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CONCEPTOS DE
PROGRAMACION
SECUENCIA
• El gato al presionar la
bandera verde ira a el eje
x 10 y el eje Y 10 dirá hola
por 2 segundos y tocara
un sonido que dirá miau y
esperar para volver a
hacer el mismo
procedimiento
• El movimiento es de -163
con -13 el movimiento se
hace dándole clic en la
bandera verde
SECUENCIAS
Secuencia
• Para crear un
programa en
scratch, necesitas
pensar,
sistemáticamente
, el orden de los
pasos a seguir
INTERACCIÓN
interacion
(LOOPING):Los
bloques por siempre y
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CONDICIONALES
descripción
• Los bloques si y si no
'dan cuenta en una
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HEBRAS Y TEMÁTICAS
DESCRIPCION
• arrancando dos pilas de
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• En el proceso de creación de historias interactivas,
juegos y animaciones con Scratch, niños y jóvenes
tienen una excelente oportunidad para desarrollar
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• HABILIDADES DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y DE
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• Razonamiento lógico
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• Desarrollar ideas a partir de una concepción inicial
de proyecto
• Mantener la atención constante y la perseverancia
•
ENTRADA DE TECLADO
DESCRIPCION
• En el proceso de crear con
Scratch historias interactivas,
juegos y animaciones, niños y
jóvenes tienen una excelente
oportunidad para desarrollar
importantes habilidades de
pensamiento y aprender
conceptos de computación. Este
documento se centra en la
enseñanza de conceptos como
secuencia, iteración, variables,
sentencias condicionales,
entradas vía teclado, manejo de
eventos, hilos, aleatoriedad y
lógica booleana, mediante
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NÚMEROS ALEATORIOS
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• los procesos aleatorios,
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una de las ramas de las ...
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LOGICA BOOLEANA
descripcion
• Comenzamos desde cero hasta llegar a
crear, adaptar, minimizar fórmulas, con
la esperanza que los ayude en primer
año de Facultad de Ingeniería, donde
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• El sistema, como correspone a toda
lógica, es binario y trabaja solamente
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• Trabajamos con juicios. Si digo "Irma",
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VARIABLES
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• las variables se crean de la
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global, pero se selecciona
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sprite". Variables personales
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LISTA DE ARRYAS
DESCRIPCION
• Un array es una colección ordenada de
valores. Es similar a una lista, sin embargo, la
mayoría de los lenguajes de alto nivel
proporcionan datos de primera clase que
permite que el concepto de "una matriz de
matrices" para ser viable. Una matriz tiene
números que suman todos los elementos, por lo
general los números enteros secuenciales. Las
matrices en matrices se conocen
como anidados arrays. Si cada matriz anidada
tiene la misma longitud, la matriz se le da
unadimensión , o profundidad , que es el
número de matrices anidadas. Una lista es, por
lo tanto, una matriz de 1 dimensiones, ya que es
una matriz, y no hay miembros de que son los
propios matrices. Al hablar acerca de las
matrices, el términoíndice indica
un articulo número. En la mayoría de lenguajes
basados en texto, los índices empiezan con
cero en lugar de uno.
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GESTIÓN DE EVENTO
descripción
• Evento con el que la Universidad ICESI
y la Fundación Gabriel Piedrahita
Uribe de Cali, Colombia, se unen a la
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Scratch que se realiza cada año en
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  • 1.
