Soluzione di KinewolfPolizia di quartiereCaso 1 – Upon ReflectionCercate l‟icona con la bandiera gialla.Arrivando sulla sc...
Tempo per una rissa. Schroeder non è difficile da mandare al tappeto, seguite le istruzioni sullo schermo e dategliun pugn...
Se non siete sicuri di quale opzione selezionare, aprite il taccuino e utilizzate un Punto Intuizione.I Punti Intuizione v...
la storia dietro il titolo per saperne di più.Vicino al giornale sul tavolo da pranzo, cercate le sigarette e la scatola d...
Spostatevi all‟interno del bar per parlare con il barista.Persona di Interesse: Lynch DudleyD: Incidente e fuga- R: Dubbio...
Persona di interesse: Hamilton JessicaD: Resoconto sull‟incidente – R: Menzogna -> Biancheria intima (la prova)D: Il conta...
Appariranno dei gangster sulla scena, per uccidere Bishop. Scendete lungo la scala per vedervela con i gangsters eprotegge...
Persona di interesse: Henry JacobD: Movimenti della vittima – R: Menzogna -> Bamba Club “alleggerito”D: L‟ultimo contatto ...
Date un‟occhiata al corpo, e qui avrete finito. Utilizzate il telefono all‟obitorio prima di partire per Belmont High.A Be...
interrogate Angel.Persona di Interesse: Maldonado AngelD: L‟ultimo contatto con la vittima – R: Menzogna -> Alibi del mari...
D: Taxi 3.591 – R: VeritàIl barista vi indicherà un uomo con una polo rossa. Provate a parlare con lui, e vedrete che comi...
Liquor Store.Al Levine‟s Liquor, il proprietario vi condurrà sul retro del negozio per permettervi di guardare tra la sua ...
successiva.Entrate nella Hall of Records e parlate con la guardia di sicurezza. Salite le scale, seguendo Rusty fino alla ...
tavolo ci sono una siringa usata e una non usata di morfina. Guardatele tutte e due. Per il vostro indizio finale,entrate ...
registro. Cerca nel registro e trovate la voce “Winston Churchill” per trovare il numero 207.Via alla ricerca di indizi. S...
un‟occhiata al manifesto. Toccare ciascuno degli elementi cerchiati in rosso.Ora, destinazione Bus Shooting. Un uomo armat...
Una scrivania nuova, un nuovo partner, e un nuovo complotto da sventare. Catapultatevi sulla scena del crimine periniziare...
D: InstaHeat Modello 70 – R: Menzogna -> Zampironi (la prova)Accusate uno dei due per completare il caso. Accusando Ryan a...
Persona di Interesse: Lichtmann ElsaD: Payout di credito contestato – R: DubbioD: Collegamento a Buchwalkter – R: DubbioD:...
58.Il tutto conduce al numero di lotto di 1.876.988. Dividete il numero per 90.000 (mi raccomando, MAI dividere perzero!!!...
c‟è un deposito di armi militari. Prendete un fucile, un bar, o un lanciafiamme. Il lanciafiamme è unico, ma funzionasolo ...
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L.A. Noir - soluzione

  1. 1. Soluzione di KinewolfPolizia di quartiereCaso 1 – Upon ReflectionCercate l‟icona con la bandiera gialla.Arrivando sulla scena del crimine, è necessario iniziare la ricerca delle prove. Durante le sequenze di raccolta diprove, dovrete trovare tutti gli oggetti che potrebbero riguardare il caso. Scoprirete anche che la maggior partedelle cose con cui Cole Phelps può interagire sono totalmente inutili. Sentirete due note acute di piano ogni voltache siete vicino a un oggetto interattivo.Lungo il vicolo, il vostro partner farà un commento su della spazzatura. Interagite con il giornale alla sua sinistraper trovare il vostro primo oggetto da collezione. Ogni giornale contiene un pezzo del puzzle della storia, quindicercate di trovarne il maggior numero possibile. Potrete trovare di solito i giornali durante la ricerca di prove.Il vostro partner vi chiederà di guardare la scena del delitto.Andate ad ispezionare la porta ed il sangue e terra.Nulla di utile qui, continuate a muovervi.Continuate a sinistra lungo il vicolo. Vi verrà richiesto di guardare alla finestra, mentre ci sarà una luceintermittente. Nel riflesso della finestra noterete una pistola.Per raggiungere il tetto, proseguite lungo il viale e girate a sinistra, seguendo la costruzione di mattoni. Unalampada brillerà, in basso, nei pressi di un tubo di scarico. Utilizzate il tubo di scarico per salire sul tetto e trovarel‟arma del delitto, ovvero la pistola che avete visto riflessa.Prendete la pistola e cominciate a cercare dei punti di interesse.Nel caso della pistola, fate scorrere il mouse fino a quando Phelps non indicherà la marca e il modello del revolver.Interagite con la pistola ancora per un altro indizio. Continuando, troverete altri indizi e libri che dovranno essereaperti e analizzati.Tornate a cercare fuori e risalite lungo il tubo di scarico.Tornate alla vostra macchina della polizia. Phelps eliminerà un elenco di posizioni sul suo taccuino. Selezionate ilGun Store per impostarlo come posizione del waypoint.Guidate verso il waypoint per arrivare al Gun Store (negozio di armi). Ricordate: è possibile entrare in qualsiasiedificio che abbia una maniglia dorata nella porta.All‟interno, dopo una breve discussione, avrete la possibilità di cercare il libro mastro. Aprite il libro mastro, eosservate sulla seconda pagina un elemento elencato come “barile da 27, 4″, nichel lucido, grip perla “. Selezionatel‟elemento in questione per scoprire il nome e l‟indirizzo del proprietario della pistola.Saltate in macchina e selezionate Appartamento di Schroeder come waypoint, in quanto è la vostra destinazionesuccessiva.Giunti all‟ appartamento di Schroeder, entrate attraverso la porta a sinistra della vetrina. Controllate la casella diposta per trovare il suo numero di casa – è l‟appartamento 2. Trovate il suo appartamento al piano di sopra, primaporta a destra.
  2. 2. Tempo per una rissa. Schroeder non è difficile da mandare al tappeto, seguite le istruzioni sullo schermo e dategliun pugno un paio di volte di fila. Premete Parata, per poi sferrare un potente contrattacco.Dopo aver sconfitto Ralph, frugate all‟ interno dell‟ appartamento in cerca di indizi. L‟unica informazione utile è qui,nel cassetto aperto, appena a sinistra della porta della cucina. Analizzate l‟oggetto e voltate pagina due volte.Troverete tutto quello che vi serve, ed avrete completato il vostro primo caso di formazione.Caso 2 – Armed and DangerousProseguite lungo la strada, svoltando a destra per trovare il waypoint. Vi troverete nel bel mezzo di uno scontro afuoco.Breve filmato, che termina con Phelps dietro un camion armato con un fucile. Alcuni dei teppisti si nasconderannoall‟interno. Uno resterà fuori cominciando a sparare, fatelo fuori.Quando il vostro partner correrà verso la porta d‟ingresso, seguitelo. Prendete copertura sul lato destro delleporte di ingresso, dove alcuni nemici spareranno un pò a casaccio nella vostra direzione.Attendete che mostrino le loro teste, prima di saltar fuori copertura per farli fuori.Una volta che avrete eliminato tutti i cattivi, un altro cattivo ragazzo vi sparerà dal secondo piano. Sparategli percompletare il secondo caso.Caso 3 – Warrants OutstandingTempo per una caccia all‟uomo. Tenete premuto il tasto della corsa per inseguire il tizio lungo il vicolo. Teneted‟occhio la mini-mappa e seguite il punto rosso qualora perdiate di vista il fuggitivo. In molte sequenze diinseguimento, avrete la possibilità di sparare al ladro.Correte lungo il viale e scavalcate la recinzione. Salterete automaticamente oltre gli ostacoli e le buche durante lacorsa, quindi è sufficiente non perdere di vista il cattivo e fargli sentire il vostro fiato sul collo.Girate a destra dopo aver saltato il recinto e correte avanti fino a quando Bowers prende una scala per l‟edificioalla vostra sinistra. Quando inseguite un nemico, mantenete la distanza mentre entrambi siete sulle scale – sestarete troppo vicino, vi beccherete un bel calcio. Dopo due calci, cadreste dalla scala, quindi evitate che ciòaccada.Continuate sulla scala antincendio, fino a raggiungere il tetto. Bowers salirà da un tubo di scarico, quindi seguitelo.Bowers si fermerà e vi darà un calcio in faccia una volta, ma voi comportatevi da veri maschi e continuate ainseguirlo.Seguite Bowers, ovvero saltate anche voi, atterrerete su una baracca. Se saltate un pò a sinistra rispetto a doveha saltato lui, salto, atterrerete su un tetto più basso, dal quale sarà necessario prendere una scala per continuarea seguirlo. Quindi vi conviene “copiare” il suo salto.Fate un altro bel salto e seguite il tizio nella sezione del tetto, dietro un cartellone pubblicitario.Bowers vi attaccherà, una volta alle strette. Prendetelo a pugni e stendetelo.Caso risolto.Caso 4 – Buyer BewareE „il momento per una vera indagine, la prima. Cominciate frugando il cadavere. Cerca nella tasca destra della giaccaper trovare un indizio, che sarà una sorta di ricevuta, analizzatela. Non troverete altri indizi sul cadavere.Sul marciapiede vicino alla strada, troverete dei bossoli, che rappresentano un altro indizio.Proseguite a piedi lungo la strada e cercate nel cestino della spazzatura: troverete una pistola. Muovete il mousefino a trovare la marca e il modello della pistola.Seguite il poliziotto per parlare con un testimone. Il testimone vi indicherà un altro testimone dell‟incidente: unaragazza all‟interno del negozio. Spostatevi al suo interno (del negozio, non della ragazza, maniaci…) per parlare conlei.Questo sarà il vostro primo interrogatorio. Durante gli interrogatori, potrete parlare con una persona di interesse.Nel vostro notebook, verrano visualizzate delle domande. Selezionate una domanda e la persona di interesserisponderà. Sarete in grado di rispondere a vostra volta ad ogni risposta che vi verrà data, dovendo anche deciderese la persona di interesse sta dicendo la verità o no.Dopo ogni risposta, sarete in grado di scegliere una delle tre opzioni: Verità, Dubbio, Menzogna. Scegliete veritàquando pensate che la persona di interesse stia dicendo la verità, saranno più cooperativi e forniriranno maggioriinformazioni (sempre ammesso che la persona vi stia dicendo la verità).Se pensate che una persona stia mentendo o dicendo la verità solo in parte, selezionate Menzogna – ma solo quandoavete la prova di ciò. Se una persona di interesse secondo voi mente o non dice la verità completa, ma non si ha unaprova di ciò, selezionate Dubbio.
