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PRESENTADO POR:
Clei 6ª
PROFESOR CARLOS GARZON
I.E JOSE MARIA CEBALLOS BOTERO
2013
 No es sólo violencia: Desde el título
más básico de Atari hasta el más
complejo de PlayStation 3, los
videojuegos también pueden ayudar
a mejorar habilidades, además de
entretener.
 ¿Qué beneficios básicos tienen en común la mayoría de los
videojuegos? éstos ayudan a resolver problemas, mediante
puzzles y acertijos, aplicando la lógica. Así, el cerebro se
ejercita procesando grandes cantidades de información
participando activamente, en vez de absorber contenido
de un programa de TV o una película. Dependiendo de su
complejidad, también enseñan a mejorar las habilidades
de estrategia, ya que generalmente el objetivo es uno solo
y el jugador se debe enfocar en las distintas situaciones a
enfrentar, eligiendo la más provechosa considerando sus
fortalezas y debilidades. Finalmente, el refuerzo positivo
aumenta, debido a que los juegos recompensan el esfuerzo
y el raciocinio en situaciones complejas como las del punto
anterior, obteniendo habilidades o premios, aprendiendo
del ensayo y error hasta lograr su objetivo. Pero es sólo el
comienzo del juego.
 La imagen del gamer solitario, si bien existe, no lo es
todo. Es posible el trabajo en equipo, fomentar la
relación con la familia y los amigos gracias a las
opciones de juego cooperativo y online, desarrollando
la capacidad de resolver problemas en conjunto tanto
en niños como adultos, además de ayudar a quienes
tienen dificultades en relacionarse con los
demás, siendo una forma menos estresante de
interacción social.
 En 2010 y 2012, las universidades de Toronto y Utah
analizaron los efectos de los juegos en mejorar el
equilibrio y coordinación mano-ojo de las víctimas de
accidentes cerebrovasculares, Parkinson y niños con
enfermedades crónicas, aunque en este caso hablamos
de un título especialmente desarrollado para sensores
de movimiento como Kinect, PS Move y Wii Mote. De
esta forma, los juegos activan "el sistema de
recompensa y las emociones positivas" a nivel
neuronal en los pacientes, ayudando a mejorar sus
conductas y el difícil reto que implica su enfermedad.
Asimismo, se afirma que los cirujanos que practican
con regularidad tienen un mejor pulso y más precisión
que sus colegas no jugadores.
 ¿Terminaste con tu polola/o y sumerges tu pena matando zombies en tu videojuego
favorito? El alivio no solamente puede ser emocional, sino que físico. Así lo
descubrieron en el departamento de psicología de la Universidad de Washington,
quienes en 2012 ayudaron a pacientes hospitalizados mediante la distracción,
utilizando el título de realidad virtual "Snow World", en el cual el jugador se veía
inmerso en un mundo con pingüinos y muñecos de nieve. Suena poco atractivo,
pero en los resultados, los soldados con heridas de guerra que participaron como
voluntarios requirieron menos medicamentos para recuperarse. Una situación
similar la tienen en la sociedad americana del dolor, quienes desde 2010 ya
experimentan con estos métodos en niños y adultos disminuyendo los niveles de
angustia entre un 30 y 50 por ciento. La otra alternativa es de la Universidad de
Keele en el Reino Unido, donde demostraron que los juegos aumentan la resistencia
al dolor. ¿Cómo? Luego de jugar títulos violentos y de golf por 10 minutos, se
sumergieron las manos en agua helada, descubriendo que en estos casos la
resistencia era de más de un 65%. La explicación: el ritmo cardíaco y la adrenalina.
Lo mismo ocurrió en 2009, con un estudio en donde los problemas de salud mental
como la depresión y el estrés fueron tratados exitosamente con juegos de video, ya
que de esta forma los pacientes podían canalizar sus frustraciones y
comportamiento agresivo.
 Tal vez jugar cerca de la TV no es tan malo después de todo.
En 2007 y 2009, estudios de la Universidad de Rochester en
Nueva York demostraron que 30 horas de juegos de disparos
en primera persona o FPS (como Call of Duty o Halo) podían
ser útiles para mejorar las cosas pequeñas o muy juntas en un
espacio real, y percibir contrastes de colores, en el caso de los
títulos de acción. Pero no es todo. En 2012, la Dra. Daphne
Maurer del Laboratorio de Desarrollo Visual de la universidad
McMaster de Ontario afirmó que las personas con problemas
de cataratas pueden mejorar esa condición gracias a los
juegos de acción, FPS o cualquiera que muestre imágenes
"aceleradas", debido a la atención requerida para ello. En los
estudios, luego de 10 horas de juego las mejoras eran
evidentes, aunque luego de 40 horas, los pacientes ya eran
capaces de leer varias líneas de un libro. Además, esto sería
beneficioso para el cerebro, debido a los altos niveles
generados de adrenalina y dopamina.
