Estrategias con las TIC en la educación

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    Estrategias con las TIC en la educación - Presentation Transcript

    1. Miguel Santos Arévalo
    2. SABER BUSCAR EN LA WEB Busqueda en Google: • Busqueda avanzada: por idiomas, formatos, archivos… hi • Búsqueda de imágenes: por tamaño, tipo de archivo Administración d f Ad i i t ió de favoritos o marcadores it d Miguel Santos Arévalo
    3. LA CAZA DEL TESORO Es una de las estructuras de actividad didáctica más populares entre los docentes que utilizan Internet en sus clases. Es una hoja de trabajo o una página web con una serie de d preguntas y una lista de páginas web en las l t li t d á i b l los alumnos buscan las respuestas. Al final se suele incluir la “gran pregunta , cuya gran pregunta”, respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas y que exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda. Son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con l TIC di i t l i d las TIC. Miguel Santos Arévalo
    4. LA CAZA DEL TESORO: VENTAJAS 1. Fáciles de crear para el docente, motivadoras y formativas para los estudiantes Bien planteadas estudiantes. planteadas, parecen un juego, pero los alumnos aprenden mucho 2. Versátiles: pueden tratar sobre casi cualquier p q aspecto del currículum. Proporcionan conocimientos y experiencia en el manejo de las TIC. 3. Pueden 3 P d ser actividades i di id l o d grupo. ti id d individuales de 4. Flexibles: pueden adaptarse a las características y edad de los alumnos alumnos. 5. Los estudiantes de niveles superiores pueden preparar sus propias “cazas del tesoro adoptando cazas tesoro” el papel de profesores. Miguel Santos Arévalo
    5. PROCEDIMIENTO DE DISEÑO Y DESARROLLO 1. Elige el tema y los objetivos didácticos: 2. Buscar los recursos en la Web. Elabora las preguntas teniendo en cuenta los recursos, plantea una "gran pregunta" que complete la actividad. Redacta la introduccion y la evaluación. 3. El siguiente paso es generar la “CAZA DEL TESORO” 4. Organiza al alumnado por grupos en función de su experiencia y conocimientos sobre l TIC i i i i t b las TIC. 5. Planifica los periodos de búsqueda y respuesta a la preguntas. preguntas Miguel Santos Arévalo
    6. PARTES DE UNA CAZA DEL TESORO 1. INTRODUCCIÓN 2. PREGUNTAS 3. 3 RECURSOS 4. 4 LA GRAN PREGUNTA 5. EVALUACIÓN Miguel Santos Arévalo
    7. WEBQUEST El concepto WebQuest fue propuesto por Bernie Dodge (1995), al realizar las primeras actividades educativas usando internet. Concepto actual propuesto W bQ C t t l t WebQuestCat: tC t "Una WebQuest es una estrategia de investigación guiada con recursos principalmente procedentes de Internet Internet. Prevé el trabajo cooperativo, la responsabilidad individual y la autonomia de los alumnos. Obliga a la utilización de habilidades cognitivas de alto nivel. Prioriza la transformación de la información en conocimiento e incluye una evaluación auténtica" Miguel Santos Arévalo
    8. La WebQuest como estrategia de aprendizaje constructivista • Permite que el alumno elabore sus propios conocimientos y avance a su propio ritmo i i t i it • Pone en marcha procesos de análisis, p síntesis, reflexión, creatividad y evaluación • Implica la interacción y cooperación entre los alumnos y/o la adopción de roles distintos Miguel Santos Arévalo
    9. 6. Crear 4. Analizar 5 Evaluar Alto nivel 2. Comprender 3. Aplicar Bajo nivel 1. Conocer/ Memorizar Miguel Santos Arévalo
    10. Criterios para la creación de una WEBQUEST 1. Debe ser una idea, tema o proyecto mediante el cual podamos alcanzar objetivos del currículum. 2. Debe manifestarse mediante un producto final concreto y práctico. 3. Debe permitirnos una óptima utilización de los recursos de Internet. 4. Debe ser un trabajo que requiera un tratamiento de la información que vaya más lejos de la simple q y j p memorización. Miguel Santos Arévalo
