El anti-proceso de desarrollo web @migueltonic Puno, 10 Octubre 2009
Objetivo <ul><li>Desarrollo ideal VS Desarrollo real </li></ul><ul><li>Metodologías y desmetodologías </li></ul><ul><li>Co...
Software en la web
Empresas
Desventajas de las empresas grandes <ul><li>Complejidad </li></ul><ul><li>Lentitud </li></ul><ul><li>Adaptación al cambio ...
Proceso de desarrollo
Ideas / oportunidades
El anti-proceso
1. Hacer poco <ul><li>La complejidad es difícil de mantener </li></ul>
2. Identificación con la idea <ul><li>Pasión </li></ul><ul><li>Crear herramientas de las cosas que a uno le gustan  </li><...
3. recursos <ul><li>evitar presión de los inversores </li></ul><ul><li>las carencias incentivan la creatividad  </li></ul>
4.  la competencia es buena  <ul><li>aprender de otros  </li></ul>
5. equipos pequeños  <ul><li>complementar talentos,  </li></ul><ul><li>ej: un programador, un diseñador  </li></ul><ul><li...
6. El producto <ul><li>qué es un producto de software? para el creador para el usuario </li></ul>
6. El  producto  <ul><li>Creador: una visión </li></ul><ul><li>Usuario: una herramienta  </li></ul><ul><li>Éxito = cuando ...
ventajas de tener una vision  <ul><li>facilidad a la hora de tomar decisiones </li></ul><ul><li>visión en 3 ó 4 palabras m...
desarrollo por partes  <ul><li>dividir el problema en partes pequeñas que se puedan manejar  </li></ul>
escalabilidad  <ul><li>no escalar hasta que sea necesario </li></ul>
focalizar esfuerzos  <ul><li>buen programador buen diseñador </li></ul>
Focalizar esfuerzos <ul><li>no son los que expertos php o photoshop son los que descartan trabajo innecesario los que dice...
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cambios <ul><li>dejar que el software crezca y evolucione solo, y que las características surjan solas </li></ul>
Manejar el caos <ul><li>es mejor trabajar sobre el desastre   </li></ul><ul><li>( mejor =  más natural )  </li></ul><ul><l...
Personas  <ul><li>el cerebro es lineal no paralelo </li></ul><ul><li>pocas interrupciones, las empresas online son poco pr...
Evitar reuniones <ul><li>sólo hacer reuniones cuando hay conceptos que no estan claros </li></ul><ul><li>reuniones con al ...
Equipos de trabajo  <ul><li>que compartan la visión </li></ul><ul><li>química  </li></ul>
Celebrar logros
<ul><li>Gracias!! </li></ul>
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El anti-proceso de desarrollo web

  1. 1. El anti-proceso de desarrollo web @migueltonic Puno, 10 Octubre 2009
  2. 2. Objetivo <ul><li>Desarrollo ideal VS Desarrollo real </li></ul><ul><li>Metodologías y desmetodologías </li></ul><ul><li>Consejos </li></ul><ul><li>Productividad </li></ul><ul><li>Algunas experiencias </li></ul><ul><li>Buena referencia: 37signals.com </li></ul>
  3. 3. Software en la web
  4. 4. Empresas
  5. 5. Desventajas de las empresas grandes <ul><li>Complejidad </li></ul><ul><li>Lentitud </li></ul><ul><li>Adaptación al cambio </li></ul><ul><li>Principios físicos </li></ul>
  6. 6. Proceso de desarrollo
  7. 7. Ideas / oportunidades
  8. 8. El anti-proceso
  9. 9. 1. Hacer poco <ul><li>La complejidad es difícil de mantener </li></ul>
  10. 10. 2. Identificación con la idea <ul><li>Pasión </li></ul><ul><li>Crear herramientas de las cosas que a uno le gustan </li></ul>
  11. 11. 3. recursos <ul><li>evitar presión de los inversores </li></ul><ul><li>las carencias incentivan la creatividad </li></ul>
  12. 12. 4. la competencia es buena <ul><li>aprender de otros </li></ul>
  13. 13. 5. equipos pequeños <ul><li>complementar talentos, </li></ul><ul><li>ej: un programador, un diseñador </li></ul><ul><li>Aumentar personas con el tiempo </li></ul>
  14. 14. 6. El producto <ul><li>qué es un producto de software? para el creador para el usuario </li></ul>
  15. 15. 6. El producto <ul><li>Creador: una visión </li></ul><ul><li>Usuario: una herramienta </li></ul><ul><li>Éxito = cuando el usuario comparte la visión del creador </li></ul><ul><li>Ejemplo: facebook </li></ul>
  16. 16. ventajas de tener una vision <ul><li>facilidad a la hora de tomar decisiones </li></ul><ul><li>visión en 3 ó 4 palabras máximo </li></ul><ul><li>Ejemplo: gmail </li></ul>
  17. 17. desarrollo por partes <ul><li>dividir el problema en partes pequeñas que se puedan manejar </li></ul>
  18. 18. escalabilidad <ul><li>no escalar hasta que sea necesario </li></ul>
  19. 19. focalizar esfuerzos <ul><li>buen programador buen diseñador </li></ul>
  20. 20. Focalizar esfuerzos <ul><li>no son los que expertos php o photoshop son los que descartan trabajo innecesario los que dicen NO </li></ul><ul><li>cada característica es como adoptar un niño tiene que pasar por diseño, implementación, pruebas, incidencias </li></ul>
  21. 21. desarrollo <ul><li>lluvia de ideas </li></ul><ul><li>Bocetos </li></ul><ul><li>Diseño </li></ul><ul><li>Html </li></ul><ul><li>codificar </li></ul>
  22. 22. cambios <ul><li>dejar que el software crezca y evolucione solo, y que las características surjan solas </li></ul>
  23. 23. Manejar el caos <ul><li>es mejor trabajar sobre el desastre </li></ul><ul><li>( mejor = más natural ) </li></ul><ul><li>planificar sobre el futuro, es eso. </li></ul>
  24. 24. Personas <ul><li>el cerebro es lineal no paralelo </li></ul><ul><li>pocas interrupciones, las empresas online son poco productivas </li></ul><ul><li>“la zona” </li></ul>
  25. 25. Evitar reuniones <ul><li>sólo hacer reuniones cuando hay conceptos que no estan claros </li></ul><ul><li>reuniones con al cantidad mínima de personas </li></ul><ul><li>siempre tener una agenda </li></ul><ul><li>tiempo máximo </li></ul>
  26. 26. Equipos de trabajo <ul><li>que compartan la visión </li></ul><ul><li>química </li></ul>
  27. 27. Celebrar logros
  28. 28. <ul><li>Gracias!! </li></ul>
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