  3. 3. Se non siete sicuri di quale opzione selezionare, aprite il taccuino e utilizzate un Punto Intuizione.I Punti Intuizione vengono assegnati guadagnando punti esperienza per il completamento di indagini o di crimini distrada.Per ogni interrogatorio, questa guida vi elencherà la persona di interesse, le domande, seguite dalla risposta allaloro risposta.Persona di interesse: Clovis Galetta.Domanda: Testimonianza oculare- Risposta: Menzogna -> Ricevuta (la prova)Domanda: Possibile Sospettato di Omicidio – Risposta: DubbioDomanda: Dettagli dell‟omicidio – Risposta: VeritàSegni sicuri di menzogna saranno gli occhi vaganti, oppure palpebre sbattute freneticamente. Questo non saràsempre vero, in quanto spesso si incontreranno persone di interesse in stato di shock. E cosa buona fare domandedi cui conoscete le risposte già daprima, per vedere come l‟interrogato reagisce dopo aver detto la verità o no.La lettura volti delle persone vi aiuterà a scoprire menzogne o verità parziali. Ricordatevi quindi di aprire iltaccuino e studiare i vostri indizi prima di accusare qualcuno di stare mentendo.Ora che Clovis Galetta è stata interrogata, tornate alla propria auto. Selezionate Eagleson‟s Gun Store o gioielleriaHartfield‟s.Durante la guida tra le strade trafficate, accendete la sirena per agevolare il vostro percorso.Una volta arrivati all‟ Eagleson‟s Gun Store, vi verra fornita un‟informazione che già conoscevate – ovvero dovelavora il signor Kalou. Dirigetevi quindi alla gioielleria Hardfield per trovare Mr. Kalou.All‟interno del negozio, parlate con l‟uomo alla reception. Mentre si dirige verso la parte posteriore, ad un tratto simetterà a correre. Saltate il banco coi gioielli ed inseguite il signor Kalou nel vicolo.Girate a sinistra nel vicolo e inseguitelo attraverso la porta rossa, attraverso il ristorante, dall‟altra parte dellastrada, attraverso il parco, attraverso un‟altra via, finché alla fine riuscirete a raggiungerlo, dopo che lui avràprovocato un incidente d‟auto.Alla stazione di polizia, avrete la possibilità di interrogare il signor Kalou.Persona di Interesse: Mr. KalouDomanda: lite con Gage – Risposta: Menzogna ->Sospetto identificato (la prova)Domanda: Possibile movente religioso – Risposta: DubbioUltimato questo interrogatorio, sarete finalmnte diventato un detective.Obiettivo/Trofeo sbloccato: Scuola di polizia – Completate tutti i casi Patrol.Polizia StradaleCaso 5: Al posto di guida (The Driver’s Seat)Uscite dalla stazione di polizia e entrate nella vostra auto. Il vostro partner vi porterà al Freight Depot.Presso il deposito, camminate verso la macchina per avviare la ricerca di indizi. C‟è un testimone, ma non parlategliancora. Parlate con il medico legale, invece, è accovacciato vicino alla macchina.Aprite il baule ed esaminate la lettera per trovare un indizio. Controllate all‟interno di una delle porte aperte pergettare uno sguardo al sangue all‟interno.Altri due indizi si trovano a pochi passi davanti alla vettura. Un portafoglio e un paio di occhiali. Nel portafoglio,ispezionate i lati sinistro e destro per ulteriori informazioni. Ispezionate i bicchieri, spostate il mouse verso ilbasso e a destra per ottenere un nome.Per l‟ultimo indizio, guardate a sinistra degli occhiali e il portafogli per trovare un tubo sporco di sangue.Ispezionate, sempre con il mouse, fino a trovare un nome.Ecco tutti gli indizi, ora è necessario parlare con il testimone.Persona di Interesse: Wilkey NateD: Scopo di scena – R: VeritàD: Conoscenza di Adrian Black – R: VeritàD: Contenuti del portafoglio – R: DubbioD: Tubo sporco di sangue trovato – R: VeritàSuccessivamente, informate la moglie per continuare la vostra inchiesta. Aprite il vostro taccuino e impostateResidenza dei Black come vostra meta successiva.Bussate alla porta per incontrare la signora Black. Entrate e sedetevi a parlare con lei. Non è ancora il momentodell‟interrogatorio.Cominciate a perlustrare il luogo in cerca di indizi. Controllate la sala da pranzo per trovare un giornale, e leggete
  4. 4. la storia dietro il titolo per saperne di più.Vicino al giornale sul tavolo da pranzo, cercate le sigarette e la scatola di fiammiferi. Aprite la scatola difiammiferi per un altro indizio.All‟interno della cucina, guardate sul tavolo e prendete entrambi i documenti. Girate il volantino e scorrete verso ilbasso per vedere tutto il suo contenuto.All‟interno della prima camera da letto, cercate nel cassetto aperto per trovare un biglietto.A destra della valigia, controllate il mobile e troverete un portafotografie ed un portaocchiali. Aprite il portaocchiali per confrontarlo con gli occhiali che avete trovato sulla scena del crimine.Prendete la foto. Interagite con essa per aprire il portafotografie da dietro e trovare un altro indizio. Per l‟ultimoindizio, controllate fuori.Fuori, guardate lungo il muro esterno della cucina per trovare un boiler (scaldabagno, caldaia) incompleto. Ora ènecessario completare il boiler. Prendete il tubo rosso, senza piegature, e posizionarlo sul tubo rosso a sinistra.Sollevate il tubo rosso con una piegatura, e posizionatelo in alto a destra dello schermo, ad incontrare le dueestremità del tubo rosso.Prendete il tubo blu con due piegature e fate combaciare il tutto a destra del tubo rosso attaccato al boiler. Traentrambi i tubi di colore rosso. L‟ultimo tubo blu va posto in basso a sinistra dello schermo.Prima di parlare con la signora Black, utilizzate un telefono e fatevi dare l‟indirizzo, quindi interrogate la signoraBlack.Persona di interesse: Black MargaretD: Ricevuta Macello – R: VeritàD: Scatola di fiammiferi del Cavanagh Bar – R: VeritàD: Dove si trova Adrian Black – R: VeritàD: Porta occhiali di Stenzel – R: VeritàD: Foto firmata „Nicole‟ – R: Menzogna -> messaggio nascosto (la prova)D: Alibi per la signora Black – R: VeritàDirigetevi al Bar Cavanagh‟s. Entrate e parlate con il barista. Andate nella stanza sul retro per trovare FrankMorgan. E‟ seduto al tavolo al centro della stanza sul retro. Iniziate a interrogarlo.D: Collegamento con il Veicolo abbandonato – R: Menzogna -> ricevuta per un maiale vivo (la prova)D: Posizione di Adrian Black – R: DubbioAdesso avrete un posto dove cercare. Arrestate Morgan o lasciatelo andare, quindi dirigetevi verso l‟Appartamentodi Morgan. Passate attraverso la porta, Morgan vi ha detto che era l‟appartamento 2. Andate al piano di sopra egirate a sinistra. L‟appartamento è la prima porta a sinistra.Bussate alla porta e Mr. Black tenterà una fuga. Salite per le scale antincendio e saltate dall‟edificio dopo di lui.Girate a sinistra, saltate per il tetto più basso, e utilizzare il tubo di scarico per scivolare fino al suolo.Inseguite Adrian finché si trova bloccato tra voi e il vostro partner.Obiettivo/Trofeo sbloccato: The Up And Up – Completate un caso con una valutazione di cinque stelle.Caso 6: Un matrimonio perfetto (A Marriage Made in Heaven)Tornate alla stazione di polizia, ritornate alla vostra auto e guidate verso la scena del crimine. Parlate con ilpoliziotto per ottenere i dettagli del caso.Cercate nel cadavere. Controllate la tasca destra della giacca interna per trovare una nota, scorrere verso il bassoper ottenere le prove. Controllate la tasca sinistra della giacca interna per trovare un portafoglio. Indagate il suoID per ottenere ulteriori informazioni sulla vittima.Seguite la scia di sangue lasciata dal corpo e controllatela. Proseguite lungo la strada per trovare altri schizzi disangue, oltre a tracce di pneumatici. Controllate ognuna di queste tracce per ottenere un altro indizio.Controllare il vicolo a sinistra del bar. Guardate dentro il cestinoper trovare un indizio nascosto. In alto eleggermente a destra mentre si gira il coltello per indagare.L‟ultimo indizio è all‟interno del bar. Controllare il bancone per trovare un altro giornale. Ora che tutti gli indizisono stati trovati, potrete parlare con entrambi i testimoni.Iniziate con la giovane donna al di fuori del bar.Persona di Interesse: Perry ShannonD: Testimonianza oculare – R: VeritàD: Descrizione del veicolo sospetto – R: VeritàD: Ascolto della disputa – R: Dubbio
  5. 5. Spostatevi all‟interno del bar per parlare con il barista.Persona di Interesse: Lynch DudleyD: Incidente e fuga- R: DubbioD: Relazione con la vittima – R: VeritàD: Ascolto della disputa dentro il bar – R: DubbioD: Impresa partecipata – R: DubbioUtilizzate il telefono sul retro del bar. L‟operatore vi darà la posizione del pirata della strada. Scegliete residenzaShelton come prossima destinazione e recatevi lì.Shelton sta cercando di lasciare la città, inseguitelo per le strade di LA. Cercate di speronarlo. Se riuscirà araggiungere la stazione ferroviaria, si infilerà dentro e voi dovrete inseguirlo. Arrestate Shelton e recatevi a casaPattison.Bussate alla porta dei Pattison e partite con un nuovo interrogatorio.Persona di Interesse: Pattison LornaD: Incidente e fuga – R: DubbioD: Natura della disputa – R: DubbioD: Partnership con Leroy Sabo – R: Menzogna -> Polizza assicurativa (la prova)Utilizzate un telefono nelle vicinanze per fare una chiamata. Utilizzate il telefono all‟interno dell‟ abitazione, outilizzate il telefono nell‟angolo della strada alla vostra destra.Dopo aver usato il telefono, il medico legale vorrà parlare con voi, quindi dirigetevi verso l‟obitorio.Una volta all‟obitorio parlate con il medico legale: a quanto pare il coltello era importante per l‟indagine. Tornatequindi a casa Pattison e preparatevi a fare alcuni arresti.Bussate alla porta per un confronto. Leroy Sabo non verrà tranquillamente. Inseguitelo attraversando il cortile, allafine lo avrete messo all‟angolo, ma avrà con sè un ostaggio.Questo tipo di situazioni sono difficili, ricordatevi che avrete tutto il tempo che volete, quindi niente fretta. Unsolo colpo mancato fallirà la sfida. Aspettate dunque il momento giusto per sparare un buon tiro al petto.Ovviamente, non colpite l‟ostaggio.Prendetevi tutto il tempo che vi serve, il sequestratore non sparerà all‟ ostaggio fino a quando non sarete voi asparare per primi.Quindi, veloci e precisi, soprattutto dopo il primo colpo.Morto Sabo, avrete risolto il caso.A Slip of the TongueCaso esclusivo per chi ha comprato il gioco effettuando il pre-ordine, e che inizierà dopo “A Marriage Made inHeaven”. In caso contrario, il gioco continuerà fino al caso “The Fallen Idol”.Caso 7: L’idolo caduto (Fallen Idol)Dirigetevi presso la scena del crimine. Iniziate a cercare indizi, intorno alla sporgenza e giù per il sentiero sterratoper trovare il luogo dell‟incidente, nonchè il medico legale.Cercate gli oggetti disposti sullavettura. Raccogliete la biancheria intima strappata. Studiate la borsa. Trovereteuna lettera, scorrete e leggete per avere maggiori informazioni su Jessie – sarà importante in fase diinterrogatorio.Parlate con il medico legale di nuovo per mettere le mani su un altro indizio. Manipolate l‟oggetto per trovaremaggiori informazioni su di esso. Avete tutti gli indizi, dirigetevi su per il sentiero verso l‟ambulanza per parlarecon il conducente della vettura che si è schiantata, June Ballard.Persona di Interesse: Ballard JuneD: Doping – R: DubbioD: Passeggero ferito di sesso femminile – R: Menzogna -> Biancheria intima (la prova)D: Finta Testa rimpicciolita – R: DubbioD: Sospetto Mark Bishop- R: DubbioQuesto è tutto per quanto riguarda Ballard. Andate al Central Receiving Hospital a parlare con Jessica. Entrate inospedale, l‟infermiera della reception vi manderà nella giusta direzione.Prima di parlare con Jessica, controllate il suo referto medico. E „appeso ai piedi del suo letto. Ora, andate avanti einiziate a parlare con lei.
