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「会社で寝よう!」制作レポート
3Dカジュアルゲームの開発手法
2013/11/20 ミルク株式会社
http://www.milkcorp.com
自己紹介

Milk
ミルク株式会社 代表&エンジニア

谷 忠紀(タニ タダキ)
tadaki.t

tadaki_t

Unity歴 2年くらい
元々はWebエンジニア
ゲーム紹介
ゲーム紹介

リリース

2013年5月末

OS
ダウンロード数

iOSのみ
6.8万

iPhone 最高ランク

カテゴリ 18位

iPad 最高ランク

無料ゲーム総合10位
開発について
プロトタイプ開発

まず最初に
土日の2日でプロトタイプを制作

無料の3Dアニメーションを利用

3Dモデルの無料モデルを利用
プロトタイプ動画
プロトタイプ開発
プロトタイプを知り合い数人に
プレイしてもらいそこそこウケたので

1人で開発スタート!

目標1ヶ月!!
担当 
ゲームデザイン プログラミング UIデザイン 声など
開発準備
スケジュール管理
OmniPlanでスケジュールを管理
3D素材
         
でブラジルのフリーの人に
3Dのキャラモデル、アニメーションを制作依頼。
交渉の末、全部込みで$1,000で依頼。
音素材
freesoundeff...
3D素材制作
プロトタイプの動画を見せてイメージを掴んでもらった。
やりとりは英語だが、翻訳サイトやら使えば何とかなる。
時差が12時間くらいなので、朝に成果物をチェックし
夜までに修正依頼や要望をまとめて伝えた。
時間短縮のために
時間短縮になりそうなアセットは積極的に使用
自分の作業時間を人月で考えると、買った方がはるかに安い!

ステート管理

トゥーンシェーダー

GUI

ネイティブプラグイン

スプライトアニメ

アニメーション
PlayMaker
Visual Scripting
理論的にはコードなしでプログラミングが可能。
運用
実際にはステートだけを管理して
SendMessageなどでスクリプトを
呼び出すのが現実的。
良い点
スクリプトをコール出来るので
ほぼ...
PlayMaker

ゲームオーバー判定
アクション切替

アクション切替
PlayMaker
社長の基本ロジック
アクション切り替えのトリガーに社長が入ると
アクションを切り替える。
社長のアクション
アクションは10個。
それぞれにスピードや
待ち時間などを設定
Mecanim
社長のアニメーション
全てMecanimで制作。歩く、走る、ムーンウォークは
ブレンドツリーで制御
Custom Inspector
Editor Script
行動ロジックの調整用にインスペクタを拡張

Before

After
デフォルトのインスペクタが見やすく、管理しやすくなった!
開発結果
スケジュール
細かく管理したが結局は1ヶ月半かかった。
3Dゲームだと1ヶ月は厳しかった。
開発サイクルの慣れや素材の使い回し、
ゲームデザインの工夫をすれば可能。

取捨選択
入れたい要素を全部は入れられなかったが
イニシャルリリー...
プロモーションについて
国内プロモーション
プレスリリース
PRTimesを利用した。1送信 3万円。
リリース文は自分で書き、配信先も自分で選んだ。
レビューサイト
レビュー依頼はレビューサイトに書いてある規定にそって
メールや送信フォームで依頼。

有料プロモーシ...
国内プロモーション
多数のレビューサイトに取り上げてもらえた

ありがとうございました!
海外プロモーション
プレスリリース
PRMacを利用した。1送信 $50くらい。
リリース文はPCMacのライティングサービスを利用した。
レビューサイト
iSpreadNews.comを利用。

有料プロモーションはなし
というか広告モデルで...
海外プロモーション
多数のレビューサイトから料金表が届いた

レビューは
$50
欧米では入口を見つける事が
出来なかった
マネタイズについて
マネタイズ
広告収益モデル
いくつかのアドネットワークを利用。
海外を狙ったので、当初はChartBoostのみ。
eCPMは海外のアドネットワークなのに高単価
CPI
5ヶ月半の平均 eCPM ¥430
GameFeat
CPC
iAd Ad...
まとめ
まとめ
開発
プロトタイプで反応を見てから開発
アセットを積極的に使ってスピードアップ
スケジュール管理はしっかりやる

プロモーション
無料でやれることは積極的にやる
日本では初リリースでもまだチャンス!
欧米市場は修羅の国。狙うなら戦略を練...
おまけ
Unity4.3について
PlayMaker
PlayMakerのAnimator関係のクラスでエラーが発生。
該当部分をコメントアウトしても動かない。
PlayMakerでMecanimを使ってる場合は、
4.3へプロジェクトアップデートする...
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「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)

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【#TechBuzz】第19回Unity開発技術勉強会 〜ノンプログラマーでも実践できた!「家庭菜園」的ゲーム開発入門 / FacebookSDK / 「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)/ Unity4.3〜

