Iron Wars - Game Bible

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Iron Wars: Chronicles of an Endless Journey. This bible of the game describes itself ambiance of the world where the game goes. A world of constant war, forged in metal and magic where players will be …

Iron Wars: Chronicles of an Endless Journey. This bible of the game describes itself ambiance of the world where the game goes. A world of constant war, forged in metal and magic where players will be immersed as a special operations group which carries out regulatory organization for the war. This document aims to describe the history of game design, overview of the setting and the world, characters, weapons, etc.

Powered by "The Foundation" (Michel Alves, Daniel Verçosa, Thiago Verçosa e Bruno Normande)

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  • 1. Iron Wars Chronicles of an Endless Journey “Steamtech + Magic = Awesomness” Version # 1.00 The Foundation December 13, 2010
  • 2. Contents 1 Nome do Jogo 3 2 Hist´rico do design o 2.1 Version 1.00 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Version 2.00 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 4 3 Vis˜o Geral do Jogo a 3.1 Filosofia . . . . . . . . . . . . . . . 3.1.1 Ponto filos´fico 1 . . . . . . o 3.1.2 Ponto filos´fico 2 . . . . . . o 3.2 Perguntas Comuns . . . . . . . . . 3.3 O que ´ o jogo? . . . . . . . . . . . e 3.4 Por que criar esse jogo? . . . . . . 3.5 Onde o jogo acontece? . . . . . . . 3.6 O que eu controlo? . . . . . . . . . 3.7 Quantos personagens eu controlo? 3.8 Qual o foco principal? . . . . . . . 3.9 O que ´ diferente? . . . . . . . . . e . . . . . . . . . . . 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 4 Caracter´ ısticas do Jogo 4.1 Caracter´ ısticas Gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2 Caracter´ ısticas Multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3 Gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 8 8 5 O Mundo do Jogo 5.1 Steamtech + Magic = Awesomness 5.2 O Mundo F´ ısico . . . . . . . . . . . 5.2.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . . a 5.3 Loca¸˜es Chaves . . . . . . . . . . co 5.4 Viagens . . . . . . . . . . . . . . . 5.5 Escala . . . . . . . . . . . . . . . . 5.6 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . 5.6.1 Ve´ ıculos . . . . . . . . . . . 5.6.2 Vestimentas . . . . . . . . . 5.6.3 Criaturas n˜o orgˆnicas . . a a 5.6.4 Equipamentos . . . . . . . . 5.7 Clima . . . . . . . . . . . . . . . . 5.8 Dia e Noite . . . . . . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11
  • 3. 5.9 Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 6 Personagens do Jogo 13 6.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 a 6.2 Criando um Personagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 6.3 Inimigos e Monstros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 7 Armas 15 7.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 a 7.1.1 Detalhes das Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 8 Jogo Single-Player 8.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . a 8.2 Detalhes do Single-Player 8.3 Hist´ria . . . . . . . . . . o 8.4 Horas de Jogo . . . . . . . 8.5 Condi¸˜es de Vit´ria . . . co o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 17 17 17 18 18 9 Multiplayer Game 19 9.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 a 9.2 N´mero de Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 u 9.3 Customiza¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 ca 2