  6. 6. Persona di interesse: Hamilton JessicaD: Resoconto sull‟incidente – R: Menzogna -> Biancheria intima (la prova)D: Il contatto con i genitori – R: Menzogna -> Lettera della madreD: Rapporto con Bishop – R: DubbioD: Prova di abuso criminale – R: VeritàLasciato l‟ospedale, vi toccherà seguire June Ballard. Tallonare qualcuno richiede finezza: dovrete essere accorti,tenervi lontano il giusto e non guidare in un modo che vi farà notare. Schiantarvi contro auto, colpire pedoni o,accendere la sirena, guidare sul lato sbagliato della strada o sul marciapiede saranno tutti atteggiamenti cherichiameranno l‟attenzione su di voi. Se venite notati, interrompete subito quello che state facendo e attendeteche l‟auto che tallonate si allontani un pò.Seguitela fin quando non si dirige in un ristorante. Nascondetevi dietro alla porta e aspettare che lei cominci adutilizzare il telefono. Una volta che ha cominciato a parlare al telefono, entrate e guardate a sinistra per uno standcon un giornale. Usate lo stand per rimanere nascosti e ascoltare la conversazione di June.Avrete dunque una nuova destinazione, l‟appartamento di Bishop. Impostatela come vostra prossima destinazione eguidate fino a lì. All‟interno, parlate con l‟uomo alla reception per ottenere le indicazioni del suo appartamento.Prendete l‟ascensore, e girate a sinistra.L‟appartamento è stato saccheggiato. Prima di parlare con la signora Bishop, cercate indizi. Il primo indizio lotroverete subito, e sarà la sella. Entrate nella stanza a sinistra della sella: sul pavimento, vicino al comò, trovereteun assegno.Lasciate la stanza e guardate la cornice in salotto. Entrare in cucina per controllare una replica prop (ovvero laricostruzione in scala di un set cinematografico), e guardare la foto appena a sinistra di esso. Avete tutti gli indizi,ora parlate con Gloria Bishop.Persona di interesse: Bishop GloriaD: Problemi domestici- R: DubbioD: Dove si trova Bishop- R: VeritàD: Assegno di $ 20.000 – R: Menzogna -> Assegno da 20.000 $ (la prova)D: Abuso su Jessica Hamilton – R: DubbioDopo l‟interrogatorio, utilizzate il telefono per trovare una location per Silver Screen Props. Quella è la vostraprossima destinazione, dirigetevi lì.Entrando a Silver Screen Props, potrete parlare con Marlon Hopgood. Seguitelo lì e iniziate a cercare indizi.Iniziate cercando tra gli scaffali in metallo per i farmaci. Manipola in diagonale su e a destra per avere una buonavisuale.Cercate lo specchio accanto per trovare la camera nascosta . Dovrete trovare un modo per entrare nella stanzasegreta: uscite e girate attorno al palcoscenico esterno.Fuori, guardate i tavoli macchiati di vernice. Troverete un altro giornale a destra, e gli indizi a sinistra. Cercate emanipolate entrambe le teste rimpicciolite.Guardate a sinistra delle teste e troverete una finta parete.Sfondate con un calcio ed entrate. All‟interno,guardare il film può, manipolandola diritto di guardare l‟etichetta. A destra del primo film si è un altro. Prenderlo inmano e aprirlo.Avete tutti gli indizi, andate avanti e parlate con Hopgood.Persona di Interesse: Hopgood MarlonD: Relazione con Bishop- R: Menzogna -> Contenitore della pellicola vuoto (la prova)D: Dove si trova Bishop- R: La veritàD: Rapporto con Ballard – R: Menzogna ->Prova del ricatto, dell‟estorsione (la prova)All‟esterno incontrerete una coppia di gangster. Vi inseguiranno e apriranno il fuoco. Rimanete a sinistra dellavettura che state inseguendo, e lasciate che il vostro partner spari alle loro gomme. Cercate di evitare di beccarvitroppe pallottole.Dopo esservi presi cura di questi tizi, dirigetevi al set cinematografico per trovare Bishop. Cercherà di fuggire,inseguitelo attraverso il set cinematografico. Man mano che salirete verso i piani superiori, le cose si faranno piùpericolose per voi. Quando il set si romperà, fare attenzione a non smettere di correre.Salite la scaletta e continuate ad inseguirlo. Svoltando a sinistra, che sarà lui a correre avanti e le plance cadràcome li attraversa. Mantenetevi sul lato sinistro e fate due salti invece di seguire il suo cammino. Per il resto saràfacile inseguirlo.
  7. 7. Appariranno dei gangster sulla scena, per uccidere Bishop. Scendete lungo la scala per vedervela con i gangsters eproteggere Bishop. Sparate al gangster e prendete il suo fucile. Correte giù per le scale dopo Bishop, ma trovaterapidamente riparo – questi ragazzi sono armati di fucili mitragliatori. Sparate ai barili rossi vicino alla lorocopertura per farli saltare in aria.Tenete il fucile e saltate con Bishop fino ad una piattaforma rialzata. Prendete riparo.In fondo, ci saranno due tiziche vi spareranno. Fateli fuori, prestando attenzione ad uno scagnozzo nei pressi della grande statua sulla vostrastessa piattaforma.Andando avanti, c‟è un tizio che vi spara dal palco in alto. Fatelo fuori e andare avanti. Alla fine della piattaforma,due sicari usciranno e inizieranno a spararvi. Sparate ai barili rossi vicino all‟uomo in alto, e sparate al secondo tizioche si trova sul vostro stesso livello, mentre vedete che corre.Ora, saltate sulla scala all‟interno della statua per tornare al piano terra. Scivolate giù da un‟altra scala e corretefuori con il vostro partner. Prendere il copertura e guardate in alto e a destra. Sparate ai barili nei pressi dellastatua dell‟elefante per farla cadere sul gruppo di gangsters sotto.Proseguite, quindi trovate un riparo sicuro e iniziate lo scontro a fuoco con altri gangsters. Uno in fondo è armatocon un fucile mitragliatore, e dovrebbe essere il vostro primo obiettivo, quindi cercate di essere rapidi e precisi.In caso contrario, lo ucciderete in seguito, da vicino. Comunque, prima ve lo togliete dalle palle, meglio è.Passate attraverso un tunnel, e raggiungerete la zona finale, l‟ingresso del set. I Gangsters si nasconderanno dietrole loro auto, in quanto dei poliziotti verranno a prendere le vostre difese. Riparatevi dietro ai telai in legno esconfiggete i gangster. Caso risolto.Obiettivo/Trofeo sbloccato: Paved With Good Intentions- Completate tutti i casi di tipo Traffic.Squadra omicidiCaso 8: L’omicidio del rossetto (The Red Lipstick Murder)Un nuovo partner, un vestito nuovo e via con le indagini per i casi di omicidio.Dirigetevi verso la scena del delitto.Parlate con il poliziotto, quindi con il medico legale.Sulla scena del crimine, guardate il corpo della vittima. Guardate il busto del cadavere per un indizio, quindicontrollate la testa della vittima. Controllate la mano destra del corpo, pure. Manipolate la mano e la testa perscoprire di più sulla vittima.Guardate le impronte di scarpe davanti al corpo per un indizio. Controllate gli effetti personali della vittima vicinoal corpo, il pennello è inutile, quindi aprire il sacchetto e analizzate ulteriormente il rossetto. A sinistra dei suoieffetti personali, dietro un albero, raccogliete il rompicapo a forma di piccolo mappamondo.Per risolverlo, spostate il terzo strato dall‟alto a sinistra due volte. Spostate il secondo livello da destra in alto unasola volta. Spostate il livello in alto a sinistra due volte. All‟interno del rompicapo vi è un indizio.Questo è tutto per la scena del crimine. Partenza per il Club Bamba, dove parlerete con il barista. Vi indirizzaràverso il proprietario sul retro del club. Interrogate il proprietario.Persona di Interesse: McColl DickD: Visto con la vittima- R: VeritàD: Anello rubato alla vittima – R: DubbioD: Conoscenza del marito – A: DubbioObiettivo / Trofeo sbloccato: Round Heels.Utilizzate il telefono prima di partire. La vostra prossima posizione è la residenza di Henry.Bussate alla porta, e dopo un filmato potrete entrare e raccogliere indizi. Troverete per prima cosa un altrogiornale. Cercate nella sala da pranzo e troverete una scarpa da donna, manipolatela a destra per trovare il numerodi scarpa.Guardate in cucina per una nota sul frigorifero. Giratevi a guardare la finestra rotta. Un altro indizio è nellacamera da letto, su un comò. Indagate sul portagioielli.Per l‟ultimo indizio, un passo fuori dalla porta di casa e vedrete un vicino di casa fare ritorno a casa. Cercate ilpunto blu per trovare e parlare con il vicino. Dirigetevi quindi verso l‟appartamento di Jacob Henry.Buttate giù la porta della casa di Jacob e cominciate a cercare indizi. Entrate in camera da letto e controllate lescarpe, nel contenitore aperto sul letto. Verificatene la misura prima di riporle giù.Guardate sul bancone della cucina per una nota. Sembra vuoto, ma se usate la matita scoprirete un messaggiosegreto. Continuate a scoprire il messaggio nascosto fino a quando Phelps non commenterà. Avete tutti gli indizi.Ora, parlate con Jacob Henry.
