clave. Una vez seleccionados, utilizamos el Panel de control o el panel Alinear. Alinear objetos. La alineación se puede hacer respecto a cualquiera de los cuatro lados del cuadro delimitador de un objeto, o a su centro en vertical u horizontal. Para hacerlo, sólo hemos de pulsar el botón correspondiente. Si hemos marcado un objeto clave, el resto de objetos se alinearán con este. Si no, todos se alinearán al objeto más externo. Por ejemplo, si los alineamos a la izquierda, todos se alinearían con el objeto situado más a la izquierda, que no se movería. Centrar objetos horizontal y también verticalmente nos resultará muy útil cuando necesitemos hacer coincidir el centro de varios objetos. Distribuir objetos. Al distribuir objetos, lo que hacemos es que la parte de los objetos a la que estamos distribuyendo, queden a la misma distancia. Por ejemplo, si distribuimos al Página 10
  • 11. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) lado derecho, entre el lado derecho de un objeto y el anterior, habrá la misma distancia que entre el objeto y el siguiente. Distribuir objetos tiene sentido cuando hay más de dos, ya que los extremos se toman como referencia, y no se mueven. Distribuir espaciado. Esta opción, distribuye los objetos dejando entre ellos el mismo espacio, sin tener en cuenta su anchura. Podemos distribuirlos horizontal y verticalmente, eligiendo Auto, lo que calculará automáticamente el espacio, tomando como referencia los extremos, o introducir un valor específico, lo que colocará los objetos a esa distancia del anterior, partiendo del objeto clave. Cuando alineamos o distribuimos objetos a un lado, y estos tienen distinto grosor en el trazo, el comportamiento es distinto dependiendo de la opción Usar delimitadores de previsualización que encontramos en el menú del panel Alinear. Cuando está marcada, se toma como referencia el exterior de los bordes, y cuando está desmarcada, se toma como referencia el centro de los bordes (el contorno). Combinar objetos Con Illustrator podemos combinar objetos par obtener formas más complejas. Para ello, disponemos de tres métodos básicos: Página 11
  • 12. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) Buscatrazos. Utilizando los efectos de buscatrazos y su panel, podemos combinar los objetos de diversas formas, aunque este método no nos permite editar la interacción entre los objetos. Para utilizar estos efectos, nos apoyaremos en en el panel Buscatrazos: En la primera línea encontramos los Modos de forma. Vamos a ver su efecto aplicado a dos objetos, aunque se pude aplicar a varios: • Añadir área de forma. Suma ambos objetos, englobándolos en el mismo trazado. • Restar área de forma. Quita el área del objeto inferior que queda bajo el objeto superior. • Formar intersección con áreas de formas. Muestra sólo el área del objeto inferior que queda bajo el superior. • Excluir áreas de forma superpuestas. Quita el área de los objetos que forman intersección, dejando el resto. Al aplicar estos efectos, aunque los objetos reflejan los cambios, continúan preservando sus trazos originales, lo que veremos en las formas compuestas. Para crear un único objeto definitivo, pulsaremos el botón Expandir del panel. En la siguiente imagen vemos un dos objetos con intersección, y a la derecha el objeto expandido. Esto podemos hacerlo directamente si pulsamos la tecla Alt cuando elegimos uno de los modos de forma. Podemos volver a separar estos objetos desde el menú del panel Buscatrazos, eligiendo Soltar forma compuesta. En la parte inferior del panel encontramos los efectos Buscatrazos. Mientras que con los anteriores obteníamos un objeto resultante de la combinación, con estos Página 12
  • 13. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) podemos obtener varios, aunque agrupados. Afectan directamente a los objetos, como si pulsásemos el botón Expandir. Si queremos aplicarlos de forma que se conserven los objetos originales, debemos hacerlo desde el menú Efectos → Buscatrazos. • Dividir superpone los objetos, y los separa en cada una de la intersecciones. • Cortar y Combinar. Al combinarlos con estos comando, desparace el contorno, y se quita la parte en la que los objetos se solapan. La diferencia entre ambos es que Cortar no combina objetos con el mismo relleno, y Combinar si lo hace. • Recortar funciona como el comando Cortar, pero sólo deja las partes de los objetos que estén dentro del objeto más superior en el orden de apilamiento. • Contornear. Deja los objetos sólo como contornos, separados en segmentos por cada punto de intersección. Menos fondo. Elimina del objeto superior el área que coincida con los objetos de niveles inferiores. Punto de referencia del objeto No olvidar que los objetos tiene un punto de referencia cuando los transformamos numéricamente, este punto de referencia se puede modificar pulsando sobre la posición donde queremos situarlo. Esto afectará a las transformaciones de tamaño, posición, giro, etc. La herramienta Pluma La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la más útil y versátil en el dibujo vectorial, ya que con ella podemos concretar exactamente dónde y cuántos puntos de ancla tendrá nuestro trazo, si son suavizados o vértices, y si los segmentos son rectos o curvos. Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas, que aunque las podemos elegir directamente en la barra de herramientas, podemos también utilizarlas a medida que dibujamos con la pluma, jugando con el teclados y las teclas Ctrl y Alt. Página 13