  • 4. Chapter 1 Nome do Jogo Iron Wars: Chronicles of an Endless Journey. Iron Wars trata da pr´pria ambienta¸˜o do mundo onde se passa o jogo. Um mundo em constante o ca guerra, uma guerra de metal e magia na qual os jogadores estar˜o imersos a como um grupo de opera¸˜es especiais que realiza trabalhos para a organiza¸˜o co ca regulamentadora da guerra. 3
  • 5. Chapter 2 Hist´rico do design o Esta se¸˜o trata de registros de modifica¸˜es neste documento. Durante ca co a primeira vers˜o as id´ias principais do jogo estar˜o presentes. Modifica¸˜es a e a co ser˜o anexadas em subse¸˜es ou vers˜es do documento. a co o 2.1 Version 1.00 Version 1.00, inclui o m´ximo discutido com o time de desenvolvedores. a Rendering system, world layout, interface de usu´rio, musical score, character a rendering e os apˆndices ainda est˜o em desenvolvimento. A se¸˜o Multiplayer e a ca est´ incompleta, decis˜es de implementa¸˜o ainda n˜o foram estabelecidas. a o ca a 2.2 Version 2.00 Version 2.00, inclui o m´ximo discutido com o time de desenvolvedores em a rela¸˜o a qual plataforma de desenvolvimento seria adotada. O time chegou ca ao consenso de que a melhor op¸˜o custo/benef´ ca ıcio seria a ado¸˜o da Unreal ca Development Kit ou mais comumente conhecida UDK. Outras medidas como ”m´sica ambiente” tamb´m foram discutidas. Em primeira instˆncia iremos u e a empregar em car´ter experimental uma mistura de Jazz tradicional com Blues a inglˆs. N˜o obstante o emprego dessa mistura, n˜o deixaremos de utilizar outras e a a discografias. Bons exemplos seriam as banda Abney Park, Vernian Process, Switchblade Symphony, Dresden Dolls. N˜o poder´ a ıamos deixar de citar tamb´m e a cantora-escritora e violinista Emilie Autumn ou at´ mesmo algo que apenas e utilize a est´tica Steampunk, que seria o caso dos trabalhos da autobiogr´fica e e a perform´tica Tori Amos. a 4
  • 6. Chapter 3 Vis˜o Geral do Jogo a 3.1 3.1.1 Filosofia Ponto filos´fico 1 o Este jogo pretende unir a a¸˜o de um jogo shooter com customiza¸˜es de ca co um jogo de rpg em um estilo de campanha semelhante a jogos isom´tricos do e tipo “hack and slash”, em um cen´rio pouco explorado e trabalhado que ´ o a e steampunk ou steamtech. Quanto ao estilo do jogo, segue exemplos que inspiraram a cria¸˜o do jogo: ca • Mass Effect, 1 e 2 • Borderlands • Diablo II • Bioshock, 1 e 2 Exemplos que inspiraram quanto ao cen´rio: a • Reinos de Ferro, cen´rio de rpg a • Last Exile, anime • Steam Boy, anime • O Castelo Animado, anime 3.1.2 Ponto filos´fico 2 o O jogo foca no elevado replay value, j´ verificados em jogos que acumulam a determinadas t´cnicas como: e • Divers˜o cooperativa multiplayer de at´ 10 jogadores a e • Itemiza¸˜o: enorme variedade de itens, itens dependentes de n´ ca ıveis de dificuldade • Destravamento de n´ ıveis de dificuldade ap´s zeramento o 5
