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Arquitectura de la Información, definiciones.

Arquitectura de la Información, definiciones.

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Arquitectura de la informacion3 Presentation Transcript

  • 1. Arquitectura de la Información (AI) Universidad Monte Ávila Redacción para Medios digitales III Prof. Miguel Angel Tortello
  • 2.
    • Definiciones
    • Modelos
    • Procesos
    • Formas de Graficar
    • Ejercicio
  • 3. Arquitectura de la Información (AI)
    •   Es la disciplina y arte encargada del estudio, análisis, organización, disposición y estructuración de la información.
  • 4. Datos de contexto
    • Ciencias de la Información (bibliotecología )
    • Richard Saul Wurman.- Instituto Americano de Arquitectos (AIA) evento que se celebró en 1976
    • arquitecto de profesión, estaba interesado en la clase de interacción que se producía entre las personas y su ámbito urbano
    •   1998 cuando Louis Rosenfeld y Peter Morville (Masters en bibliotecología) fundadores de Argus-Inc, publicaron su famoso libro  "Information Architecture for the World Wide Web "
  • 5. Richard Saul Wurman
    • Una persona que organiza los patrones inherentes en los datos, haciendo claro lo complejo.
    • Una persona que crea el mapa o la estructura de información que permite a otros encontrar su camino personal al conocimiento.
    • La ocupación profesional emergente del siglo 21 dedicada a las necesidades de la era enfocado en claridad, entendimiento humano y la ciencia de la organización de la información.
  • 6.
    • Wurman fue el primero en usar el término “ Arquitectos de la Información ” en su libro del mismo nombre publicado en 1962, en ese libro se refiere a una serie de personas, perteneciantes a las más diversas disciplinas, que se han destacado por construir sistemas de información 
  • 7. Edward Tufte
    • El diseño de la presentación de la información para facilitar el entendimiento.
    • Tufte es profesor en la Universidad de Yale, sus títulos son: Ciencias Políticas, Estadísticas y Diseño Gráfico.
    • Su trabajo, plasmado en tres libros, trata acerca de cómo presentar todo tipo de información en la forma más clara posible.
  • 8. Rosenfeld y Morville
    • Clarifica la misión y visión del sitio, equilibrando las necesidades del patrocinador y las necesidades de la audiencia
    • Determina el contenido y funcionalidad que el sitio va a tener
    • Especifica cómo los usuarios van a encontrar la informacion al definir su organización, navegación, etiquetado y sistemas de búsqueda
    • Mapea cómo el sitio se va a acomodar al cambio y crecimiento en el tiempo
  • 9.
    • 1. El diseño estructural en entornos de información compartida.
    • 2. El arte y la ciencia de organizar y rotular sitios web, intranets, comunidades en línea y software para promover la  usabilidad  y la ubicabilidad  (la característica de ser encontrado a través de las búsquedas en Internet).
    • 3. Una comunidad emergente orientada a aplicar los principios del diseño y la arquitectura en el entorno digital.
  • 10.
    • Louis y Peter fundaron Argus, empresa especializada en consultoría de Arquitectura de la Información.
    • Este libro ha sido traducido al español por la editorial McGraw-Hill el año 2000, bajo el nombre "Arquitectura de la Información para el WWW"
  • 11.  
  • 12. Una Definición Operacional- Andrew Dillon
    • Usabilidad (de una aplicación) se refiere a la efectividad ,  eficiencia  y  satisfacción  con la cual usuarios específicos pueden alcanzar metas específicas en ambientes particulares.
    • Efectividad:  La medida en la cual los usuarios pueden alcanzar sus metas de tareas.
    • Eficiencia:  Mide los recursos usados para realizar la tarea.
    • Satisfacción:  Mide la reacción afectiva de los usuarios respecto a la aplicación.
      • Fuente:  Understanding and Evaluating the User Experience with Information Spaces , presentación de Andrew Dillon, Cumbre IA 2000
  • 13.
    • Andrew Dillon es profesor de Ciencias de Información y Ciencias de la Computación en la Universidad de Indiana, desarrolla investigaciones en el área de la Interacción Humano-Computador.
  • 14. AI –modelo Argus - Peter Morville
  • 15.   Modelo de Jesse James Garret
    • Divide la experiencia de usuario en dos ejes: uno que considera la Web como una interfaz de software, el otro considera la web como un sistema de hipertexto.
  • 16. Elementos de la experiencia del usuario -
  • 17. Web como interfaz de software / Orientada a tareas
    • Diseño Visual : tratamiento gráfico de los elementos de la interfaz (el "look" del "look & feel")
    • Diseño de la Interfaz : como en el Estudio de Interacción humano-Computador tradicional: Diseño de los elementos de la interfaz para facilitar la interacción del usuario con la funcionalidad
    • Diseño de la Información : en el sentido de Tufte, diseño de la presentación de la información para facilitar el entendimiento
    • Diseño de la Interacción : desarrollo del flujo de las aplicaciones para facilitar las tareas del usuario, definiendo cómo el usuario interactúa con la funcionalidad del sitio
    • Especificaciones Funcionales : "set de herramientas": descripciones detalladas de las funcionalidades que el sitio debe incluir para satisfacer las necesidades del usuario