  8. 8. Persona di interesse: Henry JacobD: Movimenti della vittima – R: Menzogna -> Bamba Club “alleggerito”D: L‟ultimo contatto con la vittima – R: VeritàD: Movente per omicidio – R: Menzogna -> Nota con minaccia di morte segreta (la prova)Combattete con Mr. Henry dopo che resisterà all‟arresto. Utilizzate il telefono nell‟appartamento per chiamare lacentrale. Una volta arrestato Mr. Henry, il vostro prossimo obiettivo sarà quello di interrogarlo alla StazioneCentrale.Persona di interesse: Henry JacobD: Accesso al arma del delitto – R: Menzogna – > Alibi del marito (la prova)D: Segni con il rossetto – R: VeritàD: Deterioramento del matrimonio – R: Menzogna -> problemi coniugali (la prova)D: Gioielli mancanti – R: VeritàQuesto è tutto da Jacob Henry. Tempo per indagare ancora: dirigetevi all‟appartamento di Mendez.All‟appartamento, controllate le cassette postali per trovare l‟appartamento Mendez, il numero 16. Correte al pianosuperiore e calciate la porta in fondo alla sala.Guardate in camera da letto e controllate le scarpe. Vicino al letto, troverete una scatola. Controllatela, prendeteil rossetto utilizzato e manipolatelo nel modo giusto. Infine, un‟occhiata alla chiave, manipolatela a sinistra.Uscite dalla camera da letto per inseguire Mendez. Scivolerà lungo un tubo di scarico e salirà sulla sua auto dopouna lunga corsa e dopo aver saltato su diversi tetti. Arriverà il vostro partner, salite al posto di guida e inseguite ilbastardo.Una volta che riuscite a bloccare l‟auto di Mendez, uscite ed arrestatelo per finire il caso.Caso 9: La farfalla d’oro (The Golden Butterfly)Un altro crimine, un‟altra scena del crimine.Una volta nei pressi del cadavere, incontratevi con il medico legale, quindi esaminate la vittima. Controllate la testaper trovare le prove di strangolamento, controllate entrambe le mani per trovare le prove di gioielli scomparsi, einfine controllare il busto del cadavere.Guardate vicino alla vittima per gli effetti personali. Aprite la borsa e controllate la targhetta. Cercate il segno „B‟e guardate le impronte di passi. Ecco tutte le prove. Lasciate la scena del crimine e dirigetevi a casa di Moller.Arrivati a casa di Moller, parlate con la figlia della vittima. Entrate a casa e avviate la ricerca di indizi, partendodalla camera da letto.Sul comò, aprite entrambi i portagioielli per ulteriori prove (la mancanza di gioielli). A sinistra del comò vi sono duestivali da lavoro, sceglietene uno e controllatene la misura.Parlate con Michelle Moller, ora che la caccia agli indizi è finita.Persona di Interesse: Moller MichelleD: L‟ultimo contatto con la vittima – R: DubbioD: Anelli e orologio mancanti – R: VeritàD: Matrimonio dei genitori – R: DubbioQuando finirete di parlare, Hugo Moller arriverà e potrete iniziare a interrogarlo.Persona di Interesse: Moller HugoD: Impronte sulla scena del crimine – R: Menzogna -> Dimensione degli stivali da lavoro (la prova)D: Alibi per Hugo Moller – R: Menzogna -> Alibi del maritoD: Resoconto sulle persone mancanti- R: DubbioD: Violenza – R: Spilla a farfallaUna volta terminato l‟interrogatorio, la vicina di casa vi farà cenno con la mano. Attraversate la strada a parlatecon lei. Vi farà notare che il Sig. Moller sta bruciando qualcosa, quindi in breve vi troverete a dargli la caccia.Quando sarete vicini abbastanza, premete „A‟ o „X‟ per affrontarlo.Ora che lo avete arrestato, guardate nell‟inceneritore. Sollevate lo stivale e controllate la misura, e troverete delsangue. Prima di partire, utilizzate il telefono pubblico per ottenere l‟indirizzo di Belmont High.Prima di andare a Belmont High, andate all‟obitorio centrale. Parlate con il medico legale nella sala delle autopsie.Guardate sulla panca e prendete la corda più spessa, quella più in basso. Manipolarla fino a scoprire un indizio.Guardate a destra delle funi e controllate le impronte.
  9. 9. Date un‟occhiata al corpo, e qui avrete finito. Utilizzate il telefono all‟obitorio prima di partire per Belmont High.A Belmont High, potrete parlare con il portiere. Vi indicherà un tizio gironzolante nei pressi alla scuola, dovreteinseguirlo. Dopo averlo catturato, troverete la spilla a farfalla nelle sue tasche: arrestatelo.Ora è possibile analizzare l‟auto. Aprite il baule e raccogliete la corda insanguinata. Sollevate l‟attrezzoinsanguinato e guardate la tuta. Avete raccolto tutte le prove, trovate un telefono per chiamare la stazionecentrale prima di rientrare per gli interrogatori.Si può parlare sia con Moller che con Rooney. Moller è nella stanza 1 mentre Rooney nella 2.Persona di Interesse: Rooney EliD: Impronte su scena del crimine – R: DubbioD: Posto di lavoro – R: DubbioQ: Corda – R: VeritàD: Movente per l‟omicidio – R: DubbioPersona di Interesse: Moller HugoD: Smaltimento delle prove – R: VeritàD: Corda – R: DubbioD: Attrezzo per smontare le ruote- R: Menzogna -> Attrezzo per smontare le ruote sporco di sangue (la prova)D: Veicolo della vittima – R: Menzogna -> Tuta (la prova)Se non riuscirete a incastrare nessuno dei due, avrete bisogno di inseguire uno di loro e arrestarlo una voltalasciata la stazione.Caso finito.Caso 10: L’omicidio della calza di seta (The Silk Stocking Murder)Scena del crimine. Cominciate ad esaminare il corpo, controllare il tronco, la testa, ed entrambe le mani. Dietro ilcorpo, all‟ombra dell‟albero, troverete una calza con una „A‟.Seguite il percorso insanguinato. Un cappello giace sul terreno nel punto in cui il sentiero di sangue cambia didirezione. Raccoglietelo ed esaminatelo per ottenere un nome. Seguire le tracce di sangue su per la collina, viporteranno ad contenitore per immondizia. Raccogliete la scarpa e cercate del sangue.Continuate a seguire il sentiero per trovare un tubo rosso. Indagate il tubo e troverete una chiave. Proseguendolungo il sentiero, raccogliete la nota per terra. Ora, salite la scala antincendio fino al tetto.All‟interno della gabbia per piccioni, troverete una lettera vuota. Scendete al tetto più in basso, dove troverete unoggetto: raccoglietelo prima di salire su un tubo di scarico. Se osservate con attenzione nei pressi della bocca delloscarico, troverete un anello sporco di sangue.Salite, e indagate sul secchio ed il pennello insanguinati. Infine, vicino al davanzale, prendete la borsa e apritela.All‟interno vi è l‟altra metà della tessera della biblioteca, con tanto di nome e indirizzo.Dirigetevi ora a casa di Antonia. Bussate alla porta e parlate con la governante. Salite le scale e troverete il suoappartamento a sinistra.Indagate la lettera nella valigia di Antonia. Poi, guardate la foto incorniciata nella sua credenza. Controllate lafinestra rotta, e apritela per uscire -troverete un picchetto di ferro. Ritornate al piano di sotto per interrogare lagovernante in salotto.Persona di Interesse: Lapenti BarbaraD: Possibili sospetti – R: VeritàD: Movimenti della vittima – R: DubbioD: Prova dell‟irruzione – R: Menzogna -> Finestra rotta / picchetto di ferro (la prova)D: Fallimento del matrimonio – R: Menzogna -> Fotografia del braccialetto (la prova)Questo è tutto. Ora potrete andate a casa Maldonado o al Bar El Dorado. Iniziate con casa Maldonado.Controllate le cassette postali per trovare il suo appartamento – numero 304. Dirigetevi al terzo piano per entrare.Dovrete combattere contro Angel e suo fratello, a cazzotti. Dopo la lotta, saranno portati via. Cercatel‟appartamento.In cucina, controllate la camicia insanguinata appesa al muro. Guardate entrambe le macchie di sangue, poi guardatedentro il contenitore per la frutta in un angolo. Se non si volete controllare tutto il pavimento, bussate al numero302 per avere qualche testimonianza utile.Poi, salite in auto e dirigetevi alla polizia alla stazione centrale. Alla stazione, andate nel seminterrato peresaminare le nuove prove. Leggete entrambi i documenti per avere nuove informazioni sul caso. Dopo di che,
  10. 10. interrogate Angel.Persona di Interesse: Maldonado AngelD: L‟ultimo contatto con la vittima – R: Menzogna -> Alibi del marito (la prova)D: Procedimenti di divorzio – R: Menzogna -> Lettera dell‟ avvocato/ documenti per il divorzio (la prova)D: Gioielli presi dal corpo – R: VeritàD: Camicia sporca di sangue – R: DubbioOra è il momento di guardare al Bar El Dorado. Parlate con il barista e interrogatelo. Vi darà le carte del divorziodi Maldonado.Persona di Interesse: Diego AguilarD: Gioielli mancanti – R: DubbioD: Movimenti della vittima – R: VeritàDirigetevi al mercato della frutta, è vicino, ma andateci comunque in automobile. Parlate con Clem Feeney, l‟uomodietro il banco nella parte posteriore del mercato.Persona di Interesse: Feeney ClemD: Collana- R: DubbioD: Contatto con vittima – R: DubbioD: Movimenti della vittima – R: VeritàControllate la stanza sul retro, guardate sotto la lampada sulla scrivania per trovare un bisturi insanguinato.Guardate nel raccoglitore per trovare contenitore di monili in legno, che necessita di una combinazione. Controllarela nota trovata all‟inizio della missione (sulla scena del crimine nei pressi del sentiero insaguinato), per trovare lacombinazione: 2, 5, 3.Clem scapperà in auto, inseguitelo. Gettatelo fuori strada e quindi arrestatelo.Caso risolto.Caso 11: La scarpa bianca (The White Shoe Slaying)Gli omicidi continuano ad arrivare. Sulla scena del crimine, cominciate a parlare con il medico legale da subito.Controllate il corpo, è sufficiente esaminare la testa per trovare un‟ etichetta di lavaggio a secco.Successivamente, controllate le impronte di stivali e le tracce di pneumatico più.Come si lascia la scena del crimine, un poliziotto porterà un testimone. Parlate con lei.Persona di Interesse: Barton CatherineD: Persone sospette – R: VeritàPrima di andarvene, utilizzate il telefono nelle vicinanze. Otterrete un indirizzo per il servizio di lavanderia.Questa è la vostra prossima destinazione.Parlate con l‟uomo alla scrivania, nella lavanderia, per guardare il suo libromastro. Aprite il libro mastro e segnatel‟indirizzo indicato sulla stessa linea come “1 x Green Silk Dress”. Ora avrete un nome e l‟indirizzo della la vittima.43 Emerald Street, vostra prossima fermata.Bussate alla porta per parlare con il signor Taraldsen. Date un‟occhiata in giro prima di parlare con lui.Cominciate a guardare in camera da letto. Raccogliete la scatola di fiammiferi per ottenere un nome di un bar.Passate attraverso la cucina e guardate dentro il locale lavanderia. Aprite la borsa e guardatene il contenuto.Guardate la camicia bagnata, e controllate gli stivali bagnati.Andate fuori e cercare una barca vicino alla casa. Una corda è appesa alla prua, date un‟occhiata per trovare ilvostro ultimo indizio. Utilizzare il telefono dentro casa di Lars prima di parlare di nuovo con lui.Persona di Interesse: Taraldsen LarsD: Possibili sospetti – R: Menzoga -> Corda (la prova)D: Alibi per Lars Taraldsen – R: DubbioD: Stato d‟animo della vittima – R: DubbioD: Ultimo contatto con la vittima – R: Menzogna -> Giacca / stivali infangati (la prova)Prossima fermata: Baron‟s Bar. Entrate e parlate con il barista.Persona di Interesse: Cluff BennyD: Ultimo contatto con la vittima – R: VeritàD: Vagabondo maschio sospetto – R: Dubbio