  • 7. • Destravamento de quests: nova rodada de quests surgem ap´s cada avan¸o o c dos jogadores pela hist´ria do jogo. o 3.2 Perguntas Comuns 3.3 O que ´ o jogo? e O jogo se trata de um rpg shooter em um cen´rio de tecnologia pesadaa mente baseada em energia a vapor e magia. Teremos como gancho inicial a hist´ria de uma guilda de mercen´rios e a narra¸˜o da saga ser´ feita atrav´s o a ca a e das experiˆncias vividas pelo personagem principal do jogo. e 3.4 Por que criar esse jogo? ´ O estilo rpg shooter ´ algo novo, poucos jogos surgiram com esse estilo. E e uma grande oportunidade de definir bem essa vertente e deixar uma marca na hist´ria. O cen´rio steamtech ´ pouqu´ o a e ıssimo explorado. Os jogos que o utilizam deixam muito a desejar em rela¸˜o a ambienta¸˜o, hist´ria, contexto, roteiro e ca ca o entretenimento. 3.5 Onde o jogo acontece? O jogo acontece em um mundo com in´meras ra¸as e credos. O vapor e u c a magia s˜o as energias utilizadas. O mundo passa por um per´ a ıodo de acelerada industrializa¸˜o com a descoberta da manipula¸˜o dos elementos atrav´s da ca ca e magia, o que causa efeitos e impactos n˜o controlados no decorrer da hist´ria: a o florestas s˜o devastadas, rios desviados, os solos agricult´veis aos poucos v˜o a a a morrendo, ´gua e ar s˜o deliberadamente envenenados. Dessa forma o mundo a a vai ficando cada vez menor para as in´meras ra¸as e eclodem corridas expansionu c istas em busca de recursos. Conflitos come¸am a surgir culminando em guerra c aberta. Em meio ao grande caos que fora instalado uma organiza¸˜o misteriosa ca surge de lugar nenhum e imp˜e sua vontade sobre os imp´rios xenof´bicos, pacio e o ficando o mundo e controlando os conflitos. No entanto os reais interesses dessa organiza¸˜o ainda s˜o um mist´rio. ca a e 3.6 O que eu controlo? O jogador controla um personagem e tem o controle de uma embarca¸˜o de ca porte razo´vel. Essa embarca¸˜o ´ nada mais nada menos que um navio voador. a ca e O navio possui uma tripula¸˜o e ajuda o jogador em algumas situa¸˜es. Tanto ca co o navio quanto o personagem ir˜o evoluir com o desenvolver do jogo. Em modo a single player, o jogador comanda outros dois npcs que ser˜o guiados por IA. No a modo multiplayer apenas jogadores estar˜o presentes. a 6
  • 8. 3.7 Quantos personagens eu controlo? Apenas um personagem ser´ controlado, no entanto esse personagem ter´ a a v´rias formas de constru¸˜o. Ra¸as diferentes e classes estar˜o dispon´ a ca c a ıveis, cada uma com suas peculiaridades. Al´m disso a embarca¸˜o do jogador poder´ ser e ca a customizada ao longo do jogo. 3.8 Qual o foco principal? Os jogadores ir˜o trabalhar como mercen´rios para a organiza¸˜o misteriosa. a a ca A princ´ ıpio os jogadores apenas seguem ordens, com o desenvolver da hist´ria o os jogadores ter˜o um objetivo: impedir a destrui¸˜o da civiliza¸˜o, destrui¸˜o a ca ca ca essa, aparentemente guiada pela Organiza¸˜o. ca 3.9 O que ´ diferente? e O grande diferencial aqui ´ o cen´rio pouco explorado no mundo dos jogos. e a O modo cooperativo de at´ 10 jogadores, algo que atualmente anda em falta e para shooters em terceira pessoa. Conte´do de incremento do replay value mais u vasto, baseado em jogos passados (a inten¸˜o ´ melhorar essas t´cnicas de replay ca e e value). 7
  • 9. Chapter 4 Caracter´ ısticas do Jogo 4.1 Caracter´ ısticas Gerais • Mundo gigantesco; • Cen´rio steamtech m´gico. Steam + Magic = Awesomness; a a • Mapas gerados aleatoriamente; • Multiplataforma: jogue em LINUX ou windows; • Desenvolvido na legend´ria UFAL; a 4.2 Caracter´ ısticas Multiplayer • At´ 10 jogadores em modo cooperativo; e • Arenas para duelos entre times de at´ 10 jogadores; e • Desafios auto ajust´veis para o n´mero de jogadores presentes; a u • Sistema de chat de voz. 4.3 Gameplay • Muito Loot; • Sete ra¸as diferentes; c • Quatorze classes diferentes; • Equipe seu pr´prio navio voador; o • Customize seus itens adicionando bugingangas steamtech; • Experimente novos desafios e novas quests em trˆs dificuldades de jogo e diferentes; • Mais de 500 quests! 8
