Guia de aprendisaje 1 sistemas blog

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  • 1. SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN GUÍA DE APRENDIZAJE Código: F004-P006-GFPI versión: 01 Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE 2. PRESENTACIÓN Programa de Formación: Gestión Administrativa Código:122115 Versión: 01 Nombre del Proyecto: Fortalecimiento en procesos administrativos a empresas creadas con recursos del fondo emprender en el departamento del Huila. Código:626399 Fase del proyecto: DIAGNOSTICO Actividad (es) del Proyecto: Aplicar tecnologías de la información teniendo en cuenta las necesidades de la unidad administrativa. Resultados de Aprendizaje: 49751 - GESTIONAR LA INFORMACIÓN DE ACUERDO CON LOS PROCEDIMIENTOS ESTABLECIDOS Y CON LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN DISPONIBLES Competencia: 240201500 – CONOCER E IDENTIFICAR LAS PARTES DEL COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE SEGÚN LAS NECESIDADES DE LA UNIDAD ADMINISTRATIVA. Duración de la guía ( en horas): 180 GUÍA DE APRENDIZAJE N° 1
  • 2. Guía de Aprendizaje Página 2 de 41 2. ESTRUCTURA DIDÁCTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 2.1 Construir el modelo tecnológico de información empresarial de acuerdo con las tendencias nacionales e internacionales del sector con base a normas de oficina. 3.1.1 Actividades de Reflexión inicial. Analicemos la siguiente imagen y preguntémonos ¿cuál sería la más importante y sucesivamente las siguientes imágenes? Imagen 1. Ingeniería de Requerimientos
  • 3. Guía de Aprendizaje Página 3 de 41 2.1.2Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje. 1. Con su equipo de trabajo desarrolle las siguientes actividades teniendo en cuenta que las evidencias se deben soportar individualmente: 1.1 Consulte en internet la historia de la computación. Una vez lea y entienda los hitos más importantes proceda a elaborar un mapa conceptual que será expuesto de acuerdo a las orientaciones del tutor.
  • 4. Guía de Aprendizaje Página 4 de 41 HISTORIA DE LA COMPUTACIONCCOMPUTACION COMPUTACION Inicia con un dispositivo matemático llamado ABACO. Se empieza a utilizar en el año 3000 a.C y después Surge otro invento llamado PASCALINA calculadora mecánica para sumar y restar su creador fue Blaise Pascali (1623 - 1662) Calculadora inventada por Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Su función era multiplicar y dividir mediante sumas y restas repetitivas La primera computadora fue la maquina analíticacreada por Charles Babbage en el siglo xx PRIMERA GENERACIO N SEGUNDA GENERACIO N TERCERA GENERACION CUARTA GENERACIO N Emplearon tubo de vacío para procesar la información Esta generación de máquinas eran muy grandes y costosas. Alto consumo de energía, uso de tarjetas perforadoras, lenguaje maquinas tenían aplicaciones en el área científica y militar La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650 Cerca de la década de 1960, las computadoras Sustituyeron los tubos por transistores, redujeron su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. El transitor fue inventado por William shokkley, John Bardeen y Walter Brattain. Se caracteriza por la implantación de circuitos integrados en las microcomput adoras y los ordenadores de uso personal. También llamados memorias USB, estas son buenas ahorradoras de energía. Emplearon placas de circuitos impresos con múltiples componentes que pasan a ser reemplazados por los circuitos transitoriados. Se dio un paso a la reducción de tamaño, el cual generaba menos consumo de energía y expulsión de calor QUINTAGEN ERACION Se caracteriza por la inteligencia artificial, la robótica los sistemas expertos y las redes de comunicación La inteligencia artificial trata de aplicar a las computadoras los procesos del pensamiento humano utilizados en la solución de problemas
  • 5. Guía de Aprendizaje Página 5 de 41 Consulte y aprenda los siguientes conceptos: ¿QUÉ ES HARDWARE, SU CLASIFICACIÓN Y DEFINICIÓN DE CADA UNA DE SUS PARTES. HARDWARE: Es la parte tangible, la cual permite que el sistema de cómputo funcione, esto es, todos aquellos elementos físicos que se pueden intercambiar de un espacio a otro, manipular y percibir con el tacto 1. Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo. Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora. Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo. Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos básicos integra al momento del arranque. Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora. Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.). Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.). Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo más recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos. Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo. Ejemplos Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas. Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado. Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una memoria USB. Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica. WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia. Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada.