  11. 11. D: Taxi 3.591 – R: VeritàIl barista vi indicherà un uomo con una polo rossa. Provate a parlare con lui, e vedrete che comincerà a scappare.Ad un certo punto salirà in auto, salire sul veicolo abbandonato ed inseguite il sospetto. Quando finalmente loavrete preso, interrogate l‟idiota.Persona di Interesse: Richard BatesD: Contatto con vittima – R: DubbioD: Resoconto dei movimenti – R: DubbioPrima di proseguire, trovate un telefono e fate una chiamata. Salite in auto per iniziare a rintracciare il taxi giallo.Seguite i marcatori a forma di bandiera fino a quando non potrete parlare con il conducente del taxi. Ora potetetornare alla stazione centrale di polizia a interrogarlo.Persona di interesse: James JessopD: Contatto con vittima – R: DubbioD: Incidente con Bates – R: DubbioD: Movimenti prima dell‟ omicidio – R: DubbioD: Corsa in taxi con la vittima – R: DubbioControllate le informazioni relativa al bus prima di affrontare i vagabondi. Parlate con la donna allo sportello perdare un‟occhiata al percorso dell‟ autobus. Guardando il percorso farete un coerchio rosso sulla mappa, seguitelofino a trovare un bus. Parlate con il conducente.Questo è il vostro ultimo indizio. Andate al campo dei vagabondi. Dovrete combattere contro il loro capo.Picchiatelo e arrestatelo, quindi cercate dentro la sua abitazione.All‟interno del capannone, troverete un giornale. Controllate il comodino e troverete un pezzo di corda insanguinata.Controllate il portamonete e apritelo per trovare un biglietto. Troverete anche una foto di Ackerman durante laguerra.Questo è tutto per quanto riguarda l‟accampamento dei vagabondi, tornate alla stazione centrale di polizia einterrogate il barbone. Sta aspettando nella stanza 1.Persona di Interesse: Ackerman StuartD: Movente per omicidio – R: Menzogna -> corda sporca di sangue (la prova)D: Contatto con la vittima – R: DubbioD: Alibi per Stuart Ackerman – R: Menzogna -> Borsellino (la prova)Caso risoltoCaso 12: L’omicidio della segreteria (The Studio Secretary Murder)Non lasciate la scena del crimine. Sostate al banco dei pegni e date un‟occhiata agli anelli. Manipolate i due anelliper scoprire indizi. Una volta finito, dirigetevi al cantiere ferroviario per verificare una nuova scena crimine.Nei pressi del deposito ferroviario, seguite la macchina della polizia intorno alla scena del delitto. Qui, avrete lapossibilità di parlare con due testimoni. Parlate con il medico legale prima e iniziate a esaminare il corpo. Esaminatela mano sinistra e la testa.Controllare le prove disseminate su un tappeto giallo. Aprite la borsa ed esaminate entrambi i documenti.Controllate la scatola di fiammiferi e il biglietto. Parlate con il primo testimone, il più vicino alla vostra auto, primadi parlare con Jamison.Persona di interesse: Ferdinand Jamison GiovanniD: Interferenza con le prove – R: VeritàD: Scoperta del corpo della vittima – R: DubbioQuesto è tutto per quanto riguarda la scena del crimine. Utilizzate il telefono nelle vicinanze per ottenere l‟indirizzo del Levine‟s Liquor. Andate prima al Bar Mensch, è possibile visitare Levine più tardi.Arrivando al Bar Mensch, il barista vi dirà di chiedere in giro dentro al bar. Parlate con l‟uomo vicino all‟entrata perprima cosa. Ora, parlate con l‟uomo che sta leggendo.Persona di Interesse: McCaffrey GrosvenorD: Ultimo contatto con la vittima – R: DubbioD: Precedenti penali- R: DubbioQuesto è tutto quello che otterrete da McCaffrey, per ora. Ora è il momento di parlare con il proprietario del
  12. 12. Liquor Store.Al Levine‟s Liquor, il proprietario vi condurrà sul retro del negozio per permettervi di guardare tra la sua roba.Seguitelo nei pressi di un letto e iniziate la ricerca di indizi. Vicino al suo letto c‟è una cornice e un libro. Guarda illibro e apritelo per un indizio. Ora, parlate con il proprietario.Persona di Interesse: Robbins WalterD: Contatto con vittima – R: VeritàD: Rapporto con vittima – R: VeritàD: Conoscenza di McCaffrey – R: DubbioNon tornate alla stazione e non utilizzate un telefono, ma proseguite dritti verso il Bar Mensch. Se farete qualsiasialtra cosa, vi perderete McCaffrey.Persona di Interesse: McCaffrey GrosvenorD: Rapporto con vittima – R: Menzogna -> libro (la prova)Ora potrete tornare alla stazione centrale di polizia per un aggiornamento. Andate al piano di sotto, parlate con gliinvestigatori, quindi fate una telefonata per ottenere l‟indirizzo di Grosvenor McCaffrey prima di partire.Impostate Rawling‟s Bowling Alley come meta successiva. La vecchia signora vi indicherà Tiernan, che scapperànello stesso istante in cui giungerete nel retro del vicolo. Dopo il filmato, dovrete inseguirlo in auto, ma riuscirà afuggire.Tempo di visitare l‟appartamento di McCaffrey. Guardate le cassette postali e troverete il numerodell‟apartamento, il 6. Prendete le scale fino al livello due e girate a sinistra. A casa non c‟è nessuno, quindi date uncalcio alla porta e raccogliete indizi. Fermatevi per scoprire la lettera strappata prima di analizzare la camiciainsanguinata. Guardate nel soggiorno sul pavimento per trovare una camicia insanguinata e un attrezzo persmontare pneumatici.Il vicino di McCaffrey vi dirà di dirigervi al tetto per trovarlo. Prendete le scale fino al piano più alto e girate adestra, utilizzate le scale di manutenzione per raggiungere il tetto. Anche stavolta, McCaffrey tenterà una fuga,arrestatelo.Con entrambi i sospetti arrestati, tornate alla stazione di polizia per iniziare con gli interrogatori. Iniziate conTiernan, si troverà nella stanza numero 1.Persona di interesse: James TiernanD: Rapporto con la vittima – R: Menzogna -> Visto con la vittima (la prova)D: Libro della vittima trovato – R: DubbioD: Alibi per James Tiernan – R: Menzogna -> acquisto da Liquor (la prova)D: L‟accesso al arma del delitto – R: DubbioNon accusate ancora nessuno, parlate con McCaffrey.Persona di Interesse: McCaffrey GrosvenorD: Alibi per McCaffrey – R: Menzogna -> lettera (la prova)D: Chiave per pneumatici – R: Menzogna -> accusa di Tiernan (la prova)Ora avete la possibilità di parlare con Tiernan di nuovo. Utilizzate il telefono, per ottenere maggiori prove suMcCaffrey.Persona di interesse: James TiernanD: Eventi prima del delitto – R: Menzogna – accusa di McCaffreyAccusate lui, o affrontate McCaffrey l‟ultima volta.Persona di Interesse: McCaffrey GrosvenorD: Il servizio militare – R: Menzogna – fedina penale di McCaffreyAccusate uno dei sospetti per terminare questo caso.Caso 13: L’omicidio del quarto di luna (The Quarter Moon Murders)Ora è il momento di catturare un serial killer. Leggete tutte le tre lettere. Ogni strofa della poesia è un indizio perla località successiva. Per questo caso, sarete a caccia di indizi in tutta la città.Pershing Square è la tua prima posizione. Risalite la fontana per trovare una nuova lettera indizio e una scheda disicurezza sociale. La strofa descrive un altro luogo, aprite la mappa e impostate la Hall of Records come posizione
  13. 13. successiva.Entrate nella Hall of Records e parlate con la guardia di sicurezza. Salite le scale, seguendo Rusty fino alla salamanutenzione. Per raggiungere il lampadario dovrete…camminare sulla fune.Camminare sulla fune sarà difficile in un primo momento, fatelo con calma. Fate un passo, quindi regolate l‟equilibriomentre siete fermi. Non cercate di regolare l‟equilibrio mentre camminate, o potrete scivolare e cadere. Sullampadario, leggete la poesia per ottenere il prossimo indizio, quindi guardate l‟orologio.Dopo che avrete esaminato le prove, le corde che tengono il lampadario si romperanno. Ondeggiate a destra e asinistra sfruttando l‟oscillazione del lampadario, e al momento giusto saltate per raggiungere un luogosicuro.Impostate Los Angeles Public Library come vostra prossima destinazione. Salite dal tubo di scarico fino altetto. Salite fino al tetto più in alto, fino a raggiungere la cima.Dirigetevi verso l‟angolo opposto per trovare un medaglione e una lettera. Il Tar Pits Westlake sarà la vostraprossima destinazione di questa caccia all‟indizio.Una volta alle prese con le fosse di catrame, prestate attenzione. Le tavole legno vi reggeranno, ma non per molto.Seguite il sentiero a sinistra o a destra, in entrambi i casi si raggiunge l‟isola al centro. Tenete la visuale in modo daguardare verso il basso, sul catrame, per vedere in quale direzione le tavole portano. Non fermatevi e non avreteproblemi.Sull‟isola, guardate entrambi gli indizi. In seguito sarete fortunatamente tratti in salvo da Rusty su una barca. Latappa successiva è il Los Angeles County Art Museum.Gli indizi sono nascosti nel centro di un labirinto di siepi. Una volta entrati, seguite le indicazioni per il labirinto.Per trovarne il centro, svoltate in questo modo: sinistra, destra, sinistra, destra, destra, destra, destra, sinistra,sinistra, sinistra, destra, destra, sinistra, destra, destra, sinistra, sinistra, sinistra, destra, destra, destra , adestra.Raccogliete la nota e le prove, e verrete automaticamente catapultati al di fuori del labirinto. Avete ancora unaltro luogo da visitare, il set di Intilerance. Esatto, lo stesso set dove avete in passato dato la caccia ad un uomo, econclusosi con una sparatoria tra voi ed un esercito di pezzi di merda malavitosi.Dirigetevi verso la parte posteriore del set e salite l‟enorme scala. Dovrete raggiungere il trono. In cima alle scale,saltate su uno dei grossi pilastri. Il pilastro crollerà e sarà sul punto di crollare. Regolate l‟equilibrio del pilastrosemplicemente stanto in piedi nella parte opposta a quella verso la quale sta cadendo. Se si tratta di ribaltamento asinistra, state sul lato destro. Continuate così fino a quando Rusty butterà giù una piattaforma, quindi fate in modoche il pilastro cada in quella direzione.Salite la scala verso il basso vicino al trono e indagate sugli elementi individuati. Il set comincerà a cadere a pezzidopo che avrete controllato gli indizi, quindi è ora di scappare.L‟ultima destinazione da visitare è la Christ Crown of Thorns, una chiesa abbandonata. Entrate attraverso le porteanteriori per affrontare l‟assassino. Farà fuoco contro di voi e inizierà a scappare. Controllate dietro l‟altare perindividuare la sua via di fuga. Entrate nella casa per trovare una scala per le catacombe.Il killer è furbo, riparatevi dietro gli angoli, sempre nelle catacombe. Le gallerie sono strette, riparatevii dietroogni angolo e sparate alla cieca per costringerlo a ritirarsi. Non potrete colpirlo finchè siete nelle catacombe.Seguitelo attraverso i tunnel, c‟è solo un percorso aperto.Il killer prenderà la scala e si dirigerà nel cimitero. Utilizzate la porta della tomba come copertura, quindi fate ilvostro dovere e liberatevi di questo verme.Caso risolto.Squadra NarcoticiCaso 14: The Black CaesarNuovo vestito, nuova scena del crimine.Salite le scale, girate l‟angolo, e entrate nell‟ultima porta sulla sinistra. All‟interno, avviate la ricerca di indizi. Ce nesaranno un sacco.Sul pavimento, di fronte al divano, c‟è un portafogli e una coppa di popcorn. Guardate la coppa coi popcorn eindagate ulteriormente. Aprite il portafoglio per ottenere un nome, e controllate gli indizi all‟interno, tra cui unaspecie di polizza.Controllate il primo corpo sul pavimento. Cercate nel busto e troverete un portafoglio. Guardate l‟ID e la carta.Infine, controllate il suo braccio destro per scoprire segni di iniezioni (di siringa). Cercate nel secondo corpo,accanto.Guardate sul tavolo. Controllate lo spartito, lo strano scarabocchio, e un altro bicchiere di popcorn. Al di là del