  • 10. Chapter 5 O Mundo do Jogo O mundo se divide em v´rias na¸˜es onde cada uma das na¸˜es ´ composta a co co e por apenas uma ra¸a. Devido a conflitos um mundo xen´fobo surgiu. O mundo ´ c o e marcado por grandes devasta¸˜es devido a guerras e busca de recursos m´gicos e co a minerais. V´rias ra¸as habitam o mundo, as dominantes s˜o: os humanos, elfos, a c a an˜es, orcs, goblins, mecanos, leoninos, elementais e os chamados filhos da luz. o As sociedades de todas as ra¸as est˜o em um momento de decadˆncia, gerando c a e um contraste apocal´ ıptico com o esplendor da magia unida ´ tecnologia do a vapor. Grandes obras de engenharia e m´gica se encontram por todo o mundo a (nos mais diversos estados: destru´ ıdos, abandonados, decadentes e em plena atividade). Cada ra¸a possui sua pr´pria arquitetura, no entanto, curiosamente, um c o estilo de moda predomina em quase todo o mundo: o vitoriano. Maravilhas mecˆnicas, bugingangas, rodas dentadas e vapor est˜o por toa a dos os lados. E n˜o ´ raro ver a magia unida a essas pe¸as de tecnologia ou a e c produzindo ainda mais vapor. A arte se fundiu a tecnologia e todos os aparatos possuem suas peculiaridades art´ ısticas. No entanto as grandes obras de arte est˜o sempre muito ligadas ` guerra, a a como o magn´ ıfico canh˜o intercontinental dos an˜es, as belas montarias de a o guerra dos elfos e os adornados trajes de combate dos humanos. Uma organiza¸˜o militarista surge aparentemente de lugar nenhum e domina ca as na¸˜es com grande poderio militar e tecnol´gico (eletricidade): s˜o os chamaco o a dos filhos da luz. Essa organiza¸˜o intermedia disputas e prega a paz entre as ca na¸˜es, contratando qualquer um que queira ajudar ou ganhar um bom dinheiro, co levando a paz da organiza¸˜o para as demais na¸˜es. Surge assim uma enorme ca co rede de mercen´rios das mais variadas ra¸as, comandados pela organiza¸˜o. a c ca O conflito entre as ra¸as gerou muita disc´rdia. Qualquer um que se alie ` c o a uma outra ra¸a ´ visto com desprezo e ´dio e isso ´ um enorme problema para c e o e os mercen´rios. a O grande problema aqui ´ que a organiza¸˜o n˜o ´ t˜o altru´ e ca a e a ısta quanto se pensa, muito pelo contr´rio. Seu passado ´ desconhecido de quase todos, seu a e surgimento ´ um mist´rio e suas a¸˜es s˜o altamente duvidosas (para aqueles e e co a que sobreviveram tempo demais e podem remontar a trajet´ria do grupo). o 9
  • 11. 5.1 Steamtech + Magic = Awesomness O retorno do estilo vitoriano envolvendo o cl´ssico, o industrial, a magia e a a arte. Possibilitando fa¸anhas de engenharia, alimentando a grande imagina¸˜o c ca da transformadora tecnologia a vapor. Al´m disso uma imensa quantidade de e ra¸as, cada qual com suas peculiaridades arquitetˆnicas, b´licas e art´ c o e ısticas. 