  • 2. CONCEPTOS DE PROGRAMACION SECUENCIA • El gato al presionar la bandera verde ira a el eje x 10 y el eje Y 10 dirá hola por 2 segundos y tocara un sonido que dirá miau y esperar para volver a hacer el mismo procedimiento • El movimiento es de -163 con -13 el movimiento se hace dándole clic en la bandera verde
  • 3. SECUENCIAS Secuencia • Para crear un programa en scratch, necesitas pensar, sistemáticamente , el orden de los pasos a seguir
  • 4. INTERACCIÓN interacion (LOOPING):Los bloques por siempre y repetir pueden ser usados para la interacion (repetir una serie de instrucciones
  • 5. CONDICIONALES descripción • Los bloques si y si no 'dan cuenta en una condición Imagen o representación
  • 6. HEBRAS Y TEMÁTICAS DESCRIPCION • arrancando dos pilas de bloques al mismo tiempo, creas dos hebras temáticas independientes que se ejecutan en forma de papelera IMAGEN
  • 7. COORDINACIÓN Y SINCRONIZACIÓN descripción • En el proceso de creación de historias interactivas, juegos y animaciones con Scratch, niños y jóvenes tienen una excelente oportunidad para desarrollar importantes habilidades de pensamiento y para aprender conceptos de computación. • HABILIDADES DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y DE DISEÑO • Razonamiento lógico • Resolver problemas de depuración • Desarrollar ideas a partir de una concepción inicial de proyecto • Mantener la atención constante y la perseverancia •
  • 8. ENTRADA DE TECLADO DESCRIPCION • En el proceso de crear con Scratch historias interactivas, juegos y animaciones, niños y jóvenes tienen una excelente oportunidad para desarrollar importantes habilidades de pensamiento y aprender conceptos de computación. Este documento se centra en la enseñanza de conceptos como secuencia, iteración, variables, sentencias condicionales, entradas vía teclado, manejo de eventos, hilos, aleatoriedad y lógica booleana, mediante explicaciones y ejemplos. IMAGEN
  • 9. NÚMEROS ALEATORIOS descripción • los procesos aleatorios, presente en el estudio de una de las ramas de las ... En el uso de Scratch normalmente no se necesitará saber mucho más ... Todos ellos se basan en la generación al azar de números imagen
  • 10. LOGICA BOOLEANA descripcion • Comenzamos desde cero hasta llegar a crear, adaptar, minimizar fórmulas, con la esperanza que los ayude en primer año de Facultad de Ingeniería, donde son tantos los alumnos que pierden este examen. • El sistema, como correspone a toda lógica, es binario y trabaja solamente con dos valores. Verdadero Falso (1 0) • Trabajamos con juicios. Si digo "Irma", esa expresión no es ni verdadera ni falsa, y si digo "brasilero", pero sin nombrar un sujeto, no tiene valor de verdad Cierto o Falso. • Valor de verdad tienen los juicios, pero, y esto es muy importante, dentro de un Universo del Discurso. imagen
  • 11. INTERACCIÓN DINÁMICA descripción • Esta propuesta parte de la necesidad de despertar en los estudiantes de la escuela rural caño limones, el interés por el aprendizaje y aplicación de las operaciones matemáticas, debido a la dificultad en el empleo de las tablas de multiplicar, la división, las sumas y restas, situación que ha propiciado el temor por la resolución de situaciones cotidianas. imagen
  • 12. VARIABLES descripción • las variables se crean de la misma manera como global, pero se selecciona otra opción en el diálogo de creación de variables, «sólo para este elemento sprite". Variables personales sólo pueden ser modificados por su propietario, sino que pueden ser leídos por otros sprites con el () de () bloque . La etapa no puede tener variables imagen
  • 13. LISTA DE ARRYAS DESCRIPCION • Un array es una colección ordenada de valores. Es similar a una lista, sin embargo, la mayoría de los lenguajes de alto nivel proporcionan datos de primera clase que permite que el concepto de "una matriz de matrices" para ser viable. Una matriz tiene números que suman todos los elementos, por lo general los números enteros secuenciales. Las matrices en matrices se conocen como anidados arrays. Si cada matriz anidada tiene la misma longitud, la matriz se le da unadimensión , o profundidad , que es el número de matrices anidadas. Una lista es, por lo tanto, una matriz de 1 dimensiones, ya que es una matriz, y no hay miembros de que son los propios matrices. Al hablar acerca de las matrices, el términoíndice indica un articulo número. En la mayoría de lenguajes basados en texto, los índices empiezan con cero en lugar de uno. IMAGEN
  • 14. GESTIÓN DE EVENTO descripción • Evento con el que la Universidad ICESI y la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe de Cali, Colombia, se unen a la celebración del Día Mundial de Scratch que se realiza cada año en más de 36 países del mundo. El evento está especialmente diseñado para docentes de educación Básica y Media de Colombia interesados en utilizar el entorno de programación de computadores SCRATCH como herramienta que enriquece ambientes de aprendizaje con las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) y permite integrarlas al currículo escolar. imagen