Historia de flash 2 a2
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Historia de flash 2 a2 Presentation Transcript

  • 1. Futuresplash es un editor de animación basado envectores escritos por Jonathan Gay para su empresafuturewave software.La empresa y el producto fueron comprados mas tardepor Macromedia a continuación, Adobe systems, y seconvirtió en Adobe Flash (antes Macromedia Flash).La única manera de crear animaciones de este tipo en laweb en ese momento era a través del uso de java, peroesto fue rápidamente reemplazado por el debut deplug-in de Netscape arquitectura.
  • 2. El producto fue lanzado como animador Futuresplash enmayo 1996 la tecnología se ha utilizado en varios grandesnombres de sitios como MSN Microsoft, funcionario de fox elsitio web de los Simpson y la explosiva Disney diario deDisney.En diciembre de 1996 compró Macromedia Futurewave, y seconvirtió, en animador Futuresplash Macromedia Flash1.0.mas tarde en el 2005 se convirtió en Adobe Flash. El formatode archivo fue SPL y animaciones Futuresplash se puede vercon las nuevas versiones de Adobe Flash Player.
  • 3. Programa de acción multimedia desarrolladooriginalmente por Macromedia ahora parte de Adobe queutiliza principalmente gráficos vectoriales pero tambiénimágenes ráster, sonidos, código de programas, flujo devideo y audio bidireccional para crear proyector multimediaFlash es el entorno desarrollado y Flash Player es elprograma la máquina virtual utilizado para ejecutar losarchivos generados con el Flash. los proyectos multimedia pueden ser desde simplesanimaciones hasta complejos programas, además de losgráficos, videos y sonidos Flash incorpora ActionScript,completo lenguaje de programación que expande enormelas posibilidades en los proyecto.
  • 4. Apareció en 1997. Principalmente vectoresen movimiento y algunosgráficos rasterizados . Sonido estéreo de formalimitada, integración demapas de bits mejorados,botones, la biblioteca y lacapacidad de interpolarcambio de color .
  • 5. Apareció en 1998. Añadida la transparencia altay la licencia de comprensiónMP3. Mejoras a la animación, lareproducción y la publicaciónasí como la introducción decomandos sencillos paraobtener interactividad.
  • 6. Apareció en 1999, dio paso a la introducción de streaming MP3y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-inFlash Player no fue incluido con los navegadores web máspopulares, a partir del 2000 sin embargo Flash Player empezó aser distribuido en los navegadores AOL e internet Explorer.Dos años mas tarde viene incluido como complemento entodas las versiones de Windows XP.
  • 7. Apareció en agosto del 2000 con la evolución de lascapacidades de scripting de flash se presenta comoActionScript.Agrego la posibilidad personalizada la interfaz del entorno deedición.Generator de Macromedia fue la primera iniciativaMacromedia para el diseño independiente de contenido enarchivos Flash.Generator 2.0 fue lanzado en abril del 2001 y muestra elcontenido de flash en tiempo real la usabilidad de loscontenidos Flash titulado “Flash 99% bad” Macromediacontrato a Nielsen para ayudarles a mejorar la usuabilidad deFlash.
  • 8. Ofrece un programa de lenguaje script para crearaplicaciones interactivas , juegos, efectos interfaces paraweb.Las características que posee Macromedia Flash MX seencuentran unas intuitivas herramientas de dibujovectorial, librerías de símbolos soporte de audio MP3papel cebolla para crear animación de personajes ymucho mas.Macromedia Flash cambio su nombre por Adobe Flash.
  • 9. Es una potente herramienta creada por Macromedia,nos permite la creación de paginas web animaciones,aplicaciones, juegos el único limite que tenemos esnuestra imaginación .DHTML es el conjunto de tecnologías que nos permitedar forma y funcionalidad a una pagina web creada porHTML mediante JavaScript podemos dar funcionalidada nuestra pagina .
  • 10. Utilizando hojas de estilo en cascada CSS podemos definirel aspecto y forma que tendrá nuestra pagina web .Flash puede trabajar en conjunto con Javascript y ejecutarcódigos y funciones por lo que JavaScript se convierte enuna ayuda para todos los usuarios de Flash MX 2004.Desde la versión 2004 las hojas de estilos sonperfectamente compatibles con Macromedia Flashimplemente porque pueden asociarse con textosempleados e nuestra película.
