Software libre y el mercado en Internet

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Charla presentada en el Flisol 2009 Puno

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Software libre y el mercado en Internet

  1. 1. Software Libre y el mercado en Internet FLISOL @migueltonic Puno, 25 abril 2009
  2. 2. Objetivo (modo texto) <ul><li>Dar a conocer cómo el software libre permite convertir ideas en productos tecnológicos capaces de mover mercados de pequeña y gran escala. </li></ul><ul><li>Se presentarán algunos casos de estudio y se comentará la infraestructura tecnológica que se utiliza para llevar a la realidad emprendimientos en la Web . </li></ul>
  3. 3. Objetivo (modo gráfico) <ul><li>Idea </li></ul>Software Libre Producto Mercado
  4. 4. Objetivo (modo gráfico) Desarrollo Lanzamiento Modelo de negocio Herramientas
  5. 5. La idea <ul><li>Persona </li></ul><ul><li>Libertad de crear </li></ul><ul><li>“ Emprendedor” </li></ul><ul><li>Muchas ganas de cambiar, mejorar la realidad. </li></ul><ul><li>Emoción por hacer las cosas. </li></ul><ul><li>Ver ventajas donde hay problemas. </li></ul><ul><li>Siempre hay trabajo. </li></ul><ul><li>Persistencia </li></ul>
  6. 6. La idea <ul><li>Aplicado a internet </li></ul><ul><li>Innovación </li></ul><ul><li>Simplicidad </li></ul><ul><li>“ Fácil es difícil” </li></ul><ul><li>Modelo de negocio </li></ul>
  7. 7. La idea (ejemplo simplicidad)
  8. 8. La idea (ejemplo simplicidad) <ul><li>Microbloggin </li></ul><ul><li>Visitantes únicos/día 15M </li></ul><ul><li>Ruby on Rails / PHP </li></ul><ul><li>MySQL 3000 peticiones / seg </li></ul><ul><li>Valor ~35M </li></ul><ul><li>Empleados: 23 </li></ul><ul><li>Modelo de negocio? </li></ul><ul><li>Anuncios rápidos, segmentación de usuarios </li></ul><ul><li>API facebook, etc </li></ul>
  9. 9. Objetivo (modo gráfico) Desarrollo Lanzamiento Modelo de negocio Herramientas
  10. 10. Herramientas <ul><li>Servidores ( sistema operativo ) </li></ul><ul><li>Lenguaje de programación </li></ul><ul><li>Gestor de bases de datos </li></ul><ul><li>Gestión del proyecto </li></ul><ul><li>Medidores de tráfico </li></ul><ul><li>Sistema publicitario </li></ul><ul><li>Proveedores de servicios externos </li></ul>
  11. 11. Herramientas ( servidores ) <ul><li>Computador personal </li></ul><ul><ul><li>Prototipo </li></ul></ul><ul><ul><li>Réplica de la aplicación en el servidor </li></ul></ul><ul><li>VPS </li></ul><ul><ul><li>Barato </li></ul></ul><ul><ul><li>Servidor compartido (limitaciones) </li></ul></ul><ul><li>Servidor dedicado </li></ul><ul><ul><li>Costoso </li></ul></ul><ul><ul><li>Acceso total ( adminitración / seguridad ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Permite escalabilidad </li></ul></ul>
  12. 12. Herramientas ( servidores ) <ul><li>Sistema Operativo </li></ul><ul><ul><li>Linux </li></ul></ul><ul><ul><li>Windows ( también sirve ) </li></ul></ul>
  13. 13. Windows vs Mac vs Linux
  14. 14. Windows vs Mac vs Linux
  15. 15. Windows vs Mac vs Linux
  16. 16. Windows vs Mac vs Linux
  17. 17. Windows vs Mac vs Linux
  18. 18. Herramientas ( servidores ) <ul><li>Distribuciones </li></ul><ul><ul><li>CentOS </li></ul></ul><ul><ul><li>Debian </li></ul></ul><ul><ul><li>RedHat </li></ul></ul><ul><ul><li>… ( admin ) </li></ul></ul>
  19. 19. Lenguaje de programación <ul><li>PHP , popular </li></ul><ul><li>Ruby on Rails , desarrollo muy rápido </li></ul><ul><li>Python , fácil de aprender, google app engine </li></ul><ul><li>Perl , se integra muy bien con un servidor (scripts) </li></ul>
  20. 20. Lenguaje de programación <ul><li>Saber un lenguaje no es saber programar. </li></ul><ul><li>Se aprende resolviendo problemas. </li></ul><ul><li>“ hands-on” </li></ul>