  14. 14. tavolo ci sono una siringa usata e una non usata di morfina. Guardatele tutte e due. Per il vostro indizio finale,entrate in cucina e indagate sull‟ennesima tazza di popcorn. Manipolatela, quindi fate ulteriori indagini.Seguite il vostro partner dall‟altra parte della strada e verso lo stand Black Caesar. Il proprietario fuggirà,naturalmente, quindi inseguitelo sui tetti. Alla fine, dovrete prendere a cazzotti sia lui che il fratello. Una voltasconfitti i nemici vi troverete di nuovo al Black Caesar di indagare.Aprite la scatola di cartone nei pressi del bancone. Manipolate la morfina per ottenere un indizio. Guardate adestra per una scatola. Prendete il biglietto, quindi controllatene il lato posteriore. Raccogliete la sordina neipressi (un aggeggio che serve ad alterare la frequenza di uno strumento a fiato NDR) e manipolatelo per indagareulteriormente. Ora si può parlare con Fleetwood.Persona di interesse: Morgan FleetwoodD: Vittime di overdose da Morpfina – R: Domanda -> coppe di Popcorn con la morfina (la prova)D: Polizza trovata- R: DubbioEffettuate una chiamata prima di salire in auto per trovare l‟ubicazione dell‟agenzia di booking.Cercate, una volta lì, Jemaine Jones. Controllate le scritte all‟esterno per trovare il suo ufficio. Dopo un colloquio,date un‟occhiata in ufficio.Controllate la radio nella parte posteriore e impostatela a 275 FM. Dei teppisti vi attaccheranno, occupatevi diloro. Prima di iniziare un vero e proprio interrogatorio con Jones, cercate le prove all‟interno.Persona di Interesse: Jermaine JonesD: Surplus di Morfina (esercito) – R: DubbioD: Collegamento a Ramez Removals – R: DubbioD: Coinvolgimento di Ottie – R: Lie -> Distributore identificato (la prova)Partite per Numbers Operations. Entrate attraverso la porta sul retro e prendete le scale. Parlate con Merlon einiziate a perlustrare la zona.Dovrete controllare le slot machine nella parte posteriore. C‟è una sequenza da seguire – ciliegi, campana, e win.Girate la manovella fino a quando è possibile bloccare ogni simbolo nella sequenza corretta.Ci potrà volere un certo tempo, abbiate pazienza.Quando la macchina si aprirà, controllate i tre indizi – la morfina,la polizza, e l‟etichetta verde.Merlon scapperà, inseguitelo e prendetelo. Aprire il manico del bastone per trovare una nota. Ora potreteinterrogarlo.Persona di Interesse: Ottie MerlonD: Surplus di Morfina (esercito)- R: Finkelstein identificatoD: Nota da Jose Ramez – R: VeritàDopo questa chiacchierata, fate una chiamata per ottenere l‟indirizzo di Ramez Removals. Una volta sul posto, siarriva ad un inseguimento con i camion. Seguiteli, e occhio alla roba che lanciano. Fate in modo che il vostro partnerspari alle gomme, il camion è lento, ma duro da buttar giù.Riportate i tizi al magazzino, quindi indagate. Guardate sul tavolo a sinistra per un giornale. Di fronte al giornale,troverete anche un libro mastro. Aprtelo e controllate Polar Bear Ice Company. Poi tornate alla scaletta oltre aquella specie di labirinto di mobili. Salite la scaletta, e cercate il dispositivo di controllo della gru.Usate la gru per raccogliere una cassa che blocca la porta per il congelatore. Tornate giù e sparate al blocco dighiaccio contenente la cassa di morfina. Sparate fino a quando il ghiaccio non si rompe, poi ispezionate la cassa.Manipolate la morfina, e otterrete una marea di prove.Una volta fuori, arriverà un camion della società de ghiaccio, quindi inseguite uno degli indagati nel magazzino. E‟armato di un fucile da caccia, quindi fate attenzione. Sparategli nel momento giusto.Dirigetevi presso la Polar Bear Ice Company. Vi troverete partecipi di uno scontro a fuoco praticamente subito.Fatei strada attraverso l‟edificio fino a quando non metterete all‟angolo il capo. Inizialmente parlerà, poi proverà afarvi fuori. Fatelo fuori voi, e indagate sulle casse di morfina nella stanza sul retro.Caso risolto.Caso 15: The Set UpCalciate giù la porta agli spogliatoi e mettetevi alla ricerca di indizi. All‟interno, troverete un altro giornale su untavolo. L‟unica prova sarà nell‟armadio del pugile britannico. Guardate la carta all‟interno. Fate una telefonata perottenere un indirizzo.Impostate l‟Hotel El Mar come vostra prossima destinazione. Parlate con il manager all‟interno per guardare il suo
  15. 15. registro. Cerca nel registro e trovate la voce “Winston Churchill” per trovare il numero 207.Via alla ricerca di indizi. Sguardo sul suo comò, cercate gli slip strappati e i cioccolatini. Guardate nel cestino vicinoal comò per una nota. Controllate sul tavolo, noterete un giornale aperto, quindi guardate nella scatola in basso adestra. L‟ultimo indizio è sul comodino.Andate a verificare l‟indirizzo di Candy Edwards scritto sull‟annuncio. Passate in ufficio a parlare con la donna allascrivania, quindi salite al piano di sopra utilizzando la scala esterna per trovare l‟appartamento sette (7). Un calcioalla porta ed entrate. Dovrete combattere contro Carlo.Mettete Carlo al tappeto, quindi cominciate a cercare indizi. Controllate entrambe le tasche di Carlo e la credenza.Raccolti gli indizi, potrete interrogare Candy Edwards.Persona di Interesse: Edwards CandyD: Permanenza di Hammond – R: Menzogna -> coupon della rivista (la prova)D: Elenco delle quote recuperate – R: Menzogna -> quote del bookmaker (la prova)D: Piani per lasciare la città – R: DubbioDopo l‟interrogatorio, seguitela. Questa parte può essere difficile, mantenete la distanza e senza farvi scorgere.Tenete la visuale sempre su di lei e aspettate che giri l‟angolo, quindi seguitela e ripetete lo schema.In un vicolo,vedrete Candy entrare nel negozio Thrifty Liquor. Entrate e parlate con il titolare. Controllate il blocco note sottoal telefono, ed evidenziate la nota che lei ha scritto. La Farmacia Examiner sarà la vostra prossima fermata.Alla farmacia, ritirate la carta vicino al telefono dopo aver parlato con il proprietario. Utilizzate il telefono permettere un APB (All Points Bulletin, ovvero la polizia avrà l‟allerta per trovare l‟oggetto dell APB) sul taxi inquestione. Parlate con il proprietario ancora per ottenere un indirizzo per Ray‟s Bookmakers.Una volta li, vedrete il taxi di Candy. Pedinatela al Interstate Bus Depot.Al deposito, entrate e attendete nei pressi dell „angolo destro vicino all‟entrata. Tenete d‟occhio Candy, lei entreràin bagno. Dopo il colpo di pistola, correte in bagno.Indagate sulla scena del delitto. Controllate la pistola e la borsa. Questo è tutto quello che otterrete qui.Prossima fermata: Teatro Egiziano.All‟interno del teatro ci sarà una bella sparatoria. Una manciata di tizi armati fino ai denti apriranno il fuoco:rimanete al riparo e abbattete i teppisti per finire questo caso.Caso 16: Manifest DestinyTutti i nodi stanno venendo al pettine a Hollywood. Entrate nel club e iniziate la ricerca. Entrate nell‟ufficio deldirettore e guardate la cassetta di sicurezza. Entrate nel club e controllate il corpo segnato con “C” per trovareuna syrette (aggeggio simile ad una siringa, serve per iniettare una sostanza nelle vene NDR) con della morfina.Apritela custodia del trombone in “B”, e usate ciascuno dei tre bocchini per sbloccare un vano segreto. Raccoglieteil pass per la Sala Blu.Controllare nella stanza nel retro per trovare una cassa piena di sigarette Valor. Manipolate un pacchetto disigarette per trovare un indizio. Osservate i tre fucili appoggiati contro il muro ed esaminatene uno.Completate l‟indagine al club chiacchierando con la padrona di casa.Persona di interesse: La padrona di casaD: Sparatoria al Club 111 – R: DubbioD: Conoscenza di McGoldrick – R: VeritàThe Blue Room dovrebbe essere la vostra prossima destinazione. Vi troverete presto a parlare con Elsa Lichtmann.Persona di Interesse: Lichtmann ElsaD: Surplus di morfina – R: DubbioD: Overdose di Morfina nelle vittime – R: DubbioElsa potrebbe essere un‟ottima giocatrice di poker, data l‟inespressività del volto. Seguite Elsa torna al suoappartamento.Dopo un breve filmato, si arriva al The Mocambo Club. Entrate e verrete presentati a Cohen.Persona di interesse: Meyer Cohen Harris (Mickey Cohen)D: Operazione droga Finkensteil – R: DubbioD: Sparatoria al Club 111 – R: DubbioDopo la discussione, sarete di nuovo al quartier generale. Entrate nella squadroom (Una stanza in una stazione dipolizia dove gli ufficiali si riuniscono, per l‟assegnazione di casi o per briefing vari ed eventuali NDR) per dare