  • 6. Guía de Aprendizaje Página 6 de 41 ¿QUÉ ES LA CPU? La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central ProcessingUnit, CPU) o procesador, es el componente principal, el cerebro del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. ¿CUÁLES SON LAS PARTES DE UNA COMPUTADORA? EXPLIQUE LA FUNCIÓN DE CADA UNA DE LAS PARTES. Monitor El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Placa base La placa base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 7. Guía de Aprendizaje Página 7 de 41 C.P.U La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. Memoria RAM La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-accessmemory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores.
  • 8. Guía de Aprendizaje Página 8 de 41 1. Tarjeta de expansión Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional. 2. Fuente de alimentación En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentaciones lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las mismas potencias que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías. 3. Unidad de disco óptico En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras.
  • 9. Guía de Aprendizaje Página 9 de 41 Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades. 4. Disco duro En informática, un disco duro o disco rígido (Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. 5. Teclado En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: I. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. II. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. III. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImpPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. IV. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
  • 10. Guía de Aprendizaje Página 10 de 41 tecla BloqNum, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter. 6. Ratón/Mouse El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. ¿QUÉ SON DISPOSITIVOS DE ENTRADA, DE SALIDA, ENTRADA/SALIDA. ENUNCIE EJEMPLOS DE CADA CATEGORÍA MÍNIMO 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el como: Micrófono: Es un transductor electro acústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. Joystick:
  • 11. Guía de Aprendizaje Página 11 de 41 Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos. Webcam: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada Lápiz óptico: Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. Escáner: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
  • 12. Guía de Aprendizaje Página 12 de 41 DISPOSITIVOS DE SALIDA: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora: IMPRESORA Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. PLOTTER Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
  • 13. Guía de Aprendizaje Página 13 de 41 ALTAVOCES: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. DISPOSITIVOS DE ENTRADA /SALIDA: son lo que llevan y traen información a la computadora DISCO DURO: Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. UNIDAD GRABADORA DVD-RW: Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de
  • 14. Guía de Aprendizaje Página 14 de 41 varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB. MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire. DISCO DURO EXTRAIBLE: Es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería. LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA: El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
  • 15. Guía de Aprendizaje Página 15 de 41 ¿QUÉ TIPOS DE IMPRESORAS EXISTEN ?. EXPLIQUE CADA UNO DE ELLOS. IMPRESORA DE MATROIZ DE PUNTO:La impresora de matriz de puntos es una unidad que imprime textos y gráficos en papel. Hace esto por un grupo de pequeños pines de metales, los cuales están dispuestos en fila o en pares de filas, en la cabeza de impresión. Entre la cabeza de impresión y el papel está la cinta con tinta. Mientras el cabezal se mueve adelante y atrás, los pines impactan la cinta y el papel abajo, en un patrón determinado por la computadora. Una vez que se termina la línea, un motor avanza el papel a la siguiente línea y el proceso se repite. Impresora láser La impresora láser es sin lugar a dudas la más popular de las impresoras electrofotográficas. Un tambor cilíndrico es cubierto con una película de material fotosensitivo. Una fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el tambor electroestáticamente en un patrón, de acuerdo a la imagen definida por la computadora. El tambor gira al pasar la luz y luego al reservorio de toner. Las partículas de toner son atraídas a los sitios cargados en el tambor, y luego transferidas a una hoja de papel cargada opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el papel para prevenir que se corra el toner. Las impresoras láser son muy versátiles, ofreciendo textos y gráficos de alta calidad. Esto no viene sin un precio, una buena impresora puede llegar a costar miles de dólares. El toner también es caro, especialmente comparado a la cinta de una matriz de puntos o al cartucho de la inyección de tinta.