  21. 21. Lenguaje de programación <ul><li>Frontend ( lo que se vé ) </li></ul><ul><ul><li>Html ( Indexación Google, SEO, strict html ) </li></ul></ul><ul><ul><li>CSS ( Copatibilidad con navegadores ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Javascript ( librería, navegadores ) </li></ul></ul>
  22. 22. Lenguaje de programación <ul><li>Backend ( lo que no se vé) </li></ul><ul><ul><li>PHP ( programación: implementar el modelo de negocio) </li></ul></ul><ul><ul><li>Perl ( algunos script, ej. Backup, espacio en disco duro) </li></ul></ul>
  23. 23. Gestor de bases de datos <ul><li>Instalación </li></ul><ul><li>Seguridad </li></ul><ul><li>Escalabilidad, replicación </li></ul><ul><li>Copias de seguridad </li></ul><ul><li>Ataques </li></ul>
  24. 25. Gestión del proyecto <ul><li>Personas </li></ul><ul><li>Repositorio de código </li></ul><ul><li>Seguimiento de objetivos </li></ul><ul><li>Entornos de prueba </li></ul><ul><li>Actualizaciones </li></ul>
  25. 26. Medidores de tráfico <ul><li>INTERNO </li></ul><ul><li>Carga de servidor </li></ul><ul><li>Accesos a la base de datos </li></ul><ul><li>Acceso a ficheros </li></ul><ul><li>Páginas no encontradas </li></ul>
  26. 27. Medidores de tráfico (nmon)
  27. 28. Medidores de tráfico <ul><li>EXTERNO </li></ul><ul><li>Estadísticas internas </li></ul><ul><li>Google analytics </li></ul><ul><li>Ver cómo el usuario accede al sitio web </li></ul><ul><li>Cambios para tener más visitas </li></ul>
  28. 29. Sistema publicitario <ul><li>Modelo de negocio </li></ul><ul><li>Sociedades con otras empresas </li></ul><ul><li>Campañas publicitarias </li></ul><ul><li>Medir la efectividad de una campaña </li></ul><ul><ul><li>Coste por mostrar un aviso </li></ul></ul><ul><ul><li>Coste por click </li></ul></ul><ul><li>Google Adsense </li></ul><ul><li>Mucha creatividad </li></ul>
  29. 30. Proveedores de servicios externos <ul><li>No todo es desarrollo propio </li></ul><ul><li>Hosting ( Usa, Europa ) </li></ul><ul><li>Servidores Flash ( streaming) </li></ul><ul><li>Envíos de SMS ( publicidad ) </li></ul><ul><li>Conversores de formatos web2pdf </li></ul>
  30. 31. Objetivo (modo gráfico) Desarrollo Lanzamiento Modelo de negocio Herramientas
  31. 32. Desarrollo <ul><li>Proyectos de código abierto </li></ul>
  32. 33. Desarrollo <ul><li>Ejemplo meneame.net </li></ul>
  33. 34. Desarrollo <ul><li>Ejemplo meneame.net </li></ul><ul><li>2 millones de visitas/mes </li></ul><ul><li>20 empleados ( voluntarios ) </li></ul><ul><li>Valor 6M </li></ul><ul><li>Código abierto </li></ul><ul><li>Publicidad: adsense, campañas temporales </li></ul>
  34. 35. Desarrollo <ul><li>Ejemplo meneame.net </li></ul>
  35. 36. Desarrollo <ul><li>Clones: floreame.net </li></ul>
  36. 37. Desarrollo <ul><li>Ejemplo reddit.net </li></ul>
  37. 38. Desarrollo <ul><li>Emprendedor </li></ul><ul><li>Asesores, socios inversores </li></ul><ul><li>Jefe de proyecto </li></ul><ul><li>Administrador de servidores </li></ul><ul><li>Diseñador </li></ul><ul><li>Programadores </li></ul><ul><li>Backofficers </li></ul><ul><li>Testeadores </li></ul><ul><li>Comerciales </li></ul><ul><li>Editores </li></ul><ul><li>Traductores </li></ul>
  38. 39. Objetivo (modo gráfico) Desarrollo Lanzamiento Modelo de negocio Herramientas
  39. 40. Lanzamiento <ul><li>Publicidad en medios escritos </li></ul><ul><li>Blogs de noticias tecnológicas </li></ul><ul><li>Publicidad por otros medios, video, audio, podcasts </li></ul><ul><li>Google </li></ul>
  40. 41. Mercado
  41. 42. Mercado <ul><li>Top Sites en Perú ( Alexa ) </li></ul>
  42. 43. Motivación final <ul><li>Ideas ( Necesidades ) </li></ul><ul><li>Herramientas ( Software Libre ) </li></ul><ul><li>Desarrollo ( Fuerza de trabajo ) </li></ul><ul><li>Productos ( Creatividad ) </li></ul><ul><li>Lanzamientos ( Satisfacer el mercado local y competir a gran escala ) </li></ul>
  43. 44. Preguntas =)
  44. 45. Preguntas =)

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