  16. 16. un‟occhiata al manifesto. Toccare ciascuno degli elementi cerchiati in rosso.Ora, destinazione Bus Shooting. Un uomo armato di fucile automatico vi sparerà da un tetto. Spostatevi da unacoperture ad un‟altra per schivare il fuoco in arrivo, e correte intorno alla parte posteriore del palazzo in cui èappostato il cecchino. Salite dalla scala antincendio e occupatevi del tizio.Perquisite il corpo del cecchino ormai defunto. Controllate la sua tasca sinistra della giacca e il fucile stesso. Orafate quattro chiacchiere con Felix Alvarro.Persona di Interesse: Alvarro FelixD: Informato della rapina (Coolridge) – R: DubbioD: Movente per gli spari – R: Menzogna – > portafoglio del cecchino (la prova)Obiettivo/trofeo sbloccato: The Fighting SixthFate una telefonata per ottenere l‟ indirizzo di Jack Kelso. Andate nel suo appartamento e portatelo in stazioneper l‟interrogatorio.Persona di interesse: Jack KelsoD: Surplus di morfina – R: DubbioD: Ex-marine McGoldrick – R: VeritàD: Armi rubate (Coolridge) – R: VeritàD: Rapina (Coolridge) – R: DubbioImpostate Robert‟s Diner come destinazione. I sospetti fuggiranno, quindi inseguiteli e provate a mandarli fuoristrada. Dopo un breve inseguimento, si schianteranno in un vicolo e salteranno fuori dalla macchina, quindi vitoccherà affrontarli. Correte e sparate a entrambi gli assassini prima che siano loro a farlo.Controllate il cadavere più vicino e controllate entrambe le tasche della sua giacca. Vicino al secondo corpo si trovaun altro giornale.Avete diverse località da controllare adesso. Iniziate con il Teatro Cinese, dovrete inseguire degli assassini. Unavolta mandata fuori strada la loro auto, anche loro comincieranno a sparare. Uccidete entrambi, e passate allaprossima destinazione – Hollywood Post Office.L‟ufficio postale sarà la scena di uno scontro a fuoco di grandidimensioni. Riparatevi, e attendete il momento propizio per sparare ai gangster all‟interno. Dopo che due di loroandranno giù, i sicari restanti si ritireranno all‟interno. Sparate ai bastardi rimasti, quindi parlate ai nemici in fin divita all‟interno.Ascoltate la confessione del primo di essi, quindi una volta morto perquisitelo. Prendete il biglietto che tiene inmano. La seconda vittima è dietro alle vetrine degli impiegati, a destra. Cercate nella tasca destra della giaccadella vittima per un altro indizio.Con l‟indirizzo per l‟incontro in mano, andate a trovare Sheldon prima che vengaucciso.Il punto d‟incontro brulicherà di gangster. Si nascondono nel vicolo e sui tetti, quindi andateci con calma e cautela.Dopo aver ucciso i primi due, altri due entreranno in scena, uno di loro armato di un mitra, sul tetto. I bastardi conil mitra sono i primi che vanno fatti fuori, al solito vi basta rimanere coperti fino a quando non si presenta ilmomento giusto per sparare. anche qui, con calma.Girate a destra lungo il vicolo, un altro tizio armato di mitra è in attesa proprio dietro l‟edificio verde su una scalaantincendio. Altri due arriveranno in auto, sparategli mentre escono dal veicolo e cercate immediatamente unacopertura.Di fronte, altri due ragazzi armati di mitra sono in attesa sul tetto assieme ad un terzo a piano terra. Uccidetelitutti e tre, e riceverete una chiamata radio in cui viene richiesta la vostra presenza alla stazione di polizia diHollywood. Non deludete le loro aspettative e proseguite fino alla stazione di polizia di Hollywood e parlate conSheldon.Persona di Interesse: Sheldon CourtneyD: 6th Marines preso di mira – R: Menzogna – > Nota (la prova)D: Rapina (Coolridge) – R: Menzogna – > Confessione di Beckett (la prova)Dopo l‟interrogatorio, fine del caso.Obiettivo/Trofeo sbloccato: No Rest for the Wicked – Completate tutti i casi Vice Desk.Casi Arson Desk (Incendi dolosi)Caso 17: The Gas Man
  17. 17. Una scrivania nuova, un nuovo partner, e un nuovo complotto da sventare. Catapultatevi sulla scena del crimine periniziare la vostra inchiesta. Avrete due scelte: lo Steffens House Fire e la Sawyer House Fire.Steffens House Fireè il primo della lista, quindi iniziate da lì. Parlate con i proprietari, ma prima trovate qualche prova. Controllate illato sinistro della casa per trovare una scatola bruciata.Ora è possibile parlare con la famiglia. Vi daranno un biglietto per Gulliver‟s Travel Agency.Persona di interesse: Don SteffensD: Concorrenza – R:VeritàD: Riqualificazione Suburbana – R: DubbioFate una chiamata. Andate dunque al Gulliver‟s Travel Agency come prima cosa.Dentro l‟agenzia di viaggi, cercate dei nomi nel libro mastro. Focalizzate l‟attenzione sui nomi Sawyer e Steffensnel registro, quindi interrogate il dipendente.Persona di Interesse: John CunninghamD: Riqualificazione Suburbana – R: VeritàD: Concorso viaggio promozionale – R: DubbioProssima destinazione: Sawyer House Fire. Controllate i corpi sul tappeto. Guardate sul marciapiede intorno al latodestro della casa per trovare un regolatore di pressione bruciacchiato, di colore blu.Dopo questo indizio, parlate con un vicino di casa e iniziate a inseguire un sospetto. Catturatelo, e troverete unaltro indizio.Dirigetevi a Fire Station 32 dopo aver controllato il Suburban Redevelopment Fund. Non troverete nulla di nuovo,se non che gli Elysian sono investitori nel Suburban Redevelopment Fund.Alla stazione dei pompieri, date un occhio al riscaldatore d‟acqua. Avete bisogno di provare che i riscaldatorid‟acqua possono essere facilmente sabotati. Sul tavolo ci sono tre strumenti un bruciatore Bunsen, una valvola diregolazione, e un pallone a gas. Metteteli in questo ordine, da sinistra a destra: bruciatore, valvola di regolazione, epallone a gas. Girate la valvola rossa.Andate alla Fabbrica InstaHeat, parlate con la receptionist all‟interno, vi indicherà l‟ufficio del boss. Parlate con ilboss, il quale vi fornirà alcune informazioni sul regolatore di pressione.Persona di Interesse: Rasic IvanD: InstaHeat Modello 70 – R: DubbioD: Storia di servizio dello scaldacqua – R: Menzogna -> Scaldacqua revisionato da Varley / Ryan (la prova)Dopo l‟interrogatorio, si otterrà un elenco dei dipendenti del servizio InstaHeat. Utilizzate il telefono nell‟ ufficiodi Rasic per ottenere un elenco completo dei sospetti criminali. Parlate con Rasic di nuovo per gli indirizzi di tutti etre sospetti.Rasic vi condurrà verso degli armadi. Controllateli tutti e tre, assicuratevi di controllare gli opuscoli e di aprire lascatola dello zampirone (quell‟affare a forma di spirale che in estate facciamo bruciare per allontanare le zanzareNDR) nell‟ armadio di Varley.Interrogate tutti e tre gli indagati – si comincia con Clemens. È possibile iniziare in qualsiasi ordine, ma in ogni casodue dei sospetti fuggiranno. Clemens parlerà, iniziate da lui.Persona di Interesse: Clemens WalterD: Conoscenza di Varley – R: DubbioD: Lavoro con Instaheat – R: DubbioD: Conoscenza di Ryan – R: Menzogna – > Opuscolo anarchico di Clemen (la prova)Andate da Varley o da Ryan. Varley fuggirà a piedi, mentre Ryan si ficcherà nel suo camion e tenterà la fuga.Arrestateli, portateli alla stazione di polizia e interrogate quelle brutte teste di cazzo.Persona di interesse: Ryan MatthewD: Letteratura anarchica – R: Menzogna -> Volantini anarchici di Ryan (la prova)D: InstaHeat Modello 70 – R: Menzogna – > Dichiarazione di Ivan Rasic (la prova)D: Riqualificazione Suburbana – R: DubbioD: Accusa di tentato omicidio – R: DubbioPersona di Interesse: Varley ReginaldD: Lavoro a casa Sawyer – R: Menzogna -> Scaldacqua revisionato da VarleyD: Riqualificazione Suburbana – R: Menzogna – >Dichiarazione di Walter Clemente
  18. 18. D: InstaHeat Modello 70 – R: Menzogna -> Zampironi (la prova)Accusate uno dei due per completare il caso. Accusando Ryan avrete una valutazione in stelle maggiore.Quindi accusate Ryan!Caso 18: A Walk in Elysian FieldsQuesto caso è molto più orribile di quello precedente. Dirigetevi verso la House Fire. Il medico legale vi condurràall‟interno.Iniziate la vostra ricerca di risposte. Guardate le vittime. Prendete la foto per dare un‟occhiata alla famiglia, nellastessa stanza, contrassegnata con una “B”. Ci sarà una breve discussione, Biggs e verrà uscirà fuori sconvolto.Parlate con Biggs per calmarlo.Ora vi tocca parlare coi vicini. Controllate tutto il lato destro della casa a guardare il boiler InstaHeat. Guardatesul prato del vicino, vicino all‟albero. Sollevare il mozzicone di sigaretta e indagate, e guardate le impronte distivale.Per trovare un altro giornale, ritornate al prato della House Fire e controllate vicino ai cespugli sul lato destro delprato.Ora, parlate con il vicino.Persona di Interesse: Forman DudleyD: Testimonianza sull‟incendio a casa Morelli – R: DubbioD: Attività sospette – R: DubbioD: Demolizioni previste – R: DubbioD: Concorso viaggio promozionale – R: VeritàDopo la conversazione, troverete un origami (carta piegata in modo da rappresentare un oggetto, tipo la famosabarchetta di carta) di carta. Apritelo per scoprire che è stato fatto da un volantino Elysian Fields. Il vicino di casavi darà un volantino completo. Date un‟occhiata e utilizzate un telefono nelle vicinanze per ottenere un indirizzo suElysian Fields Developments.Fate una sosta al Rancho Escondido. Andateci prima di visitare Elysian Fields Developments. Dovrete combattaerecontro una folla inferocita, a pugni.Dopo la lotta, seguite Biggs sul lato di uno degli edifici bruciati. Indagare sui mattoni per ottenere un indiziorelativo alla scarsa qualità degli alloggi.Ora avete la possibilità di confrontarvi con Leland Monroe. Dirigetevi presso Elysian Fields e parlate con la donnaalla scrivania. Lei vi manderà al piano di sopra, per parlare con il segretario che a sua volta vi permetterà di parlarecon Leland Monroe.Persona di interesse: Monroe LelandD: Elysian Fields collegata agli incendi dolosi – R: DubbioD: Concorso viaggio promozionale – R: Menzogna -> Volantini Elysian FieldsD: Acquisizione di terreni locali – R: DubbioD: Fuoco al Rancho Escondido – R: Menzogna -> Scarsa qualità del cemento (la prova)Obiettivo/Trofeo sbloccato: Huckster – A Elysian Fields, sconfiggere Leland Monroe in astuzia durante laconversazione sulla campagna pubblicitaria.Finito l‟interrogatorio, il segretario Monroe fornirà un elenco dei contraenti lettera di vettura. Andate daChapman, il piromane che avete arrestato durante il caso precedente. Utilizzate il telefono per trovare l‟indirizzodi Chapman, quindi spostatevi nel suo appartamento.Controllate il baule di Chapman in cerca di indizi. Aprite la scatola di Moz-Kill, aprite la scatola di munizioni, eaprite il volantino. Scorgerete Chapman per strada, che non appena vi vedrà a sua volta tenterà la fuga.Inseguitelo, il vostro partner vi darà una mano sparando alle ruote se riuscirete a tallonarlo abbastanza a lungo.Una volta che il suo mezzo di trasporto si fermerà, Chapman vi sparerà contro. Date il benservito al bastardo percompletare il caso.Caso 19: House of SticksLa storia prende una sterzata. Dopo l‟introduzione, guardare la lettera di assegnazione. Quindi, spostate la manoverso l‟angolo del libretto rosa per leggere tutto nella cartella. Toccate lo schema e il libretto rosa per avviare uninterrogatorio con Ms. Lichtmann.