  • 11. Versión 6.0.21.0 marzo de 2002.Apoyo al consumo de Flash Remoting AMF y servicio webSOAP.Apoyo ondemand audio en vivo y video streaming RTMP.Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft activeaccessibility.Añadido Sorenson chispa códec de video de flash.Soporte para video componentes de aplicación, libreríascompartidas y la accesibilidad.Macromedia flash comunication server MX, también lanzadoen 2002 permitió video para ser escuchado en Flash Player 6.
  • 12. Versión 7.0.14.0 septiembre del 2003. apoyo progresivo de audio y video streaming HTTP. Apoyo ActionScript 2.0 lenguaje de programación orientado aobjetos para los dasarrolladores. Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales detextos con el nuevo soporte para extensiones la importación de altafidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator. ActionScript 2.0 también se introdujo dando a los desarrolladoresun enfoque formal orientado a objetos ActionScript.
  • 13. Versión 8.0.22.0 agostos del 2005. Soporte para la carga en tiempo d ejecución de las imágenesGIF y PNG. nuevo códec de video On2 VP6. Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa debits en tiempo de ejecución y almacenamiento en caché. Filtros en vivo y bedmodes. carga de archivos y capacidad descargas . Nuevo motor de procesamiento de texto. Subsistema external API introducido para reemplazarcomandos. el 3 de diciembre de 2005, Adobe systems adquirido losproductos e Macromedia.
  • 14. Versión 9.0.15.0 junio del 2006. ActionScript Virtual Machine E4X, es un nuevo enfoque de análisis XML. Soporte para socket binario. Adobe Flash Update 1 versión 9.0.28.0 noviembre el 2006. soporte para el modo de pantalla completa. Adobe Flash Update 2 versión 9.0.47.09.0.48.0 julio del 2007. actualización de seguridad. Adobe Flash Update 3 Versión 9.0.115.0 diciembre del 2007.
  • 15. Es muy utilizada en la creaciónen la creación de menúsinteractivos, pequeñasanimaciones , juegos y otrasfuncionalidades ya que con soloinstalar algunas librerías ennuestro ordenador podremosutilizar cualquier archivo .Adobe Flash es una versión deprueba de 30 días paraprofesionales, es un completoasistente que contiene lonecesario para crear nuestrosproyectos en Flash.
  • 16. Software adobe flash 3 , es el entorno de la creación masavanzados para generar contenidos interactivo de alta calidadpara plataformas móviles, digitales y web.Es una aplicación disponible para Microsoft Windows y Maccomo aplicación binarias universal que proporciona lasherramientas necesarias para llevar a cabo su proyecto conéxito.Crea sitios web, interactivos anuncios con abundantecontenido multimedia, medios didácticos, atractivaspresentaciones, juegos y mucho mas.
  • 17. Apareció en el 2008con característicasnuevas como video en H264,rotaciones 3D con eje Z animaciónorientada a objetosPuedo crear una animación, la guardoy luego puedo aplicar fácilmente aotros Movie clic.Es posible insertar dibujos , vectores oclicp de la librería en forma depatrones. Flash Cs4 interpreta,entiende el video en H264 mov, Mp4,MPEG en general.
  • 18. Adobe flash profesional cs5 es el estándar delsector para la creación y entrega interactivas deexperiencias de experiencias virtuales enenvolventes presentadas de manera uniformeen ordenes personales , dispositivos móviles ypantallas prácticamente de cualquier tamaño yresolución FUNCIONESMotor de texto nuevoIntegración con creative suite mejorada.Edición de ActionScript mejorada.Cinemática inversa mejorada.Mejoras de video mejorada.Archivo FLA de origen basados en XML nuevo.
  • 19. Transmita de forma clara su visión creativa en elsoftware Adobe flash profesional Cs6 utilizandoun potente conjunto de herramientas que ofrecepresión tipográfica, fidelidad de diseño yfunciones expresivas de edición de movimientos.GENERACION DE HOJAS DE SCRIPTExporta secuencias de animación y símbolos paragenerar rápidamente de script que contribuyen amejorar la experiencia lúcida, el flujo de trabajo yel rendimiento .ORIENTACION A STAGE 3DAcelera el rendimiento de la presentación gráficautilizando el modo directo para aprovecharstarling framework de código abierto paracontenido 2D acelerado de hardware.