Your SlideShare is downloading. ×
Ketterämmin käytettävää
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Ketterämmin käytettävää

405
views

Published on

Presented at KäytettävyysOSY seminar on World Usability day 10.11.2011

Presented at KäytettävyysOSY seminar on World Usability day 10.11.2011

Published in: Design

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
405
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Ketterämmin käytettävää KäytettävyysOSY 10.11.2011 Mihael Cankar I B M I N T E R A C T I V E
  • 2. Atlanta • Bangalore • Beijing • Boston • Chicago Hamburg • Helsinki • London • New York • Sydney Toronto • Tokyo • Vancouver • Washington , DC I B M I N T E R A C T I V E
  • 3. Mikä mättää?
  • 4.
    • Käyttökokemus < Muut tavoitteet
    • Kustannussäästö
    • Aikataulu
    • Tietoturva
    • ...
  • 5.
    • Menetelmien puute?
    • Ei osata käyttää menetelmiä?
    • Menetelmät eivät toimi hankintaprojekteissa?
    • Ehdotus: mitä paremmin projekti menee kokonaisuutena, sitä todennäköisemmin käytettävyystyökin sujuu
  • 6. Sprint Proto Beta Ylläpito Backlog
  • 7. Visuals Interaction Development Sprint
  • 8. Cycle 0 User research Overall UX Style guide ... can get long Test Review
  • 9.
    • Käytettävyystestien tulokset tulevat...
    • ... myöhään sprintin aikana
      • Suunnitteluvaiheessa pitää varata aikaa palautteen huomioonottamiseen kehitystyössä
    • ... vasta sprintin jälkeen
      • Pienet ongelmat  käsitellään virheinä
      • Isot ongelmat  uusi käyttötarina
  • 10.
    • Sprintin kesto
    • 2 viikkoa
      • Mielekkäiden kokonaisuuksien paloittelu
      • Demojen valmistelu
      • Katselmointi
      • Testipalautteen huomioiminen
    •  3 viikkoa
  • 11. Käytettävyystyöläisen rooli Sherpa
  • 12.
    • Asiakkaan liiketoiminta ja asiantuntemus mukana
      • Vaatii asiakkaalta enemmän, uusia taitoja (esim. priorisointi)
    • Koko tiimi perillä tavoitteista ja tilanteesta
    • Aikainen käytettävyystestaus pienissä osissa
      • Ei välttämättä korvaa kokonaisuuden testausta
    • Mahdollista korjata suuntaa kesken projektin
      • Uudet tarpeet, oivallukset
      • ... Tarpeeton säätäminen
  • 13.
    • Ostamisen vaikeus
      • Mitä saan rahallani?
      • Koska se on valmis?
    € /kk aika Pohjatyö Ketterä
  • 14.
    • Isot muutokset
      • Jakaminen suunnittelu- ja toteutusprojektiin
      • Erillinen kilpailutus?
      • Muutokset toteutuksen aikana vs. mittarit?
    Design Test Review Test WF / proto
  • 15. Kiitos Mihael Cankar I B M I N T E R A C T I V E