5.2 5.2.1 O Mundo F´ ısico Vis˜o Geral a O mundo ´ dividido em algumas poucas na¸˜es separadas por grandes por¸˜es e co co de terras in´spitas, grandes desertos, antigas minas ao c´u aberto, plan´ o e ıcies rochosas... onde agora apenas criaturas ferozes, foras da lei e criaturas m´gicas a bizarras habitam. No centro, entre as na¸˜es, uma organiza¸˜o une as demais civiliza¸˜es e co ca co “promove” a uni˜o entre as ra¸as atrav´s do com´rcio. No entanto ´ o unico a c e e e ´ local onde v´rias ra¸as s˜o aceitas sem hostilidade. a c a Ainda assim grandes florestas ainda existem, regi˜es habit´veis e intocadas o a pela civiliza¸˜o, esquecidas pelos conflitos e protegidas por criaturas controladas ca pela organiza¸˜o. ca 5.3 Loca¸˜es Chaves co Jotunhein ´ a capital da organiza¸˜o, no centro da grande Wasteland, coe ca mandada pelos filhos da luz. Em volta de Jotunhein, a grandes distˆncias, est˜o a a os reinos das ra¸as mais poderosas. Suas capitais s˜o: N´ c a ınive, Luna Alama (Romanian: Lua de Bronze), Aurom, Espandom, Iomeque, Algol, Rajatar e Jeddah, pertencentes aos humanos, elfos, an˜es, orcs, goblins, mecanos, leoninos e eleo mentais, respectivamente. 5.4 Viagens No mundo, trens, navios e embarca¸˜es voadoras s˜o utilizadas. Todas elas co a s˜o pesadas obras de engenharia, verdadeiros blindados movidos a vapor e maa gia. 5.5 Escala O mundo ser´ mostrado em uma escala que se possa observar todo o ambiente a jog´vel. Ser´ exibido tamb´m a extens˜o das na¸˜es, as terras contestadas e a a e a co in´spitas e poder˜o ser utilizadas algumas marca¸˜es para locais interessantes o a co naveg´veis pelo jogador. a 10
  • 12. 5.6 Objetos 5.6.1 Ve´ ıculos Praticamente todos os ve´ ıculos ter˜o uma utilidade militar, portanto s˜o a a todos blindados. As exce¸˜es s˜o ve´ co a ıculos luxuosos utilizados em capitais onde ´ e mais seguro. Tanques, trens, navios, embarca¸˜es voadoras, todas ser˜o grandes co a aparatos de guerra. No entanto, al´m das embarca¸˜es voadoras, as demais tem e co uma velocidade limitada, garantindo ainda a grande utiliza¸˜o de cavalos como ca um meio de transporte. 5.6.2 Vestimentas Ser˜o de combate ou casuais. As vestes casuais estar˜o sempre seguindo o esa a tilo vitoriano. As vestes de combate ser˜o armaduras que ir˜o desde armaduras a a leves at´ grandes armaduras pesadas, transformando o usu´rio da veste em um e a gigante. 5.6.3 Criaturas n˜o orgˆnicas a a Golems: varia¸˜es estar˜o presentes desde o cl´ssico aos robˆs. Suas formas co a a o ser˜o variadas, imitando seres amea¸adores, human´ides quaisquer e criaturas a c o uteis como cavalos. ´ 5.6.4 Equipamentos Armas e acess´rios seguir˜o o estilo antigo, modificados pela tecnologia juno a tamente com a magia, aumentando a eficiˆncia e viabilidade de projetos de e grande imagina¸˜o com a tecnologia a vapor. As armas ir˜o abranger a varca a iedade do arsenal atual humano mais algumas pe¸as de combate corpo a corpo c como espadas, martelos e machados. 5.7 Clima Todos os tipos de clima, sucess˜es temporais, vegeta¸˜o e relevo ser˜o eno ca a contrados: desertos ´ridos quentes e gelados, regi˜es chuvosas, neblina, neve, a o selva, regiˆes vulcˆnicas, savanas, cordilheiras, fossas abissais, etc. o a 5.8 Dia e Noite Haver´ um ciclo de dia e noite que influenciar´ o jogo, como criaturas modifia a cando seu estilo de combate ou a ocorrˆncia de eventos, como patrulhas surgindo. e Magias e t´cnicas podem ter sua eficiˆncia modificada de acordo com o estado e e atual no ciclo. 5.9 Tempo O tempo ser´ parcialmente est´tico, o deslocamento sobre o mapa ir´ causar a a a o transcorrer do tempo durante a a¸˜o do jogo. Alcan¸ar certos checkpoints ir´ ca c a 11
  • 13. causar a passagem do tempo. Em cidades o jogador poder´ escolher a hora em a que ir´ interagir. a 12
