ASP.NET Módulo 3
Objetivo <ul><li>Mostrar ao aluno os conceitos básicos sobre programação orientada a objetos no C#, suas características e...
Agenda <ul><li>Classe </li></ul><ul><li>Membros de uma classe </li></ul><ul><li>Modificadores de acesso   </li></ul>
Classe <ul><li>Na Orientação a Objetos (OO), uma classe é um modelo, uma abstração, um conceito; </li></ul><ul><li>Uma cla...
Classe <ul><li>Sobrecarga </li></ul><ul><ul><li>Permite que um método possua o mesmo nome, porém, com assinaturas diferent...
Membros de Uma Classe <ul><li>Atributo </li></ul><ul><ul><li>Dados pertencentes a uma Classe </li></ul></ul><ul><ul><li>Nã...
Membros de Uma Classe <ul><li>Propriedade </li></ul><ul><ul><li>Uma forma segura de se acessar um atributo; </li></ul></ul...
Membros de Uma Classe <ul><li>Método </li></ul><ul><ul><li>Funcionalidade disponibilizada por uma Classe; </li></ul></ul><...
Membros de Uma Classe <ul><li>Construtor </li></ul><ul><ul><li>Método que define como a classe será inicializada; </li></u...
Membros de Uma Classe <ul><li>Destrutor </li></ul><ul><ul><li>Método que define como a classe será finalizada; </li></ul><...
Modificadores de Acesso <ul><li>Um Namespace define um agrupamento lógico de classes; </li></ul><ul><li>É possível (entret...
Modificadores de Acesso <ul><li>Definem o escopo de visibilidade de um atributo, propriedade ou método </li></ul><ul><ul><...
Atividade de apoio <ul><li>Crie uma classe chamada CarroSimples. Esta classe deve ter: </li></ul><ul><ul><li>um atributo p...
Atividade de apoio <ul><li>Crie uma classe chamada Carro. Esta classe deve herdar de CarroSimples e conter: </li></ul><ul>...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Asp.Net Módulo3

528

Published on

Published in: Technology, Education
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
528
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Asp.Net Módulo3

