2. Orígenes del Juego
• Nuestro producto está basado en el conocido
juego “Where ´s Waldo”
3.
4.
5. Muestra gran variedad de
situaciones.
Personajes únicos
Juego de colores para
dificultar la búsqueda.
Obliga a los lectores a prestar
mucha atención a los detalles.
6. EMPRESA
• MISION : ser el principal agente de medio de
publicidad en las empresas peruanas,
consiguiendo que el juego se vuelva un hábito en
el Perú.
• VISION :lograr que el personaje principal sea
conocido a nivel nacional. Ubicarnos en la mente
de las empresas como un medio publicitario
directo, puntual, creativo y nacional.
7. Estrategias
• El juego estará presente en la página web, redes
sociales como Facebook y Twitter, aplicaciones
para Smartphone y popups. Se repartirán los
folletos en físico en diferentes localidades de
forma masiva y gratuita, teniendo como prioridad
lugares de espera como bancos, aeropuerto,
estaciones, etc. Tendremos interacción del
personaje con el público por medio de personas
disfrazadas, obteniendo situaciones amenas en
donde paralelamente el público estará simulado
en el juego.
8. DESCRIPCION DE PRODUCTO
• Es un medio de publicidad virtual y físico en el
cual se utiliza un juego donde se busca a un
personaje (principal) y otros sub personajes
dentro de un mapa. Este cuenta con una variedad
de situaciones y gran número de dibujos para
dificultarlo y estará fusionado con la cultura
peruana. Ofrecerá espacios alrededor de toda la
lámina exclusivamente para la publicidad de
empresas. Estará presentado tanto en una página
web como en folletos.
9. UTILIDAD, BENEFICIOS
• Es una alternativa diferente de mostrar
publicidad; tiene mayor valor agregado, capta
mejor la atención de los consumidores y está
dirigido a todo el público por lo que ofrece un
mercado más amplio. Se creará un personaje
conocido y popular con el cual el público se sienta
identificado y buscará mantenerlo pendiente y
entretenido gracias a una página web,
aplicaciones, etc. Además de diferentes
servicios (ej. Fórums, registro de usuarios,
noticias e información).
11. Descripción de mapas
• Los mapas están hecho de acuerdo a los sitios que visita el
personaje principal
• Contienen tanto costumbres peruanas, como situaciones
irreales y exageradas.
• El fin del juego es encontrar al personaje principal y sub
personajes.
• Tendrá espacios para llenar con publicidad.
• Tendrá un juego de colores y personajes secundarios que
dificultarán la búsqueda del personaje principal.
• Está diseñado para captar mejor la atención del público.
• Es un medio de publicidad.
• Es un medio de entretenimiento.
17. HISTORIA DEL PERSONAJE
• Crearemos una historia para el personaje, la
cual se irá contando en cada edición del juego.
• Explicará sus orígenes, los lugares que visite, y
contará alguna anécdota o mensaje
interesante.
• Incentivar el turismo en cada uno de los
lugares visitado.
19. Pagina web
La página web contará con diversas funciones como:
• Generar tráfico de usuarios
•Vender publicidad
•Entretener
•Crear base de datos
• Recolectar información
•Publicitar marca
•Vender productos
•Incentivar turismo
•Informar
•Crear expectativas
20. ESTRATEGIAS
• El primer mes, venderemos los espacios
publicitarios a un precio mínimo para cubrir
los costos incurridos en la produccion y los
salarios, invitaremos a las empresas a probar
el producto y buscaremos captar la mayor
cantidad de usuarios posibles, utilizando
medios de comunicación(facebook, twitter), y
otros medios de publicidad.
21. ANIMACIONES
• El juego en la web contará con un grado de
complejidad. Desarrollaremos un software para
dar movimiento a los personajes y mayor detalle
a los eventos que ocurran en este.
• A medida que crezca la popularidad del juego y
las ganancias, invertiremos parte del dinero en
mejorar el juego virtual. Agregando mapas dentro
del mapa( ej. se podra ingresar a
establecimientos) permitiéndonos agregar más
espacios publicitarios y mayor entretenimiento a
los usuarios.
22. Alcance del producto
• Nuestra prioridad es comenzar en Lima y
luego expandir nuestro producto a provincia.
• Una vez posicionados en el mercado nacional
por medio de la web y las aplicaciones para
tablets y smatphones, no descartamos la
posibilidad de incursionar a mercados
internacionales, como también promocionar
la cultura peruana al mundo.
23. Nombre del personaje
• El nombre no necesariamente será Yuco
• Este es sólo para hacernos una imagen mental
de la conducta y características del personaje,
• El nombre final y verdadero lo decidirá el
público gracias a herramientas como focus
group, encuestas y experimentos sociales.