    11. ELEMENTOS DE UNA WEBQUEST 1. Índice o página inicial 2. Introducción 3. Tarea 4. 4 Proceso 5. Recursos 6. Evaluación 7. Conclusión Miguel Santos Arévalo
    12. CÓMO GENERAR UNA WEBQUEST O UNA “CAZA DEL TESORO” 1 1ª opción: Utilizar un editor de páginas web. 2ª opción. Utilizar un procesador de textos. Una vez terminada, con sus imágenes y vínculos, puedes guardarla como página web en formato HTML . 3ª opción. Utilizar un generador on-line (Aula 21) o un p g programa que nos genere el archivo html (exe-learning). q g ( g) Una vez creada la actividad con cualquiera de las tres o opciones anteriores debes colgarla en un espacio Web del que dispongas o utilizarla en discos o en red en el aula. Miguel Santos Arévalo
    13. APLICACIONES EDUCATIVAS ON-LINE ON- Miguel Santos Arévalo
    14. FOTOGRAFÍA DIGITAL Fotografía digital • Formatos digitales de imágenes: jpeg, gif png bmp jpeg gif, png, • Elementos básicos: Tamaño y resolución • Edición catalogación y creación de álbunes on-line: Edición, Picasa, Flikr Aplicaciones educativas • La imagen como fuente de información y reflexión. • Inserción de imágenes en la web: blog, wiki. • Registro de las actividades de aula (salidas, rutinas, celebraciones…) celebraciones ) para usar como registro o para elaborar albúm multimedia del ciclo. • Actividades plásticas y creativas p Miguel Santos Arévalo
    15. SONIDO DIGITAL Sonido digital: • Formatos digitales de sonido: mp3 • Grabación y edición de sonido: Audacity y Aplicaciones educativas: • Creación de podcast: realizar grabaciones de poesías, canciones, entrevistas…que podemos “colgar” en la web (blog, wiki…) • Pregrabado de teatro: grabación y edición de obras g g teatrales que pueden representarse en play-back. Miguel Santos Arévalo
    16. ¿Qué podemos conseguir con la integración de las TIC en la escuela? i t ió d l l l ? • I Incrementar l variedad metodológica: nuevos t la i d d t d ló i entornos y situaciones de aprendizaje • Promover el protagonismo del alumno: aumentamos si interés y motivación • Mejorar la presentación y la comprensión de ciertos tipos de información • Se fomenta el trabajo cooperativo. • Nuevos canales de comunicación con las familias y la comunidad local. • Proyección de la imagen del centro. Miguel Santos Arévalo
    17. ¿Qué podemos conseguir con la integración de las TIC en la escuela? i t ió d l l l ? • Incrementar la comunicación entre profesores y alumnos. • Mayor grado de interdisciplinariedad interdisciplinariedad. • Desarrollar de habilidades de búsqueda, selección y tratamiento de la informació. • Acceder fácilmente a información de todo tipo. • Promover la autoevaluación en nuestros alumnos alumnos. • Facilitar la evaluación y control. • Facilitar la actualización profesional y el contacto con otros profesores y centros. Miguel Santos Arévalo
    18. ¿Qué “peligros” puede tener el uso las TIC en l escuela? l l la l ? • Distracciones dispersión pérdida de tiempo Distracciones, dispersión, tiempo... cuando no hay una buena planificación. • Aprendizajes incompletos y superficiales. • C Cansancio visual y otros problemas fí i i i l t bl físicos. • Sensación de desborde: es difícil manejar un aula TIC • Estrés, ansiedad: exigen una mayor dedicación e inversión de tiempo. • E f Esfuerzo económico: necesidad de actualizar ó i id d d t li equipos y programas, costes de mantenimiento. • Problemas técnicos: supeditación a los sistemas p informáticos. Miguel Santos Arévalo
    19. Para la realización de esta presentación se han empleado datos, conferencias y documentos encontrados en internet, de los siguientes autores/as: • Jordi Adell • Ramiro Aduviri • Canny Bellido • Paloma Díaz • Patricia Escobar • Fernando García • Albert Grass • Pere Marqués • Isabel Pérez Miguel Santos Arévalo
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