  • 14. Chapter 6 Personagens do Jogo 6.1 Vis˜o Geral a Personagens ser˜o definidos por ra¸a e classe(com pap´is bem definidos), a c e onde cada um possui habilidades diferentes. Tomando o cuidado pra nao gerar uma depedˆncia entre classe e ra¸a, permitindo uma combina¸˜o livre para os e c ca jogadores sem se preocupar com performance do personagem acima do estilo. Os personagens possuir˜o atributos, skills (que est˜o associados a classe) e talentos. a a Atributos e talentos ser˜o gen´ricos. Alguns exemplos de atributos presentes a e s˜o: a • For¸a c • Destreza • Inteligˆncia e • Vitalidade Ademais, os personagens e NPCs que atuar˜o em miss˜es ser˜o gen´ricos, a o a e n˜o sendo portanto um personagem espec´ a ıfico com hist´ria pr´definida. Apenas o e NPCs espec´ ıficos, pass´ ıveis de intera¸˜es em cidades e em locais espec´ co ıficos ´ e que ser˜o trabalhados de maneira usual com um background. a 6.2 Criando um Personagem A cria¸˜o de personagem passar´ inicialmente pela escolha da ra¸a, em ca a c seguida a customiza¸˜o da aparˆncia, onde aspectos faciais, poder˜o ser modifica e a cados. Depois o jogador escolher´ a classe de seu personagem. A ra¸a e a classe a c ir´ determinar quais habilidades estar˜o dispon´ a a ıveis para o jogador ao longo da evolu¸˜o de seu personagem. Esteja atento tamb´m a constru¸˜o do car´ter do ca e ca a seu personagem pois: • O car´ter ir´ influenciar em: disponibilidade de miss˜es, relacionamento a a o com outros personagens e possibilidades de escolha; • O car´ter ser´ auditorado por um gr´fico de personalidade. a a a 13
  • 15. 6.3 Inimigos e Monstros Os jogadores enfrentar˜o monstros como quimeras, drag˜es, manticoras e a o outras criaturas fant´sticas. Animais comuns como lobos, serpentes e p´ssaros a a ser˜o modificados para se tornarem um desafio para os players. Eles ter˜o a a aspectos pr´rpios para o mundo, sendo na verdade apenas criaturas que se o assemelham a criaturas da (antiga e quase esquecida) Terra. A hist´ria do jogo tamb´m far´ com que os jogadores enfrentem perono e a sagens de outras ra¸as, definidas em t´picos anteriores, ou seja, humanos, an˜es, c o o elfos, entre outros. Esses inimigos estar˜o armados e responder˜o com t´ticas a a a pr´prias. o Robˆs e outras criaturas n˜o orgˆnicas como golems tamb´m estar˜o preo a a e a sentes. Haver´ uma enorme variedade destas criaturas que poder˜o estar coma a pletamente desarmadas ou serem uma arma ambulante. Essas criaturas ter˜o a resistˆncias espec´ e ıficas. 14
  • 16. Chapter 7 Armas 7.1 Vis˜o Geral a Ser´ utilizado a mesma variedade de armas de fogo dispon´ a ıveis nos tempos atuais por´m, modelos mais antigos ser˜o utilizados. Al´m disso haver˜o e a e a modifica¸˜es para ambientar as armas ao estilo steamtech m´gico do jogo. co a Armas de combate corpo a corpo tamb´m ser˜o utilizadas, em especial e a fac˜es, espadas, machados e ma¸as. o c 7.1.1 Detalhes das Armas As modifica¸˜es nas armas ser˜o adi¸˜es de for¸a de disparo gerado por co a co c adi¸˜o de for¸a gerada pelo vapor. Muni¸˜es com propriedades m´gicas poder˜o ca c co a a ser utilizadas. Abaixo seguem as armas que ser˜o utilizadas no jogo. a • Sniper Rifles • Assault Rifle • Shotgun • Revolver • Pistol • SMG • Throwing Weapons Granadas Po¸˜es alqu´ co ımicas Runas m´gicas a Shuriken • Heavy Weapons Launcher Element Thrower Gatling Gun 15
  • 17. • Melee Weapons Espadas Facas Machados de duas m˜os a Ma¸as de duas m˜os c a 16
