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Ejecucion Pantalla
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Ejercicio 6

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Ejercicio 6

  1. 1. Ejercicio 6ProblemaEscribe un programa que lea una temperatura introducida a través deltecladoy muestre por pantalla la actividad más apropiada para dicha temperaturaAnálisis de datosLas entrada de datos será dada por el usuario que nos otorgara unatemperatura en grados Celsius, nuestro algoritmo le dirá al usuario queactividad deportiva o recreativa le conviene a esa temperatura.Diseño de soluciónEste ejercicio sencillamente trata de seleccionar la actividad mas apropiadasegún la temperatura en el ambiente, el usuario nos otorgará unatemperatura en grados y el algoritmo de solución de encargará del elegir lamejor actividad.
  2. 2. Codificación/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */package temperatura;/** * * @author mike */import javax.swing.*;public class Temperatura { /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { // TODO code application logic here Mike int temp; temp=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Dame unatemperatura en Celsius")); if(temp>30) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Echate una nadadita baby_Natacion_"); } if(temp<=5) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Parchis chis chis "); } if(temp>5&&temp<=10) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Saca los esquís HOMS!!"); } if(temp>20&&temp<30) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Saca la raquetamorro_Tenis_");
  3. 3. } if(temp>10&&temp<=20) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"!Foooouuuur!_Golf_"); } }}
  4. 4. Ejecucion Pantalla

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