  • 16. Guía de Aprendizaje Página 16 de 41 Impresora de inyección de tinta Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son los de impulso eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel, difieren principalmente en la forma en que tratan la tinta. Impresora de decoloración termal Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o filas) de pines de metal en la cabeza de impresión. Estos pines son calentados en un patrón, de acuerdo a la imagen deseada. Mientras un papel especial sensible al calor es alimentado a la impresora, los pines calientes decoloran el papel donde hacen contacto. Los pines se enfrían rápidamente después de cada calentada, y son recalentados de acuerdo al nuevo carácter o imagen deseada, mientras la cabeza se mueve a través de la hoja. La resolución de la impresora de decoloración termal, así como su velocidad, es usualmente mucho más baja que otros tipos de impresoras. También, el papel especial que utiliza es más caro que el papel normal de impresoras y es susceptible a la luz solar, al calor, y a ciertos químicos que causarán que la imagen se desvanezca. Impresora plotter Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace esto al manipular un lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aquí el papel es estacionario y el lapicero es el que se mueve.
  • 17. Guía de Aprendizaje Página 17 de 41 ¿QUÉ ES SOFTWARE? Es la parte intangible Programas o conjunto de programas que contienen las órdenes con las que trabaja una computadora ¿CÓMO PUEDE SER CLASIFICADO EL SOFTWARE? 1 SOFTWARE DE SISTEMA: Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas. El Software de Sistema se divide en: Sistema Operativo Controladores de Dispositivos Programas Utilitarios
  • 18. Guía de Aprendizaje Página 18 de 41 Sistema operativo El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida. Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software. Controladores de Dispositivos Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. Programas Utilitarios Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.
  • 19. Guía de Aprendizaje Página 19 de 41 SOFTWARE DE APLICACIÓN El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc. Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según el cual pueden clasificarse en dos categorías: Programas básicos (o utilitarios) Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en alguna forma, el desempeño del ordenador. Programas de productividad Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejorar para el usuario, la ejecución de ciertas tareas. Algunos programas de productividad Procesadores De Texto: Aplicaciones diseñadas para editar y/o procesar de texto, logrando documentos de alta calidad. Hojas De Cálculo: Aplicaciones especialmente diseñadas para introducir, calcular, manipular y analizar conjuntos de números. Presentaciones Automatizadas: Aplicaciones que permiten al usuario crear y editar presentaciones atractivas, incluyendo imágenes y sonidos. Navegadores De Internet: Aplicaciones diseñadas para proveer acceso a Internet, sus servicios y sus recursos. Administradores De Bases De Datos: Aplicaciones diseñadas para acceder, almacenar y procesar grandes colecciones de datos, en una forma eficiente.