  19. 19. Persona di Interesse: Lichtmann ElsaD: Payout di credito contestato – R: DubbioD: Collegamento a Buchwalkter – R: DubbioD: Motivo della controversia – R: VeritàFermatevi all‟ufficio di Curtis Benson. Una giovane donna vi mostrerà la strada.Fare una sosta presso il sito Elysian Fields. Andate in ufficio alla ricerca di indizi. Guardate la nota su un tavolovicino all‟ingresso, e altre due carte su una seconda scrivania. Leggete entrambi i documenti per saperne per avereulteriori informazioni su questa cospirazione.Il boss non gradirà, e inizierà una lotta. Picchiatelo, e vi mostrerà dove si trova la destinazione Demolished House.Andate lì e curiosate un po „. Controllate intorno al retro del palazzo vicino a una bandiera rossa, troverete alcuneassi rotte. Mettete insieme il bordo inferiore con il bordo spezzato per trovare un nuovo indizio.Il boss è sempre più incazzato, e decide di inseguirvi su un bulldozer. Dovrete correre. Saltate i tubi, quindisparate un colpo al bulldozer. Ogni volta che punterete la pistola alla bulldozer, il boss rallenterà per paura cheposiate colpirlo.Continuate a correre, e dopo ogni salto o salita giratevi sparate un colpo al bulldozer per tenerlo distante da voi.Siate pazienti e metodici, e riuscirete a farcela.Dopo l‟inseguimento, fate una telefonata per trovare l‟indirizzo dei Keystone Film Studios. Sarà la vostra prossimadestinazione. Saltate la recinzione a destra, e troverete una ricevuta nei pressi delle tavole. Ci sarà anche un‟etichetta che avverte che si tratta di legname di qualità inferiore.Saltate nuovamente il recinto per scalare la recinzione all‟interno dello studio. Guardate a sinistra per una portache porta in una sala di proiezione. Raccogliete la scatola metallica del film sul tavolo per scoprire che è vuota.Raccogliete la bobina sul pavimento, poi andate verso il contenitore in posizione verticale sul tavolo al centro dellastanza.Aprire il contenitore e troverete un proiettore cinematografico. Inizierà la riproduzione di un film, ma ci sarà dasudare per vederlo correttamente. Girate il selettore in alto per ripulire l‟immagine. Girate il selettore in basso trevolte per correggere la velocità. Infine, spostate l‟interruttore nella parte inferiore per proiettare il film in modocorretto.Utilizzate il telefono nella cabina di sicurezza.Dopo la chiamata, la vostra prossima tappa sarà Elysian Fields sito due. Una luce lampeggierà nella casa in fase dicostruzione dall‟altra parte della strada. Entrate nella stanza all‟ultimo piano e vi troverete di fronte a tre teppisti.Combattete contro di loro, fino a quando inevitabilmente avranno la meglio su di voi.Vi getteranno nel bagagliaio di un auto. Riuscirete ad aprire il bagagliaio, mentre la macchina è in corsa. Correte inavanti lungo il vicolo verso una macchina ferma. Rubatela e guidate verso la bandiera gialla. Passate per vicolistretti o semplicemente gettate fuori strada i nemici che vi daranno la caccia.Raggiungete l‟appartamento di Elsa per completare il primo caso di Jack Kelso.Caso 20: A Polite InvitationIl vostro primo obiettivo è chiaro: una visita al vostro vecchio capo, Curtis Benson. Lui è avvolto in questo sporcoaffare, e ha delle risposte. L‟appartamento Benson è su per le scale, Appartamento numero 2.Guarda sulla scrivania di Curtis e sul tavolo in vetro per ottenere due indizi. Passate in camera da letto per trovareuna sorpresa. Ora è possibile interrogare il vostro capo.Persona di Interesse: Benson CurtisD: Motive per frode – R: Menzogna – > Certificati azionari (la prova)D: Riqualificazione Suburbana – R: Menzogna – > Assicurazione (la prova)D: Insediamento Buchwalkter – R: DubbioTornate al vostro vecchio posto di lavoro. California Fire & Life dovrebbe essere la vostra prossima destinazione.Usate l‟ascensore e girate a destra per entrare nel vostro ufficio. Aprire il file, toccate la latitudine e lalongitudine sullo schema, quindi toccare il valore incrementato del terreno nel foglietto rosa.Di nuovo nei panni di Jack Kelso, si arriva presso la Hall of Records. Guardate in alto e noterete che il lampadarionon è stato sostituito. Andate al piano di sopra un piano e seguite le indicazioni blu per il Land Registry Office.L‟uomo alla scrivania vi permetterà di capire qualcosa in più. Vi condurrà agli scaffali della lettera „S‟, prendete ilregistro e cercate il Suburban Redevelopment Fund. Nell‟elenco degli azionisti, toccate il nome di CourtneySheldon.Il dipendentedel governo vi mostrerà una macchina. Impostate la latitudine a 34 “04 ‟29, e la longitudine a 118″ 17′
  20. 20. 58.Il tutto conduce al numero di lotto di 1.876.988. Dividete il numero per 90.000 (mi raccomando, MAI dividere perzero!!!) utilizzando la calcolatrice. Tirate la leva di bronzo per ottenere il risultato, ovvero 20. “A” è uguale a 0,quindi aggiungere 1 al risultato. 21 corrisponde alla lettera “U”.Andate a controllare sotto la voce “U” e guardate il Land Value Record Book. Cercate il numero di lotto 1.876.988.Toccate l‟elenco, e spunteranno degli ospiti indesiderati.Liberatevi di loro, e state attenti perchè uno di loro cercherà di sorprendervi dal fianco destro.Dopo il filmato, Jack Kelso tornerà al suo appartamento. Prendete il telefono. Dopo la conversazione, impostateLeland Monroe‟s Mansion come vostra prossima destinazione.Non sarete da soli. I vostri amici aspetteranno che siate voi a sparare, quindi attaccheranno. Attendete che unodei teppisti di Monroe si scopra, quindi sparategli. In quel momento inizierà la sparatoria. Liberatevi dei nemicisfruttando l‟aiuto datovi dagli alleati, ricordate sempre di stare coperti il più possibile dietro opportuni ripari.Entrate nella porta con la maniglia d‟oro per entrare nella villa. Da questo punto in poi, sarete da soli. Il palazzo èpieno di delinquenti, quindi occhio. Proprio mentre aprirete la porta interna, due teppisti prenderanno copertura,pronti a far fuoco: abbatteteli e proseguite.Aprire una delle due doppie porte oltre l‟orso impagliato. Un tizio vi aspetterà con una pistola, fatelo fuori e uscitedalla porta che stava sorvegliando. Procedete passando attraverso lo studio con il camino acceso e uscite nelcorridoio in marmo.Nel corridoio, due ragazzi vi attenderanno, ben riparati. Mentre camminate verso le scale, giratevi e guardare inalto. Due tizi attendono di farvi la festa. Salite al piano superiore, nel corridoio illuminato a destra e entrare nelbagno. Passate dall‟ufficio Monroe per una chiacchierata.Guardate sulla scrivania di Monroe per trovare un indizio. Toccate un nome, quindi date un‟occhiata alla tabelladietro la scrivania per trovare un giornale (Assicuratevi di guardare la storia dietro al titolo.), c‟è una foto deicongiurati lì vicino. Aprite la cassaforte, e indagate su tutte e tre pezzi le prove.Caso risolto.Caso 21: A Different Kind of WarImpostate Rapid Exterminators come prima destinazione. Fate sosta in ciascuna delle tre sedi in ordine. Prendeteil giornale sulla scrivania prima di lasciare il posto. Troverete una pista da seguire a Westlake Pest Control.Quindidirigetevi presso Dr. Fontaine‟s surgery. Seguite Rusty fino alla scena del delitto. Prima di entrare nell‟ ufficio delmedico, aprite l‟armadio blu e ispezionate la morfina. Appena entrati in ufficio, aprite il raccoglitore sul tavolovicino alla porta.Nei pressi della libreria c‟è una sfera di cristallo sporca di sangue. Controllatela. Guardate il corpo del medico econtrollate il collo per notare dei chiari segni di strangolamento. Guardate il giornale sulla sua scrivania, quindi igiornali assortiti lì vicinoTra le cate, raschiate fino a quando non si riesce a sollevare il contorno. Spostate entrambi i documenti sopra lacarta trasparente per acquisire nuove informazioni sul piano della Suburban Redevelopment Fund.La prospettiva cambia di nuovo al Bunkhouse Ranch. Entrate nella casa e guardate a destra per trovare unlanciafiamme. Andate nella stanza nell‟angolo posteriore destro della casa – è quella piena di origami di carta.Controllate gli origami sul tavolo coperto di candele. Sulla parete, troverete appesi degi piani appena a sinistradella gru. Ora guardate a destra per trovare una serie di immagini incorniciate, che soo anche il vostro ultimoindizio.Ritornando a Cole Phelps, aiutate Jack Kelso a sfuggire alla polizia che gli da la caccia, facendo sbandare lemacchine della polizia sui suoi passi. Seguitelo fino ai tunnel del L.A. River.I tunnel sono pieni di delinquenti armati. I tunnel sono molto scuri, quindi attenzione prima di tirar fuori il muso esparare. Procedete lungo il primo tortuoso percorso, fino a trovare uno stretto sentiero verso sinistra.Entrando nello stretto sentiero, guardate a sinistra e troverete dell‟acqua di scarico: tuffatevi in acqua avanti ecamminate attraverso l‟arco, saltando giù di nuovo. Trovate riparo rapidamente, in quanto due tizi saranno in vostraattesa, laggiù. Muovetevi attraverso l‟acqua, e occhio perchè un altro delinquente cercherà di scendere la scala,quindi sparategli e salite la scala.Ad un certo punto, non più in acqua, un tizio urlerà una minaccia contro di voi, dandovi il tempo di fregarlobellamente. Continuate nel canale di scarico ad arco, due tizi vi aspetteranno per farvi la pelle. Sentirete delle urladavanti a voi.Correte sulla passerella sospesa sopra l‟acqua che scorre nel tunnel di sotto. Altri nemici vi attenderanno, due sullepasserelle e altri due (con fucili automatici) nascosti nei tunnel di cemento.Ripulite la zona e andate a destra per trovare le scale verso il basso. Troverete tre tizi, ma alla fine del corridoio
  21. 21. c‟è un deposito di armi militari. Prendete un fucile, un bar, o un lanciafiamme. Il lanciafiamme è unico, ma funzionasolo a distanza abbastanza ravvicinata. Se volete provare qualcosa di nuovo, fatelo sto colpo di lanciafiamme, va.Salite lungo la scala e l‟acqua inizierà a inondare il bacino. Attraversate per il lato opposto. Un ragazzo spareràcontro di voi da sopra, quindi muovetevi con cautela.Il livello dell‟acqua è in aumento, muovetevi velocemente e proseguite dritto per la scala all‟angolo opposto dellastanza. Non impiegate troppo tempo a cercare l‟uscita, vi ricordo che l‟acqua non perdona.Su per la scala, un altro malvivente aprirà il fuoco. Un altro tizio ancora si precipitera verso di voi. Fatelo fuori ecorrete, prendete il tunnel alla vostra sinistra. Due tiratori appariranno sulle passerelle. Rompetegli il culo.Procedete più avanti lungo il corridoio per trovare l‟incendiario assieme ad Elsa. Il caso è ufficialmente chiuso.Obiettivo/Trofeo sbloccato: Moth To A Flame – Completate tutti i casi Arson Desk.

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