Your SlideShare is downloading. ×
0
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Mobile apps
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Mobile apps

186

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
186
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Mobile apps introductie
  • 2. Doel  Inzicht krijgen in ontstaan en historiek van apps  Bestaande en populaire platformen kunnen onderscheiden
  • 3. App(lication)  Apps is short for application  Application => programmacode die een gebruiker in staat stelt een computer aan te wenden voor specifieke doeleinden.  Besturingssysteem? = software maar geen applicatie  =systeemsoftware  Systeemsoftware ondersteunt applicaties =>applicaties ondersteunen de gebruiker  Software that helps people, not systems
  • 4. App(lication)  Applicaties bestaan voor verschillende platformen  Windows, osX, linux, android, Ios  Vb. Mozilla firefox  Of ze bestaan voor één enkel platform  Vb internet explorer(windows), safari(Mac)  De term App is de laatste jaren synoniem geworden voor mobiele toepassingen op phones en tablets  Wij gebruiken de term apps voor toepassingen die mobiel gebruikt kunnen worden  Tablets, phones, laptops, smartwatches
  • 5. Classificatie  Belangrijke opsplitsing van de laatste 10 jaar  Webapplicaties  traditionele, native applicaties  Webapps gebruiken browsers of internet access om functionaliteit aan te bieden  Webapps met internet access zijn vooral populair op draagbare toestellen.  Veel native software integreren webtoepassingen  De komst van Cloud computing lijkt bepalend te zijn in de overwinning van de webapp tov de native app
  • 6. Opdracht  Denk na over je eigen IT omgeving en probeer een paar voorbeelden van webapps en native apps te vinden waarvan je dagelijks gebruik maakt. Noteer ook welk platform en toestel je hiervoor gebruikt  http://padlet.com/wall/ahsMobapps1
  • 7. Classificatie volgens doel
  • 8. Doel?       Verkrijgen/beheren van informatie/data Verkrijgen van content (vooral media) Ontspanning en amusement Verwerven van kennis Oefenen/trainen van vaardigheden Media creatie en bewerking
  • 9. Informatiegerichte apps  Stelt de gebruiker in staat om informatie aan te maken, te beheren, te archiveren en te verspreiden  Meestal binnen een welbepaalde context in een bedrijf, onderwijsinstelling, studie  Omvat meestal tijdsbeheer, word processing, spreadsheets, presentatiesoftware, colla boratieve software  Vb…?
  • 10. Content access apps  Bieden content(inhoud) aan aan een gebruiker  In bijna alle gevallen kan de content niet gewijzigd worden  Gaat vooral over statische informatie, videomateriaal, beeldmateriaal, etc…  Vb?
  • 11. Entertainment apps  Hebben ontspanning en amusement als primaire doelen  Bestaan op vrijwel alle platformen en toestellen  Worden de laatste jaren ook ingezet in onderwijs en gezondheidszorg => primaire doelen verschuiven van amusement en ontspanning naar leren en therapie  Serious games  Vb?
  • 12. Educatieve apps  Bevat onderdelen van content access apps en informatiegerichte apps  De context is exclusief onderwijskundig => specifiek gericht op teacher - student interactie  Aanbieden van content, digitale toesten, aanbieden van informatie, ondersteunen van samenwerkend leren, etc …  Vb? 
  • 13. Simulation apps  Apps die bestaande fysieke of abstracte systemen simuleren  Doel is voornamelijk training, onderzoek of ontwikkeling  Wordt vaak gebruikt in spelvorm => Simulation games al dan niet met ontspanning als primair doel => vb America’s army, emergency room simulation
  • 14. Media ontwikkeling apps  Apps die gebruikt worden voor de aanmaak en het beheer van klassieke en digitale media  Online en offline gebruik  Fotobewerking, websitebewerking, videobewerking, grafische vormgeving, audiobewerking, …  Zijn een grotere rol beginnen spelen met de komst van social media(youtube, facebook)  Vb?
