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Conhecendo o Scratch<br />Primeiros Comandos<br />Professor Michel Fabiano<br />
O Scratch<br />Este programa foi criado pelo MIT onde o intuito é estimular e desenvolver os jovens na área de programação...
Fazer o gato andar<br />Para isso você terá que clicar no gato, a seguir você utilizará a programação ao lado.<br />Acompa...
Fazer o gato andar<br />Vamos pensar agora na programação caso o gato toque na borda.<br />Nessa programação quando o gato...
Atividade 01<br />Tente agora fazer um novo projeto e utilize outro personagem, tente também aplicar um fundo ao palco e f...
Uso das teclas para caminhar<br />É possível fazer com que o personagem caminhe utilizando o teclado.<br />Veja a ao lado ...
Movimentos e Programação<br />Esquerda e Direita<br />Agora você irá criar uma bola como personagem e tentará dar moviment...
Movimentos e Programação<br />Cima e Baixo<br />Ao lado você terá a programação para os botões para cima e para baixo, ter...
Exemplo de Jogo<br />Aqui você terá que criar o fundo e um personagem no caso uma bola, como a figura abaixo.<br />Use a p...
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Scratch - Desafio Digital

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Material utilizado na primeira aula do curso Microsoft Desafio Digital - Fase Criação de Game com Scratch.

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  1. 1. Conhecendo o Scratch<br />Primeiros Comandos<br />Professor Michel Fabiano<br />
  2. 2. O Scratch<br />Este programa foi criado pelo MIT onde o intuito é estimular e desenvolver os jovens na área de programação.<br />Com esse programa é possível criar jogos e animações.<br />
  3. 3. Fazer o gato andar<br />Para isso você terá que clicar no gato, a seguir você utilizará a programação ao lado.<br />Acompanhe o professor em aula.<br />
  4. 4. Fazer o gato andar<br />Vamos pensar agora na programação caso o gato toque na borda.<br />Nessa programação quando o gato tocar na borda ele irá andar para traz.<br />
  5. 5. Atividade 01<br />Tente agora fazer um novo projeto e utilize outro personagem, tente também aplicar um fundo ao palco e faça o personagem caminhar pelo cenário.<br />
  6. 6. Uso das teclas para caminhar<br />É possível fazer com que o personagem caminhe utilizando o teclado.<br />Veja a ao lado e tente fazer no Scratch.<br />
  7. 7. Movimentos e Programação<br />Esquerda e Direita<br />Agora você irá criar uma bola como personagem e tentará dar movimento a ela utilizando setas para cima e para baixo, na dúvida utilize a programação ao lado.<br />
  8. 8. Movimentos e Programação<br />Cima e Baixo<br />Ao lado você terá a programação para os botões para cima e para baixo, terminando tente ver como ficou o jogo com os movimentos.<br />
  9. 9. Exemplo de Jogo<br />Aqui você terá que criar o fundo e um personagem no caso uma bola, como a figura abaixo.<br />Use a programação ao lado e tente entender o que está acontecendo.<br />
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