  • 20. Guía de Aprendizaje Página 20 de 41 Desarrolladores De Sitios Web: Aplicaciones que brindan al usuario las herramientas necesarias para diseñar, crear, editar y publicar páginas y sitios Web. 3 SOWARE DE PROGRAMACION Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:Editores de textoCompiladores Intérpretes ¿QUÉ SIGNIFICA EL TÉRMINO SOFTWARE PROPIETARIO? "software sujeto a propiedad" software no libre LICENCIA DE SOFTWARE PROPIETARIO Esta licencia se caracteriza por no poder modificar el software y por llevar su código fuente oculto. Según las limitaciones de cada programa encontraremos cuatro categorías:
  • 21. Guía de Aprendizaje Página 21 de 41 Software propietario privativo de pago: Hay que pagar por él.El más conocido normalmente con derecho a asistencia técnica, prohibido modificar, copiar o distribuir el programa sin autorización. Software de demostración: Pequeña demostración muy limitada de un software de pago. Versiones que se pueden copiar y distribuir como se quiera. Shareware:Software gratuito durante un limitado tiempo. Se ven reducidos sus permisos o anulados al final de un tiempo y hasta adquirir el software de pago. Sí se continúa con el uso después de su tiempo, estaríamos ante un uso ilegal. Una vez pagado se introduce una clave en el programa. Freeware:Software propietario pero sin costes de adquisición.Se puede distribuir generalmente.Carece de garantía. LICENCIA DE SOFTWARE LIBRE Esta licencia se caracteriza por tener el código fuente abierta y su permisividad de modificación y distribución del software. También se especificara que tiene cuatro libertades básicas: Libertad de uso. Libertad de estudio de su funcionamiento. Libertad de distribución. Libertad de mejora y modificación. ¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO? El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la
  • 22. Guía de Aprendizaje Página 22 de 41 pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. ¿QUÉ FUNCIÓN CUMPLE UN SISTEMA OPERATIVO? 1. Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. 2. Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse. 3. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas. 4. Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. 5. Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos. 6. Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de protección a la información que almacena. QUE TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS EXISTEN ENUNCIARLOS Y DEFINIRLOS. Sistema operativo UNIX Creado por Ken Thompson y DenniesRitchie en laboratorios Bell® AT&T® de MULTICS®. Inicialmente era un sistema operativo de tipo texto y algunos gráficos muy rústicos. Hoy en día es la base de comunicaciones de la Internet. Figura 1. Consola del sistema operativo UNIX.
  • 23. Guía de Aprendizaje Página 23 de 41 Sistema operativo Microsoft® Ms-DOS (Comprado por Bill Gates propietario de Microsoft®): De tipo Texto, Monousuario (Solo puede Atender a un usuario) y Monotarea (Ejecuta una tarea a la vez). Es el soporte para programas que manejan gráficos y sus emulaciones de sistema operativo gráfico como: Windows 3.X, 95, 98, 98SE, Me, 2000, NT, XP. Es decir están ejecutados desde Ms-DOS®. Figura 2. Consola del sistema operativo Microsoft® DOS. Sistema operativo Microsoft® Windows De tipo gráfico, multiusuario (puede Atender a varios usuarios) y multitarea (Ejecuta varias tareas simultáneas). Sistema operativo PC-DOS® de IBM® Sistema Operativo competidor de Ms-DOS® en años 60 y 70; que perdió popularidad por el éxito de Microsoft® Windows®. Se siguió desarrollando hasta la última versión PC-DOS® 2000.
  • 24. Guía de Aprendizaje Página 24 de 41 Figura 4. Consola del sistema operativo IBM® PC-DOS. Sistema operativo LINUX Creado por el finlandés LinusBendictTorvalds en la universidad de Helsinki, basándose en el SO UNIX-MINIX en 1991. Actualmente existen una gran gama de versiones: Linspire®, Debian, Knoppix, Red Hat®, SuSe, Slackware, Mandrake, Ubuntu, Fedora y Android, todos ellos de tipo gráfico. Figura 5. Interfaz del sistema operativo Linux Fedora 17. Sistema operativo Google® Android Dentro de esta categoría, uno de los sistemas operativos con exitosos es Google® Android, basado en Linux, el cuál no fue totalmente desarrollado por tal firma, sino comprado por el año de 2005 y por supuesto mejorado y mantenido por Goolge® oficialmente desde 2007. Lo integramos en este contexto de sistemas operativos, debido a que no solamente se encuentra en teléfonos inteligentes, sino también en equipos TabletPC y algunos tipos de Netbook como el resto de los sistemas operativos tradicionales. Cuenta con una comunidad particular y pública que se encarga del desarrollo de las aplicaciones, siendo publicadas de manera oficial en Google® Play (Antes Google® Market), por lo que se encuentra liberado parte del código. Sistema operativo MacOS de Macintosh® Creado por JefRaskin, Steve Wozniak, Steve Jobs y Ron Wayne: sistema operativo tipo gráfico. Macintosh® desde sus inicios, no aceptó la estandarización de PC-IBM®, y comenzó a desarrollar sus microprocesadores, memorias RAM, tarjetas principales (Motherboard), puertos, sistemas operativos y aplicaciones de manera independiente a las PC´s). Por ello no era posible ejecutar programas para Mac® en PC, a menos que se utilizara un programa emulador para ello. Actualmente Apple® Mac se esta integrando al estándar PC, para mayor compatibilidad, aunque hasta la fecha aún no es posible simplemente instalar el MacOS en una PC común.