こちらの発表資料です。
http://atnd.org/events/44842

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  1. 1. 「会社で寝よう!」制作レポート 3Dカジュアルゲームの開発手法 2013/11/20 ミルク株式会社 http://www.milkcorp.com
  2. 2. 自己紹介 Milk ミルク株式会社 代表&エンジニア 谷 忠紀(タニ タダキ) tadaki.t tadaki_t Unity歴 2年くらい 元々はWebエンジニア
  3. 3. ゲーム紹介
  4. 4. ゲーム紹介 リリース 2013年5月末 OS ダウンロード数 iOSのみ 6.8万 iPhone 最高ランク カテゴリ 18位 iPad 最高ランク 無料ゲーム総合10位
  5. 5. 開発について
  6. 6. プロトタイプ開発 まず最初に 土日の2日でプロトタイプを制作 無料の3Dアニメーションを利用 3Dモデルの無料モデルを利用
  7. 7. プロトタイプ動画
  8. 8. プロトタイプ開発 プロトタイプを知り合い数人に プレイしてもらいそこそこウケたので 1人で開発スタート! 目標1ヶ月!! 担当  ゲームデザイン プログラミング UIデザイン 声など
  9. 9. 開発準備 スケジュール管理 OmniPlanでスケジュールを管理 3D素材           でブラジルのフリーの人に 3Dのキャラモデル、アニメーションを制作依頼。 交渉の末、全部込みで$1,000で依頼。 音素材 freesoundeffects.comで100ファイル $99で購入。
  10. 10. 3D素材制作 プロトタイプの動画を見せてイメージを掴んでもらった。 やりとりは英語だが、翻訳サイトやら使えば何とかなる。 時差が12時間くらいなので、朝に成果物をチェックし 夜までに修正依頼や要望をまとめて伝えた。
  11. 11. 時間短縮のために 時間短縮になりそうなアセットは積極的に使用 自分の作業時間を人月で考えると、買った方がはるかに安い! ステート管理 トゥーンシェーダー GUI ネイティブプラグイン スプライトアニメ アニメーション
  12. 12. PlayMaker Visual Scripting 理論的にはコードなしでプログラミングが可能。 運用 実際にはステートだけを管理して SendMessageなどでスクリプトを 呼び出すのが現実的。 良い点 スクリプトをコール出来るので ほぼ何でも出来る。 プロトタイプには最適。 注意点 FSMはバイナリのためマージ出来な い! 変数の扱いが結構面倒。 社長のFSM
  13. 13. PlayMaker ゲームオーバー判定 アクション切替 アクション切替
  14. 14. PlayMaker 社長の基本ロジック アクション切り替えのトリガーに社長が入ると アクションを切り替える。 社長のアクション アクションは10個。 それぞれにスピードや 待ち時間などを設定
  15. 15. Mecanim 社長のアニメーション 全てMecanimで制作。歩く、走る、ムーンウォークは ブレンドツリーで制御
  16. 16. Custom Inspector Editor Script 行動ロジックの調整用にインスペクタを拡張 Before After デフォルトのインスペクタが見やすく、管理しやすくなった!
  17. 17. 開発結果 スケジュール 細かく管理したが結局は1ヶ月半かかった。 3Dゲームだと1ヶ月は厳しかった。 開発サイクルの慣れや素材の使い回し、 ゲームデザインの工夫をすれば可能。 取捨選択 入れたい要素を全部は入れられなかったが イニシャルリリースということで 落とし所を見つけた。 時間短縮 アセットを積極的に使ったことで 時間短縮につながった。
  18. 18. プロモーションについて
  19. 19. 国内プロモーション プレスリリース PRTimesを利用した。1送信 3万円。 リリース文は自分で書き、配信先も自分で選んだ。 レビューサイト レビュー依頼はレビューサイトに書いてある規定にそって メールや送信フォームで依頼。 有料プロモーションはなし というか広告モデルでは採算が取れない プロモーション結果・・・
  20. 20. 国内プロモーション 多数のレビューサイトに取り上げてもらえた ありがとうございました!
  21. 21. 海外プロモーション プレスリリース PRMacを利用した。1送信 $50くらい。 リリース文はPCMacのライティングサービスを利用した。 レビューサイト iSpreadNews.comを利用。 有料プロモーションはなし というか広告モデルでは採算が取れない プロモーション結果・・・
  22. 22. 海外プロモーション 多数のレビューサイトから料金表が届いた レビューは $50 欧米では入口を見つける事が 出来なかった
  23. 23. マネタイズについて
  24. 24. マネタイズ 広告収益モデル いくつかのアドネットワークを利用。 海外を狙ったので、当初はChartBoostのみ。 eCPMは海外のアドネットワークなのに高単価 CPI 5ヶ月半の平均 eCPM ¥430 GameFeat CPC iAd AdMob AdLantis nend CPIの収益の方が圧倒的に多い これまでの収益 ¥184,255 @2.67 1ダウンロード当たり
  25. 25. まとめ
  26. 26. まとめ 開発 プロトタイプで反応を見てから開発 アセットを積極的に使ってスピードアップ スケジュール管理はしっかりやる プロモーション 無料でやれることは積極的にやる 日本では初リリースでもまだチャンス! 欧米市場は修羅の国。狙うなら戦略を練る マネタイズ ゲーム専門のCPI型の広告がオススメ 広告のみだと量産が必要。3Dでやるなら素材の使い回しが必要 ある程度時間を掛けて、課金できるゲームも検討するべき
  27. 27. おまけ
  28. 28. Unity4.3について PlayMaker PlayMakerのAnimator関係のクラスでエラーが発生。 該当部分をコメントアウトしても動かない。 PlayMakerでMecanimを使ってる場合は、 4.3へプロジェクトアップデートするのは待った方がいい。 他のアセット NGUI,ex2D,cruncherなど 使用しているアセットでエラーは出ていない Mono develop MBA(late2010)でも快適に起動する様になった!
  29. 29. ありがとうございました
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