  • 18. Chapter 8 Jogo Single-Player 8.1 Vis˜o Geral a Ao iniciar o jogo em modo single player uma lista de personagens ser´ exa ibida. Havendo algum personagem o jogador poder´ escolhˆ-lo para iniciar um a e jogo single player partindo do ultimo ponto em que o personagem parou. N˜o ´ a havendo qualquer personagem ser´ pedido do jogador que crie um. Ser´ exigido a a escolha de gˆnero, ra¸a, classe, background e customiza¸˜es. Em modo estritae c co mente single player, ap´s a cria¸˜o do personagem, o jogador ser´ perguntado o ca a se quer jogar o pr´logo. o Ap´s o pr´logo o jogo singleplayer ir´ se desenrolar da forma equivalente ao o o a multiplayer. A diferen¸a est´ na forma¸˜o de um time. O jogador poder´ aliarc a ca a se a trˆs outros mercen´rios controlados por IA. Muitos mercen´rios diferentes e a a estar˜o dispon´ a ıveis, variando em classes, ra¸as e “personalidades” de a¸˜o. c ca 8.2 Detalhes do Single-Player O pr´logo ser´ uma campanha curta, com uma s´rie de quests, com tempo o a e de jogo estimado em uma hora. O pr´logo ir´ variar de acordo com a escolha o a do background durante a cria¸˜o do personagem. ca A conclus˜o do pr´logo ocorrer´ quando o jogador tiver seu personagem a o a recrutado pelos mercen´rios comandados pela organiza¸˜o. a ca 8.3 Hist´ria o O mundo se divide em v´rias na¸˜es, cada uma das na¸˜es ´ composta por a co co e apenas uma ra¸a, devido a conflitos, um mundo xen´fobo surgiu. c o Uma organiza¸˜o militarista surge, aparentemente do nada e domina as ca na¸˜es com grande poderio militar e tecnol´gico (eletricidade): os chamados co o filhos da luz. Essa organiza¸˜o intermedia disputas, e prega a paz entre as ca na¸˜es, contratando qualquer um que queira ajudar ou ganhar um bom dinco heiro, levando a paz da organiza¸˜o para as demais na¸˜es. Surge assim uma ca co enorme rede de mercen´rios das mais variadas ra¸as. O jogador participa com a c um personagem pertencente a organiza¸˜o. ca 17
  • 19. O conflito entre as ra¸as gerou muita disc´rdia. Qualquer um que se alie a c o uma outra ra¸a ´ visto com desprezo e ´dio, e isso ´ um enorme problema para c e o e os mercen´rios. a O grande problema aqui ´ que a organiza¸˜o n˜o ´ t˜o altru´ e ca a e a ısta quanto se pensa, muito pelo contr´rio. Seu passado ´ desconhecido de quase todos, seu a e surgimento ´ um mist´rio e suas a¸˜es s˜o altamente duvidosas.. e e co a Ao longo do jogo, o jogador ir´ conhecendo cada vez mais as verdadeiras a inten¸˜es da organiza¸˜o e os mist´rios que cercam seu surgimento. co ca e 8.4 Horas de Jogo No m´ ınimo 45 horas, para um jogador casual sem preten¸˜es de participar co completamente do jogo. Para um maior profundidade na hist´ria do jogo cerca o de 60 horas. 8.5 Condi¸˜es de Vit´ria co o A vit´ria ocorrer´ quando o jogador completar a ultima miss˜o relacionada o a ´ a ao storyline principal. 18
  • 20. Chapter 9 Multiplayer Game 9.1 Vis˜o Geral a O jogador pode come¸ar com um jogo multiplayer com seu personagem single c player mas apenas se o pr´logo estiver completo ou foi pulado pelo jogador. o 9.2 N´ mero de Jogadores u Apenas 10 jogadores poder˜o jogar ao mesmo tempo. a 9.3 Customiza¸˜o ca A customiza¸˜o do jogo acontecer´ na maneira com que os ve´ ca a ıculos dos players funcionar˜o, na enorme variedade de habilidades que o time composto a por at´ 10 jogadores ter´ e na dificuldade do jogo, que ser´ modificada em e a a rela¸˜o a quantidade de players presentes em uma se¸˜o multiplayer. ca ca 19