  • 25. Guía de Aprendizaje Página 25 de 41 Figura 7. Interfaz gráfica del sistema operativo MacOS de Apple®. Sistema operativo Solaris:Desarrollado por SunMicrosystem®, es un sistema operativo poco comercial y para servidores principalmente. Normalmente lo utilizan grandes corporativos.
  • 26. Guía de Aprendizaje Página 26 de 41 Sistema operativo Google® Chrome OS BETA ¿QUÉ ES LINUX? HISTORIA Y SU EVOLUCIÓN. Linu es un Sistema Operativo Linux nace de la mano de un estudiante de informática de la ciudad de Helsinki en 1991,LinusTorvalds. Linus comienza a cacharrear con el sistema operativo Minix en 1991 consigue sacar una versión del kernel que se puedo considerar usable. Esta versión fué puesta a disposición de todo el mundo, mucha gente la descargó y la probó y mucha gente consideró que podía aportar algo a este sistema operativo y se sumó al desarrollo del mismo Otra gran huella en la historia de la evolución de Linux hasta lo que es hoy en dia, es la aparición de las distribuciones. Las distribuciones son paquetes software que basicamente incluyen el kernel, aplicaciones para el kernel y métodos de instalación y mantenimiento del sistema operativo como también de las aplicaciones. Posteriormente surgen otro tipo de distribuciones como Suse, Mandrake, Caldera, OpenLinux, etc... que intentan hacer nuevas contribuciones en cuanto a instalación y manejo, casi todas ella comerciales. Que es Windows su historia y la evolución. Windows es un sistema operativo basado en ventanas. Microsoft Windows. Nació en 1985 para ser un complemento del MS-DOS. La novedad del momento era su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) pero a pesar de ello el sistema tenía ciertas limitaciones y no se implantó con la firmeza que sus creadores hubieran querido. Uno de los principales problemas que tuvo fue Apple, que para proteger su sistema operativo impedía que Microsoft plagiara su producto. Así que Microsoft no podía incluir en Windows cosas como la papelera de
  • 27. Guía de Aprendizaje Página 27 de 41 reciclaje o la superposición de las ventanas. Dos años más tarde llegó Microsoft Windows 2.0 y se haría un poco más popular que su antecesor. Paralelamente, Microsoft e IBM trabajaban conjuntamente en el desarrollo de otro sistema operativo el OS/2. Algunos dicen que esto era una estrategia de Gates para asegurarse su cuota de mercado. OS/2 tenía una ventaja importante sobre Windows y es que aprovechaba mucho mejor la capacidad del procesador del momento, Intel 80286. Además también soportaba memoria virtual y multitarea. Como ambos equipos cooperaban entre sí en el desarrollo de sus sistemas operativos para PC, cada uno tenía acceso al código del otro. Pero la versión más competitiva fue Windows 3.0 convirtiéndose en 1990 en un duro rival para el Macintosh de Apple. En esta época empeoraba el entendimiento entre IBM y Microsoft, divergían en como enfocar el futuro de las investigaciones. Mientras que IBM se decantaba por el OS/2, Microsoft insistía en desarrollar todavía más Windows. La solución fue que IBM desarrollaría el OS/2 2.0 y Microsoft OS/2 3.0, superando así al OS/2 1.3 y Windows 3.0. Pero las diferencias entre los dos gigantes eran demasiado grandes y finalizaron sus acuerdos. IBM sacó al mercado el OS/2 2.0 mientras que Microsoft rebautizaba su proyecto con el nombre de Windows NT. Debido a los acuerdos entre las dos empresas los productos eran muy parecidos pero Microsoft pisó fuerte con la promoción de Windows NT y el público apenas lo notó. Windows se iba asentando en el mercado hasta que con el Windows 95 conseguía mayores cuotas que el OS/2. Windows 98, milenum, xp, vista, 7,8, QUÉ ES UNA BASE DE DATOS? Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico. Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos
