Proyecto de informática

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Proyecto de informática

  1. 1. Proyecto de informática: Mica y Fede
  2. 2. El hockey sobre hierba (abreviado en España hockey hierba),hockey sobre césped (en Argentina y Chile) o hockey sobrepasto (en México), es un deporte en el que dos equipos rivalesde once jugadores compiten para meter una pelota en laportería del equipo contrario (gol) con la ayuda de un palo(stick en inglés) que permite controlar la pelota. El objetivoconsiste en marcar más goles que el equipo contrario alfinalizar el tiempo de juego reglamentario.
  3. 3. El hockey es un deporte en el que dos equipos rivales de once jugadores compitenpara meter una pelota en la portería del equipo contrario (gol) con la ayuda de un palo(stick en inglés) que permite controlar la pelota. El objetivo consiste en marcar másgoles que el equipo contrario al finalizar el tiempo de juego reglamentario.
  4. 4. Un Palo de Hockey es el principal equipoutilizado en el Hockey, este puede ser de maderao plástico con forma de J y sirve para golpear labocha.
  5. 5. Elemento que se utiliza para protegerte de losgolpes.
  6. 6. Elemento que se utiliza para jugar alhockey.
  7. 7. Elemento que se utiliza parano lastimarte los dientes.
  8. 8. Elemento que se utiliza parano golpearte en los cornercortos.
  9. 9. Equipo de protección para arquero/a deHockey s/césped
  10. 10. Equipo de protección para arquero/a deHockey s/césped
  11. 11. Equipo de protección para arquero/a deHockey s/césped
  12. 12. Equipo de protección para arquero/ade Hockey s/césped
  13. 13. Equipo de protección para arquero/a de Hockey s/césped dondese guardan sus elementos
  14. 14. JugadorUno de los participantes de un equipo.EquipoUn equipo consiste de un máximo de 16 personas compuesto de un máximo de 11 (once) jugadores en lacancha y hasta 5 (cinco) suplentes.Jugador de campoUno de los participantes en el campo de juego que no es el arquero.ArqueroUno de los participantes de cada equipo sobre el campo de juego, que lleva equipo protector (compuesto de almenos casco) protecciones de piernas y pies y al que se le permite llevar guante protector específico dearquero y otro equipamiento de protección.Jugador de campo con privilegios de porteroUno de los participantes en el campo de juego que no viste equipamiento protector completo, pero que tieneprivilegios de arquero. Este jugador debe vestir una camiseta de diferente color a la del resto de su equipocomo identificación.AtacanteEl equipo (jugador) quien está tratando de anotar un gol.DefensorEl equipo (jugador) quien está tratando de prevenir que anoten un gol.Línea de fondoLa línea más corta del perímetro (55 metros).Línea de golLa línea de fondo entre los postes del arco.Líneas lateralesLas líneas longitudinales del perímetro (91.40 metros).CírculoEl área incluye los dos cuartos de círculos y las líneas que los unen a cada final del campo, opuesto al centrode las líneas de fondo.Área de 23 metros
  15. 15. Tiro al arcoLa acción de un atacante intentando marcar un gol tocando la pelota desde dentro del área hacia el arco.La pelota puede no ir al arco, pero igualmente es un tiro al arco si la intención del jugador esanotar un gol con un tiro directo al arco.GolpePara golpear la pelota se utiliza un movimiento oscilante del palo hacia la pelota.EmpujarMover la pelota a lo largo del suelo usando un movimiento de empuje del palo después de que este seapuestocerca de la pelota. Cuando un empuje es realizado, tanto la pelota como la cabeza del palo están encontactocon el suelo.FlickEmpujar la pelota para que esta se levante del suelo.CucharearLevantar la pelota fuera del suelo poniendo la cabeza del palo bajo la pelota y usando un movimiento delevantamiento.DerechoJugando la pelota sobre la derecha del jugador en dirección hacia adelante.Distancia de juegoLa distancia dentro de la cual un jugador es capaz de alcanzar la pelota para tocarla.QuiteUna acción para detener a un oponente para recuperar la posesión de la pelota.InfracciónUna acción contraria a las Reglas penalizada por un árbitro.
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