  • 15. Opdracht  Probeer van elk van bovenvermelde types een app te vinden waar jij regelmatig gebruik van maakt noteer opnieuw welk platform en toestel je daarvoor gebruikt  http://padlet.com/wall/ahsMobApps2
  • 16. Mobile apps  Een mobiele app is een app specifiek ontwikkeld om te draaien op een mobiel toestel  Mobiele toestellen => tablets, smartphones, laptops, smartwatches  Worden gedownload via internet en vervolgens geïnstalleerd  De download en verkoop wordt (meestal) beheerd door de bedrijven achter de smartphones of tablet dmv een  Itunes, Google play, …
  • 17. Mobile apps  Apps kunnen gratis of betalend zijn  Van betalende apps gaat 20-30% van de opbrengst naar het verdeelplatform => application distribution platform  De rest is voor de producent van de app  Net als bij native apps bestaan er mobile apps die op alle platforms draaien  Prijs van apps kan variëren over de verschillende platformen heen  Vb. dezelfde app is op Itunes vaak duurder dan op googlePlay
  • 18. Evolutie  In de beginjaren werden apps vooral ontwikkeld met als doel algemene productiviteit te stimuleren  De context was het bedrijfsleven  cfr blackberry  De meeste apps waren gericht op email, taakbeheer, afspraken, weer, aandelenkoersen, et c…  Success van smartphones zorgde voor vraag naar andere typologiëen  Gaming, ontspannning, location based, banking, etc  Belangrijk aspect: met de groei van aantal apps groeiden ook de user based review sites
  • 19. Evolutie
  • 20. Mobile apps platforms  Verschillende hardware-afhankelijke en hardwareonafhankelijke platformen op de markt  Deze platforms staan in voor de besturing van de hardware van het toestel (system software) en voor het draaien van de apps  De platforms beheren eveneens de verdeling van apps online
  • 21. Bestaande platforms
  • 22. De meest gebruikte
  • 23. Marktverdeling  In 2006 => 64 miljoen smartphones jaarlijks verkocht wereldwijd  In 2011 => 10x meer!!  In het derde kwartaal van 2013 was de markt als volgt verdeeld  Android 57,3%  iOS 35,9%  Windows Phone 4,6%  Onze focus: Android en iOS
  • 24. iOS
  • 25. Wat      Mobiel platform voor iPhone, iPad Gelanceerd in 2007, enkel voor iPhone Vanaf 2010 ook voor iPad Is exclusief ontworpen om op apple hardware te draaien Apple hardware(instapmodellen) is relatief duurder dan concurrentie => high end consumer product  “Apple-gebruikers verdienen meer en betalen voor meer” Jeroen Doucet exmachina
  • 26. Apps  Worden verdeeld via de App Store  Een online downloadcenter waar iPhone en iPad eigenaars apps kunnen downloaden, al dan niet tegen betaling  In juli 2008 => 500 apps beschikbaar  In oktober 2013 => 1.000.000 apps beschikbaar en 60.000.000.000 downloads sinds de lancering  Levert eveneens de Software Development Kit for iPhone OS => nodig om apps te ontwikkelen
  • 27. Ontwikkelproces  Ontwikkelaars kunnen met behulp van de SDK applicaties maken  Ontwikkelen kan enkel op aan Mac pc/laptop  Apple voorziet 2 distributiekanalen  Standard  Enterprise  Bij standard mag de app enkel via de app store verdeeld worden
  • 28. Ontwikkelproces  Ontwikkelaars moeten jaarlijks een bedrag betalen om te mogen ontwikkelen(99$)  Van de opbrengst gaat 30% naar Apple, 70 % naar de ontwikkelaars  Bij gratis apps moet wel jaarlijks de membership fee worden betaald  ‘centralized approval process’. Apps moeten voldoen aan strikte normen door apple opgesteld vooraleer ze via de app store kunnen worden aangeboden
  • 29. Android
  • 30. Wat         Besturingssysteem voor tablets en smartphones Eigendom van Google Gelanceerd in 2007 Ontworpen voor alle mobiele toestellen => niet verbonden aan 1 merk/type Hanteert een open source licentie. De programmacode kan vrij gedownload/gewijzigd worden Gebaseerd op Linux, een open source besturingssysteem Fabrikanten gebruiken Android in combinatie met eigen software Android draait op bijna alle goedkopere instapmodellen van smartphones en tablets(behalve apple uiteraard)
  • 31. Apps  Worden verdeeld via googlePlay  Het online downloadcenter van google  Biedt gratis applicaties aan en applicaties tegen betaling  In 2009 => 2300 apps  in 2013 => 1.000.000 apps en 50.000.000.000 downloads!  Levert ook de ontwikkelomgeving(SDK)