  • 28. Guía de Aprendizaje Página 28 de 41 Qué es un motor de Bases de Datos? Es un conjunto de Algoritmos que permite la Gestión y Optimización de Base de datos. Prudentemente el Motor de bases de datos utiliza instrucciones especificas para la: A) Búsqueda de información B) Añadir, Borrar, Modificar: Tablas C) Añadir, Borrar, Modificar: Campos La mayoría de los motores Basan sus búsquedas por lo que se le llama I.D. (Identificadores) Ya que se facilita la Ordenación por medio del método Burbuja. CONSULTE LOS DIFERENTES MOTORES DE BASES DE DATOS EXISTENTES EN EL MERCADO Y HAGA UNA BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS MÁS IMPORTANTES. MONGODB Es una base de datos Open Source de gran rendimiento, escalable, schema-free (creo que esto se refiere a que no es una base de datos relacional convencional, aunque no estoy del todo seguro) y orientada a documentos (esquemas de datos tipo JSON). Hay drivers preparados para usar esta base de datos desde lenguajes como PHP, Python, Perl, Ruby, JavaScript, C++ y muchos más. HYPERTABLE Hypertable es un sistema de almacenamiento distribuido de datos de alto rendimiento diseñado para soportar aplicaciones que requieran máximo rendimiento, escalabilidad y eficiencia. Se ha diseñado y modelado a partir del proyecto BigTable de Google y se enfoca sobre todo a conjuntos de datos de gran escala.
  • 29. Guía de Aprendizaje Página 29 de 41 APACHE COUCHDB Como en el caso de MongoDB, este proyecto está destinado a ofrecer una base de datos orientada a documentos que se pueden consultar o indexar en modo MapReduce usando JavaScript. CouchDB ofrece una API JSON RESTful a la que se puede acceder desde cualquier entorno que soporte peticiones HTTP. NEO4J Es un motor de persistencia completamente transaccional en Java que almacena los datos mediante grafos, y no mediante tablas. Neo4j ofrece una escalabilidad masiva. Puede manejar grafos de varios miles de millones de nodos/relaciones/propiedades en una única máquina, y se puede escalar a lo largo de múltiples máquinas. Riak Riak es una base de datos ideal para aplicaciones web y combina: Una tienda con un valor clave descentralizado Un motor map/reduce flexible Una interfaz de consultas HTTP/JSPN amigable. ORACLE BERKELEY DB
  • 30. Guía de Aprendizaje Página 30 de 41 Se trata de un motor de bases de datos embebidas que proporciona a los desarrolladores persistencia local, rápida y eficiente con una administración nula. Oracle Berkeley DB es una librería que se enlaza directamente en nuestras aplicaciones y permite realizar llamadas simples a funciones en lugar de enviar mensajes a un servidor remoto para mejorar el rendimiento. MEMCACHED Memcachedes un almacen del tipo in-memorykey-valuepara pequeñas cadenas de datos arbitrarios (textos, objetos) de resultados de llamadas a base de datos, llamadas a API, o renderizado de páginas. Está orientado a acelerar aplicaciones web dinámicas al aliviar la carga de la base de datos. HBase HBase es u almaceén distribuido del tipo column-orientedque puede ser también denominado como la base de datos Hadoop. El proyecto está dirigido a ofrecer tablas enormes de “miles de millones de filas, y millones de columnas”. Dispone de un gatewayRESTful que soporta XML, Protobug y opciones de codificación binaria de datos.