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  • 2. PRESENTADO POR: Clei 6ª PROFESOR CARLOS GARZON I.E JOSE MARIA CEBALLOS BOTERO 2013
  • 3.  No es sólo violencia: Desde el título más básico de Atari hasta el más complejo de PlayStation 3, los videojuegos también pueden ayudar a mejorar habilidades, además de entretener.
  • 4.
  • 5.  ¿Qué beneficios básicos tienen en común la mayoría de los videojuegos? éstos ayudan a resolver problemas, mediante puzzles y acertijos, aplicando la lógica. Así, el cerebro se ejercita procesando grandes cantidades de información participando activamente, en vez de absorber contenido de un programa de TV o una película. Dependiendo de su complejidad, también enseñan a mejorar las habilidades de estrategia, ya que generalmente el objetivo es uno solo y el jugador se debe enfocar en las distintas situaciones a enfrentar, eligiendo la más provechosa considerando sus fortalezas y debilidades. Finalmente, el refuerzo positivo aumenta, debido a que los juegos recompensan el esfuerzo y el raciocinio en situaciones complejas como las del punto anterior, obteniendo habilidades o premios, aprendiendo del ensayo y error hasta lograr su objetivo. Pero es sólo el comienzo del juego.
  • 6.
  • 7.
  • 8.  La imagen del gamer solitario, si bien existe, no lo es todo. Es posible el trabajo en equipo, fomentar la relación con la familia y los amigos gracias a las opciones de juego cooperativo y online, desarrollando la capacidad de resolver problemas en conjunto tanto en niños como adultos, además de ayudar a quienes tienen dificultades en relacionarse con los demás, siendo una forma menos estresante de interacción social.
  • 9.
  • 10.  En 2010 y 2012, las universidades de Toronto y Utah analizaron los efectos de los juegos en mejorar el equilibrio y coordinación mano-ojo de las víctimas de accidentes cerebrovasculares, Parkinson y niños con enfermedades crónicas, aunque en este caso hablamos de un título especialmente desarrollado para sensores de movimiento como Kinect, PS Move y Wii Mote. De esta forma, los juegos activan "el sistema de recompensa y las emociones positivas" a nivel neuronal en los pacientes, ayudando a mejorar sus conductas y el difícil reto que implica su enfermedad. Asimismo, se afirma que los cirujanos que practican con regularidad tienen un mejor pulso y más precisión que sus colegas no jugadores.
  • 11.
  • 12.  ¿Terminaste con tu polola/o y sumerges tu pena matando zombies en tu videojuego favorito? El alivio no solamente puede ser emocional, sino que físico. Así lo descubrieron en el departamento de psicología de la Universidad de Washington, quienes en 2012 ayudaron a pacientes hospitalizados mediante la distracción, utilizando el título de realidad virtual "Snow World", en el cual el jugador se veía inmerso en un mundo con pingüinos y muñecos de nieve. Suena poco atractivo, pero en los resultados, los soldados con heridas de guerra que participaron como voluntarios requirieron menos medicamentos para recuperarse. Una situación similar la tienen en la sociedad americana del dolor, quienes desde 2010 ya experimentan con estos métodos en niños y adultos disminuyendo los niveles de angustia entre un 30 y 50 por ciento. La otra alternativa es de la Universidad de Keele en el Reino Unido, donde demostraron que los juegos aumentan la resistencia al dolor. ¿Cómo? Luego de jugar títulos violentos y de golf por 10 minutos, se sumergieron las manos en agua helada, descubriendo que en estos casos la resistencia era de más de un 65%. La explicación: el ritmo cardíaco y la adrenalina. Lo mismo ocurrió en 2009, con un estudio en donde los problemas de salud mental como la depresión y el estrés fueron tratados exitosamente con juegos de video, ya que de esta forma los pacientes podían canalizar sus frustraciones y comportamiento agresivo.
  • 13.
  • 14.  Tal vez jugar cerca de la TV no es tan malo después de todo. En 2007 y 2009, estudios de la Universidad de Rochester en Nueva York demostraron que 30 horas de juegos de disparos en primera persona o FPS (como Call of Duty o Halo) podían ser útiles para mejorar las cosas pequeñas o muy juntas en un espacio real, y percibir contrastes de colores, en el caso de los títulos de acción. Pero no es todo. En 2012, la Dra. Daphne Maurer del Laboratorio de Desarrollo Visual de la universidad McMaster de Ontario afirmó que las personas con problemas de cataratas pueden mejorar esa condición gracias a los juegos de acción, FPS o cualquiera que muestre imágenes "aceleradas", debido a la atención requerida para ello. En los estudios, luego de 10 horas de juego las mejoras eran evidentes, aunque luego de 40 horas, los pacientes ya eran capaces de leer varias líneas de un libro. Además, esto sería beneficioso para el cerebro, debido a los altos niveles generados de adrenalina y dopamina.