  1. 1. ASP.NET Módulo 3
  2. 2. Objetivo <ul><li>Mostrar ao aluno os conceitos básicos sobre programação orientada a objetos no C#, suas características e sintax. </li></ul>
  3. 3. Agenda <ul><li>Classe </li></ul><ul><li>Membros de uma classe </li></ul><ul><li>Modificadores de acesso </li></ul>
  4. 4. Classe <ul><li>Na Orientação a Objetos (OO), uma classe é um modelo, uma abstração, um conceito; </li></ul><ul><li>Uma classe é composta por atributos, propriedades e métodos; </li></ul><ul><li>Uma classe para ser utilizada, deve ser instanciada; </li></ul><ul><li>Pode ser herdada para que se torne mais específica; </li></ul><ul><li>Faz com que o reuso de código seja mais natural e intuitivo; </li></ul><ul><li>Classes abstratas são classes conceituais(incompletas), e, portanto, não podem ser instanciadas. São utilizadas para prover funcionalidades ancestrais comuns. </li></ul>
  5. 5. Classe <ul><li>Sobrecarga </li></ul><ul><ul><li>Permite que um método possua o mesmo nome, porém, com assinaturas diferentes; </li></ul></ul><ul><ul><li>Útil em situações onde um mesmo método pode fazer operações diferentes a partir dos tipos de dados </li></ul></ul><ul><ul><li>Útil para quando se utiliza mais de um Construtor com parâmetros diferentes </li></ul></ul><ul><li>Herança </li></ul><ul><ul><li>Permite que uma Classe herde atributos, propriedades e métodos de uma classe ancestral; </li></ul></ul><ul><ul><li>Permite criar uma Classe base com os atributos, propriedades e métodos que serão comuns a todas as subclasses; </li></ul></ul><ul><li>Sobrescrita </li></ul><ul><ul><li>Permite que uma Classe redefina o funcionamento de um método </li></ul></ul><ul><ul><li>Requer que o método que permita sobrescrita seja declarado como virtual ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Os métodos na classes derivadas devem ser declaradas como new ou override </li></ul></ul>
  6. 6. Membros de Uma Classe <ul><li>Atributo </li></ul><ul><ul><li>Dados pertencentes a uma Classe </li></ul></ul><ul><ul><li>Não devem ser acessados diretamente </li></ul></ul>
  7. 7. Membros de Uma Classe <ul><li>Propriedade </li></ul><ul><ul><li>Uma forma segura de se acessar um atributo; </li></ul></ul><ul><ul><li>Possibilita que validações ocorram antes da mudança de um valor; </li></ul></ul><ul><ul><li>Permite isolar o nome da Propriedade do atributo que contém o dado da mesma </li></ul></ul>
  8. 8. Membros de Uma Classe <ul><li>Método </li></ul><ul><ul><li>Funcionalidade disponibilizada por uma Classe; </li></ul></ul><ul><ul><li>Pode ou não retornar um valor; </li></ul></ul><ul><ul><li>Pode ou não ter um conjunto de dados de entrada; </li></ul></ul><ul><ul><li>Pode ou não utilizar um atributo da Classe na qual está localizado; </li></ul></ul><ul><ul><li>Pode ser especializado através de herança e sobrecarga. </li></ul></ul>
  9. 9. Membros de Uma Classe <ul><li>Construtor </li></ul><ul><ul><li>Método que define como a classe será inicializada; </li></ul></ul><ul><ul><li>Possui como assinatura </li></ul></ul><ul><ul><ul><li><public, etc> Nomedaclasse (parametros) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>{ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>} </li></ul></ul></ul>
  10. 10. Membros de Uma Classe <ul><li>Destrutor </li></ul><ul><ul><li>Método que define como a classe será finalizada; </li></ul></ul><ul><ul><li>Possui como assinatura </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>~Nomedaclasse () </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>{ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>} </li></ul></ul></ul>
  11. 11. Modificadores de Acesso <ul><li>Um Namespace define um agrupamento lógico de classes; </li></ul><ul><li>É possível (entretanto, desrecomendado) existir mais de uma classe com o mesmo nome em Namespaces diferentes; </li></ul>
  12. 12. Modificadores de Acesso <ul><li>Definem o escopo de visibilidade de um atributo, propriedade ou método </li></ul><ul><ul><li>Public indica que o membro é acessível a todos, sem restrições; </li></ul></ul><ul><ul><li>Protected indica que o membro é acessível na mesma classe ou em classes derivadas; </li></ul></ul><ul><ul><li>Private indica que o membro é acessível apenas na mesma classe; </li></ul></ul><ul><ul><li>Internal indica que o membro é acessível apenas no mesmo assembly. </li></ul></ul>
  13. 13. Atividade de apoio <ul><li>Crie uma classe chamada CarroSimples. Esta classe deve ter: </li></ul><ul><ul><li>um atributo para armazenar a sua posição horizontal </li></ul></ul><ul><ul><li>uma propriedade para o atributo acima </li></ul></ul><ul><ul><li>um construtor de defina inicialmente esta posição como 0 </li></ul></ul><ul><ul><li>um método para modificar esta posição </li></ul></ul><ul><ul><li>um método que informe ao usuário em que posição o CarroSimples está, no formato (posicaoHorizontal) </li></ul></ul>
  14. 14. Atividade de apoio <ul><li>Crie uma classe chamada Carro. Esta classe deve herdar de CarroSimples e conter: </li></ul><ul><ul><li>um atributo para armazenar sua posição vertical; </li></ul></ul><ul><ul><li>uma propriedade para o atributo acima; </li></ul></ul><ul><ul><li>um construtor que defina inicialmente esta posição como 0; </li></ul></ul><ul><ul><li>um método para modificar esta posição; </li></ul></ul><ul><ul><li>um método para modificar a posição horizontal e a vertical; </li></ul></ul><ul><ul><li>sobrescrever o método criado em CarroSimples para informar a posição no formato (posicaoHorizontal, posicaoVertical); </li></ul></ul>

×