  • 31. Guía de Aprendizaje Página 31 de 41 4STORE 4store es un motor de almacenamiento de bases de datos y de consultas que mantiene datos en formato RDF. Está escrito en ANSI C99, está diseñado para funcionar en sistemas UNIX y ofrece una plataforma de alto rendimiento, escalable y estable. MariaDB MariaDB es una rama compatible hacia atrás de MySQL® Database Server. Incluye soporte para la mayoría de los motores de almacenamiento Open Source, y además para el propio motor de almacenamiento Maria. Drizzle Es un fork de MySQL que se centra en ser una base de datos eficiente y estable, sobre todo optimizada para aplicaciones de Internet y que siguen la filosofía Cloud Computing.
  • 32. Guía de Aprendizaje Página 32 de 41 HyperSQL Es un motor de bases de datos relacionales SQL escrito en Java. HyperSQL ofrece un pequeño pero veloz motor de bases de datos que dispone de tablas in-memory y basadas en disco, y que soporta los modos embebido y servidor. Además, dispone de herramientas como una consola de comandos SQL y una interfaz gráfica para las consultas. MonetDB MonetDB es un sistema de bases de datos para aplicaciones de alto rendimiento dirigidas a la minería de datos, OAP, GIS, búsquedas XML, y recolección de información a partir de ficheros de texto y multimedia. PERSEVERE Es un motor de almacenamiento de objetos y un servidor de aplicaciones (ejecutándose en Java/Rhino) que ofrece almacenamiento de datos dinámicos JSON para el desarrollo rápido de aplicaciones de Internet orientadas a datos y basadas en JavaScript.
  • 33. Guía de Aprendizaje Página 33 de 41 eXist-db eXist-db está desarrollada a través de la tecnología XML. Almacena datos CML según el modelo de datos de este estándar, y se caracteriza por un procesado eficiente y basado en índices de XQuery. ¿QUÉ ES UNA RED DE COMPUTADORAS? Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
  • 34. Guía de Aprendizaje Página 34 de 41 ¿QUÉ ES LA TOPOLOGÍA DE UNA RED? Es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos ¿QUÉ SON LOS PROTOCOLOS DE RED? ENUNCIE Y EXPLIQUE A TRAVÉS DE UN EJEMPLO. Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicación (establecimiento, mantenimiento y cancelación) entre los distintos componentes de una red informática. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red. Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las señales se transmiten por el cable o medio físico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales (Ethernet y Token Ring). Aquí nos centraremos en los protocolos de red. Los protocolos de red organizan la información (controles y datos) para su transmisión por el medio físico a través de los protocolos de bajo nivel. Es la que permita que esa información exista ¿QUÉ ES LAN, MAN, WAN, WLAN, CAN VLAN, SAN, WPAN? RED LAN
  • 35. Guía de Aprendizaje Página 35 de 41 Son las siglas de Local Área Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios). Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. RED WAN Red WAN:Red de área amplia, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km,dando el servicio a un país o un continente. Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado,otras son construidas por los proveedores de Internet para proveer de conexión a sus clientes. Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. RED MAN:
  • 36. Guía de Aprendizaje Página 36 de 41 Una MAN(red de área metropolitana) conecta diversas LAn cercana geográficamente entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local. Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí con conexiones de alta velocidad. RED WLAN (Wireless Local Area Network) Es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible muy utilizado como alternativa a la LAN cableada o como una extensión de esta. Utiliza tecnología de radiofrecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizarse las conexiones cableadas. Las WLAN van adquiriendo importancia en muchos campos, como almacenes o para manufacturación, en los que se transmite la información en tiempo real a una terminal central. También son muy populares en los hogares para compartir un acceso a internet entre varias computadoras. RED CAN