  • 32. ontwikkelproces  Apps worden ontwikkeld met de SDK (software development kit) in java(programmeertaal)  Ontwikkeling is niet hardwaregebonden => kan op elk toestel dat java ondersteunt  Apps mogen door derden verspreid of verkocht worden  Ontwikkelaar betaalt google éénmalig een bedrag van 25$ om apps te verdelen via googlePlay  Google krijgt 30% per verkochte app, ontwikkelaar krijgt 70%  Google hanteert geen centrale review van de apps => er bestaan policies die door de community bewaakt worden
  • 33. WindowsPhone
  • 34. Wat       Besturingssysteem van Microsoft voor smartphones Gelanceerd in 2010 Momenteel versie 8.1 Kleine broertje van iOS en Android Marktaandeel van 2,3% in 2013 Niet gebonden aan bepaald merk/type (Nokia, Huawei, Samsung, HTC)  Wel belangrijke overeenkomst met Nokia => alle nieuwe Nokia’s krijgen standaard windows phone  Sindsdien sterke groei aantal smartphones met WP  Windows phone richt zich momenteel meer op middenklasse en high end smartphones
  • 35. Apps  Worden voorgesteld door Tiles => nieuw UI concept dat ook wordt doorgetrokken naar het nieuwe besturingssysteem windows8 => Metro UI  Worden verdeeld via de Windows phone store  Zowel gratis als betalende apps zijn beschikbaar  Tussen lancering phone store in 2010 en 2013 werden 130.000 apps online geplaatst. => zeer sterke groei  Microsoft levert ook de ontwikkelomgeving aan  Windows phone apps momenteel vooral toegespitst op games en entertainment => indie games
  • 36. Ontwikkelproces  Apps worden ontwikkeld in een betalende SDK (Visual studio) => deze omgeving is nodig om apps te maken voor windows phone  Microsoft ontwikkelaars kunnen hierdoor gemakkelijk overstappen naar mobiele app ontwikkeling  Ontwikkeling is niet hardwaregebonden maar wel gebonden aan software van Microsoft (visual studio)  Ontwikkelaars betalen een jaarlijkse fee van 19$ of 99$(voor organisaties) om apps te verdelen via de windows phone store  Studenten kunnen gratis apps ontwikkelen en publiceren op windows phone store het dreamspark programma  Apps mogen via derden verdeeld worden maar windows phone store blijft de voorkeur  Windows krijgt 30%, ontwikkelaar 70%  Uitgebreide centrale review van de app
  • 37. Opdrachten  Je bent een team dat advies geeft mbt keuze van technologie en platform bij het ontwikkelen van mobiele applicaties. Klanten kunnen bij jullie terecht met concepten voor apps. Denk binnen het team na over een gepaste technologiekeuze en motiveer waarom je voor deze oplossing koos. Nadien rapporteren we per groep welke oplossingen gekozen werden en om welke reden. Hou rekening met zaken als doelgroep, budget.
  • 38. Casus 1  Een ziekenhuis wenst een mobiele applicatie te ontwikkelen waarmee artsen in realtime via hun smartphone opgeroepen kunnen worden en waarmee ook onmiddellijk belangrijke informatie over de patiënt wordt doorgegeven. Hiermee willen ze bij crisissituaties onmiddellijk info en data kunnen uitwisselen met de betrokken artsen via een app, zonder te moeten wachten tot de opgeroepen artsen ter plaatse zijn.  Het ziekenhuis beschikt over een ruim budget om deze app te ontwikkelen en wenst van jullie te horen welk technologisch platform jullie aanbevelen.
  • 39. Casus 2  Het JAC (jongeren advies centrum) wil een app ontwikkelen waar jongeren tussen 13 en 20 jaar terecht kunnen met vragen over relaties en seksualiteit. De app moet antwoorden op een aantal veel voorkomende vragen aanbieden en jongeren moeten ook via de app in chatcontact kunnen komen met een vrijwilliger indien nodig.  Het JAC beschikt over een ietwat beperkt budget om deze app te ontwikkelen en wenst van jullie te horen welk technologisch platform jullie aanbevelen.
  • 40. Casus 3  Een niet nader genoemde onderwijsinstelling uit het hoger onderwijs wenst een educatieve game app te maken om hun studenten bewust te maken van de gevaren van online privacy en ethiek op social media. Dit is een proefproject dus het budget is minimaal. Wel beschikt de hogeschool over een aantal programmeurs gespecialiseerd in Microsoft windows omgevingen.  Wat zijn jullie technische aanbevelingen en waarom?

×