  • 14. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) • La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde queramos crear un punto de ancla. • La herramienta Añadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado sobre el que pulsemos, y en la posición del clic. • La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el que hagamos clic. • Podemos alternar entre estas dos herramientas pulsando la tecla Alt. • La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente. Por ejemplo, si hacemos clic sobre un punto suavizado, se convertirá en un vértice. Y si hacemos clic sobre un vértice y arrastramos, podremos controlar las líneas de dirección y transformarlo en un punto suavizado. Dibujar con la Pluma Al principio puede resultar difícil el uso de esta herramienta, pero no es más que la falta de costumbre. Cuando la dominemos, veremos lo versátil que resulta. Vamos a empezar paso a paso. La pluma irá dibujando a medida que hacemos clics. Para finalizar el trazo, podemos elegir otra herramienta o pulsar la tecla Ctrl para cambiar al cursor de selección y hacer clic fuera del trazo. Dibujar una recta. El trazo más simple que podemos realizar es una recta, del mismo modo que con la herramienta Segmento de línea. Para dibujarla, hacemos clic en el punto de origen y, sin mantener pulsado el botón tras el clic, hacemos otro clic en donde queramos que acabe la línea. Si mantenemos pulsada la tecla Mayúsculas limitaremos el ángulo del segmento a múltiplos de 45º. Esto nos facilitará crear rectas verticales u horizontales. Dibujar un polígono. Vamos haciendo clic en cada uno de los vértices del polígono, sin arrastrar. Para cerrar el trazado, el último clic lo haremos sobre el primer punto de ancla, cuando se muestre un circulito junto al cursor. En este caso, todos los puntos de ancla son puntos de vértice. Página 14
  • 15. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) El texto (I) Introducción El texto es una de las funciones más cuidada de Illustrator. Podemos añadir desde pequeñas anotaciones a nuestra ilustración a utilizar Illustrator para crear atractivos folletos, y dar a nuestro texto la forma que queramos tratándolo como un trazado. Disponemos de tres métodos de inserción de texto, que elegiremos en función de la cantidad de texto a introducir y de cómo pretendemos utilizarlo: Texto de punto. (Texto artístico en Corel) Es una línea de texto, en horizontal o vertical, sin un límite definido. El texto comienza desde donde se hace clic, y no crea saltos de línea automáticos, aunque podemos hacerlos de forma manual. Utilizaremos este método para añadir pocas palabras, como leyendas al pie de una ilustración. Para introducir este tipo de texto, basta con seleccionar la herramienta Texto , hacer clic sobre el punto inicial y comenzar a escribir. Cuando queramos saltar de línea, pulsamos la tecla Intro. Texto de área o texto de párrafo. (Texto de párrafo en Corel) Los carácteres vienen contenidos en un objeto, que define sus límites. Cuando llega a los límites, el texto se va ajustando al elemento contenedor. Utilizaremos este método para introducir texto de varios párrafos, ya que nos facilita posicionarlo con el resto de imágenes. El símbolo que aparece en la imagen indica que el texto se ha desbordado, no cabe todo el el área de texto. Para introducir este texto, seleccionamos el objeto que formará el área, y hacemos clic en su trazado con la herramienta Texto de área para poder comenzar a escribir. Normalmente utilizaremos áreas rectangulares, las cuales podemos crear directamente trazando un rectángulo con la herramienta Texto . Texto en un trazado. El texto sigue la línea y dirección del trazado sobre el que lo añadamos, ya sea abierto o cerrado. Utilizaremos este método para introducir texto con formas especiales, como en títulos. Página 15
  • 16. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) Para introducir este texto, seleccionamos el objeto o trazado que marcará la ruta del texto, y hacemos clic sobre él con la herramienta Texto de trazado para poder comenzar a escribir. El texto que introducimos normalmente es horizontal, pero también podemos introducir texto vertical. Esto no se refiere al texto en relación con la parte horizontal del documento, si no a que un carácter esté al lado del anterior (texto horizontal) o en su parte inferior (texto vertical). Para escribir texto en vertical, en la barra de herramientas disponemos de una herramienta de texto vertical para cada uno de los tres métodos de introducción de texto que hemos visto, que utilizaremos igual que las de texto horizontal. Propiedades del párrafo Existen otras propiedades que se aplican al conjunto del texto, a todo un párrafo. Estas son las propiedades de párrafo, y se refieren sobre todo a la alineación del texto. Podemos manejar estas opciones desde el Panel de control, o desde el panel Párrafo. Página 16
  • 17. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) Los valores de sangría y separación se refieren a la distancia del párrafo con sus lados, o con el párrafo siguiente. Estos valores se aplican en las posiciones que se ve en esta imagen: La alineación del texto se refiere a cómo se alinea el texto con respecto a los lados del párrafo, igual que en cualquier procesador te texto. • Alinear a la izquierda alinea el texto con el lado izquierdo. • Alinear a la derecha hace lo propio con el lado derecho. • Centrado deja el mismo espacio a cada lado de la línea de texto. • Estos métodos dejan el lado por el que no se alinea con aspecto dentado. Podemos alinear a ambos lados a la vez, justificando el texto , para que rellene toda la línea. Este efecto puede no quedar atractivo en la última línea si es muy corta, por eso podemos hacer que en el texto justificado la última línea se alinee a la izquierda , centro o derecha . Página 17
  • 18. ILLUSTRATOR CS3 (WWW.AULACLIC.ES) En el texto de ejemplo, vamos que cuando una palabra no cabe completa, se divide en sílabas añadiendo un guión al final de la línea. Esto se produce porque en el panel Párrafo está marcada la opción Separar. Si lo desmarcamos, cuando la palabra no quepa se trasladará toda a la siguiente línea. Las propiedades del párrafo no podemos aplicarlas a grupos de carácteres aislados. Si seleccionamos un objeto de texto, y aplicamos una de estas propiedades afectará a todo el texto. Pero si estamos editándolo, sólo se aplicará al párrafo en el que esté el punto de intersección. Recuerda, al escribir un texto, marcamos el fin de un párrafo cuando pulsamos la tecla Intro, creando un punto y aparte. Página 18