  • 37. Guía de Aprendizaje Página 37 de 41 Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilómetros. Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso. RED VLAN Es una red independiente, permite que la PC del alumno como las del docente estén separadas aunque comparten una misma infraestructura. Se pone un nombre a cada VLAN para facilitar su manejo. Las VLAN funciona en la capa 2 (enlace) y capa 3 (red) del modelo OSI que es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por consiguiente, no especifica un estándar de comunicación para dichas tareas. Sin embargo muchos estándares y protocolos cumplen con los lineamientos del modelo OSI. Rangos normales en los que se crean VLAN
  • 38. Guía de Aprendizaje Página 38 de 41 Se utiliza en redes de pequeños y medianos negocios y empresas. Se identifica mediante un ID de VLAN entre 1 y 1005. Los ID de 1002 a 1005 se reservan para las VLAN Token Ring y FDDI. Los ID 1 y 1002 a 1005 se crean automáticamente y no se pueden eliminar. El rol del Ruteador en la implementación de las VLAN ¨ El rol de ruteador combina desde el rol tradicional de proveer cortafuegos y supresión de broadcast a un control basado en políticas, administración de broadcast y procesamiento/distribución de rutas. ¨ Los ruteadores siguen siendo importantes para las arquitecturas conmutadas como VLANs ya que ellos proveen la comunicación entre grupos de trabajo definidos lógicamente. ¨ Los ruteadores proveen acceso de la VLAN a recursos compartidos como servidores o computadores centrales. ¨ Estos también proveen la conectividad a otras partes de la red que están lógicamente segmentadas con el esquema más convencional de subredes. RED SAN Es una red dedicada al almacenamiento que está conectada a las redes de comunicación de una compañía. Además de contar con interfaces de red tradicionales, los equipos con acceso a la SAN tienen una interfaz de red específica que se conecta a la SAN. El rendimiento de la SAN está directamente relacionado con el tipo de red que se utiliza. En el caso de una red de canal de fibra, el ancho de banda es de aproximadamente 100 megabytes/segundo (1.000 megabits/segundo) y se puede extender aumentando la cantidad de conexiones de acceso. La capacidad de una SAN se puede extender de manera casi ilimitada y puede alcanzar cientos y hasta miles de terabytes. Una SAN permite compartir datos entre varios equipos de la red sin afectar el rendimiento porque el tráfico de SAN está totalmente separado del tráfico de usuario. Son los servidores de aplicaciones que funcionan como
  • 39. Guía de Aprendizaje Página 39 de 41 una interfaz entre la red de datos (generalmente un canal de fibra) y la red de usuario (por lo general Ethernet). Por otra parte, una SAN es mucho más costosa que una NAS ya que la primera es una arquitectura completa que utiliza una tecnología que todavía es muy cara. Normalmente, cuando una compañía estima el TCO (Coste total de propiedad) con respecto al coste por byte, el coste se puede justificar con más facilidad. RED WPAN Es una red inalámbrica de área personal (WPAN) incluye redes inalámbricas de corto alcance que abarcan un área de algunas decenas de metros. Este tipo de red se usa generalmente para conectar dispositivos periféricos (por ejemplo, impresoras, teléfonos móviles y electrodomésticos) o un asistente personal digital (PDA) a un ordenador sin conexión por cables. También se pueden conectar de forma inalámbrica dos ordenadores cercanos. Se usan varios tipos de tecnología para las WPAN: La tecnología principal WPAN es Bluetooth, lanzado por Ericsson en 1994. Ofrece una velocidad máxima de 1 Mbps con un alcance máximo de unos treinta metros. La tecnología Bluetooth, también conocida como IEEE 802.15.1, tiene la ventaja de tener un bajo consumo de energía, algo que resulta ideal para usarla en periféricos de pequeño tamaño. ¿Qué tipo de red es INTERNET? Internet es una red que abarca redes de áreas amplia WAN en todo el planeta, no es una red centralizada ni esta regida por un organismo. Su estructura parece una telaraña.
  • 40. Guía de Aprendizaje Página 40 de 41 2. Una vez consulte y tenga claro los conceptos, cada equipo debe crear un BLOG donde plasme el trabajo realizado con cada uno de ellos. La URL (Dirección del BLOG) deberá ser compartida a través del FORO “Conceptos Básicos” que encontrará dispuesto en la plataforma LMS. No olvide reforzar lo aprendido con el video que será revisado en clase con el instructor Elaborada por: ALEJANDRO ROJAS ANDRADE Fecha 27 01 2014
  • 41. Guía de Aprendizaje Página 41 de 41