    • Necesidades de Usuario : objetivos para el sitio externamente derivados, identificadas a través de la investigación de los usuarios, etno/tecno/psicograficos, etc.
    • Objetivos del sitio : negocios, creativos, u otros generadas de manera interna para el sitio
    • La Web como sistema de hipertexto
  • 18. Orientado a Información
    • Diseño Visual : tratamiento visual de los elementos de texto y gráficos en la página y componentes de navegación
    • Diseño de la Navegación : diseño de elementos de interfaz para facilitar el movimiento de los usuarios a través de la arquitectura de la información.
    • Arquitectura de la Información : el diseño estructural del espacio de información para facilitar el acceso intuitivo al contenido
    • Requerimientos de Contenido : definición de los elementos de contenido requeridos para satisfacer las necesidades de usuario
  • 19. Experiencia de Usuario
    • El Error del 2000 - Elecciones EEUU
  • 20. Terry Swack “Experience Design”
    • El aporte de terry es agregar como primera etapa la utilidad del servicio producto, puede que un servicio sea fácil de usar (usabilidad), pero no va a ser utilizado si no existe un buen motivo para ello. (utilidad)
  • 21. El cuadro de Terry Swack
  • 22. En entornos de periodismo
    • La AI se refiere a la organización, distribución, jerarquización y etiquetado de las partes de un reportaje multimedia.
  • 23. Organización Contenido Usuario
  • 24. Periodista Contenido Usuario En términos de un reportaje multimedia
  • 25.  
  • 26. Los criterios para hacer AI:
      • Objetivos de la información
      • Audiencias - a quién va dirijido
      • Análisis de la información
      • Diseño de la interación
      • Diseño de la navegación
      • Etiquetado y/o rotulado
      • Planificación y gestión
      • Facilidad de búsqueda
      • La accesibilidad
      • El Feedback
  • 27.
    • Procesar y dosificar  la enorme cantidad de información
    • Desarrollar y verificar  procesos de producción o diseño de información con el fin de que el usuario pueda recuperar la información
    • Organizar, estructurar, sistematizar  (Tufte),  rotular, distribuir, diseñar estructuralmente  sistemas de información (Baeza, Rivera, Velasco, 2003) con el fin de que el usuario pueda hacer de su experiencia de recuperación algo simple, agradable, eficaz y productivo
    Similitud con el periodismo El  periodismo  es una actividad que consiste en recolectar, procesar , analizar , sintetizar , jerarquizar y publicar información  relativa a la actualidad. Se informa para eliminar la incertidumbre
  • 28. Cómo se diseña la AI
  • 29. Cómo se diseña la AI
    • Se utilizan varios métodos para capturar y definir una arquitectura de la información. Algunos de los métodos más comunes son:
      • Los mapas de sitio
      • Diseños de página anotada
      • Matrices de contenido
      • Las plantillas de página
      • Wireframes
      • Blueprint
    • Hay también un número de otros posibles subproductos del proceso. Tales como:
    • Personas
      • Prototipos
      • Storyboards
  • 30. AI como proceso
    • Investigación Objetivos
      • Audiencia
      • Requisitos de Contenido y Funcionales
      • Agrupar Contenido
      • Diseño Conceptual
      • Brainstorming
      • Explorar Metáforas
      • Escenarios
      • Mapas de Alto Nivel
      • Esquemas de Página
      • Bocetos de Diseño
  • 31.
    • Producción y Operación
      • Mapas detallados
      • Mapeo de contenido
      • Inventario de Páginas
      • Arquitectura Punto de Producción
      • Guía de Estilo de la Arquitectura
      • Aprender de los Usuarios
  • 32. Modelo John Shipple Squishy
    • 1 Objetivos
    • 2 Experiencia de Usuario
      • 2.1 Definición de Audiencia
      • 2.2 Escenarios
      • 2.3 Análisis Competitivo
    • 3 Contenido del Sitio
      • 3.1 Agrupación y Etiquetado del Contenido
      • 3.2 Requerimientos Funcionales
    • 4 Estructura del Sitio
      • 4.1 Listado la Estructura
      • 4.2 Mapas del Sitio
      • 4.3 Sistemas de Navegación Globales y Locales
    • 5 Diseño Visual
      • 5.1 Estructuras de Páginas
      • 5.2 Bocetos de Diseño
      • 5.3 Borradores de Página
      • 5.4 Maqueta Web
  • 33.  
  • 34. Herramientas para IA
    • Herramientas de escritorio
      • Axure ( www.axure.com )
      • Visio profesional (PC)
      • Omnigraffle (Mac)
      • Denim (gratis)
      • Conceptdrawpro
      • Smartdraw
      • Pencilproject (gratis)
      • Stickysorter (MS-gratis)
  • 35.
    • Herramientas on line
      • Mockflow.com
      • Iplotz
      • www.pidoco.com
      • Lovelychart.com
      • Monkingbird (gratuitas)
      • Lumzy (gratuitas)
  • 36. Por Mario Pérez-Montoro y Lluís Codina
  • 37.
    • http:// www.mantruc.com /palabras/ intro - ia /
    • http:// www.mantruc.com /palabras/ intro - ia / mod - argus.html
    • http:// argus - acia.com / acia_event / morville_session.html
    • http:// www.guiaweb.gob.cl / guia / capitulos /dos/ ai.htm
    • http:// www.mindomo.com /es/ mindmap /arquitectura-de-la- informacion -9aab0edfbe3a4a939ee2eef58dc1e578
    • http:// www.steptwo.com.au / papers / kmc_whatisinfoarch / index.html
    • http:// upf.academia.edu / lluiscodina / Papers /270415/ Sotfware_de_prototipado_para_la_arquitectura_de_la_informacion_funcionalidad_y_evaluacion
    • http:// www.usefulusability.com /8-free- tools - for - good - information - architecture - and - usability /