Laptop xo

16,280 views
15,990 views

Published on

Uso de la Laptop XO en la I.E. Peruano Suizo

Published in: Education, Technology, Business
1 Comment
1 Like
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total views
16,280
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
14
Actions
Shares
0
Downloads
401
Comments
1
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Laptop xo

  1. 1. WeDo<br />XO<br />
  2. 2. WeDo<br />¿Qué es OLPC?<br />OLPC (del idioma inglés One Laptop Per Child o en español Un portátil por niño) es un proyecto que cuenta con el apoyo de Google, AMD, Red Hat, News Corp, Brightstar Corp y la colaboración de otras empresas con el propósito de proporcionar a cualquier niño del mundo conocimiento y acceso a las tecnologías de la información como formas modernas de educación.<br />
  3. 3. WeDo<br />¿Qué es una laptop XO?<br />Se trata de un computador portátil,que cuentan con un lenguaje desarrollado para que cualquier niño pueda utilizarlo fácilmente.<br />Su diseño está pensado para beneficiar no sólo a los ambientes de aprendizaje sino a la calidad de vida de las comunidades. Son equipos pequeños pero robustos, apropiado para el uso de los niños. Funcionan en forma inalámbrica y su batería cuenta con una duración equivalente a un día de clase, incluso pueden ser utilizadas bajo el sol.<br />
  4. 4. WeDo<br />Partes de la laptop XO<br />Las partes externas de las XO son las siguientes:<br />Luz de cámara<br />Luz de micrófono<br />Cámara<br />Micrófono<br />Parlante<br />Parlante<br />Botón de control de juego<br />Pad de juegos<br />Botón de encendido<br />Rotación de pantalla<br />
  5. 5. WeDo<br />Puertos externos para micrófonos y auriculares<br />Antenas<br />Puertos USB (existen 2 puertos más debajo de la otra antena)<br />Ranura para tarjeta SD de memoria.<br />Conexión del cable del cargador.<br />
  6. 6. WeDo<br />Como encender la laptop XO<br />Presiona el botón para encender la laptop.<br />Botón de encendido<br />
  7. 7. WeDo<br />Como apagar la laptop XO<br />Para apagar la laptop, debes ir a la “Vista hogar” colocando el cursor sobre el Símbolo XO y seleccionando la opción “apagar” en el menú que se despliega. Otra forma de apagarla (sólo en casos de emergencia) es presionando el botón de encendido durante 5 segundos.<br />Vista hogar<br />Clic en apagar<br />
  8. 8. WeDo<br />Vistas<br />Son iconos que permiten al usuario cambiar en 4 diferentes vistas y estas son:<br />Vista grupo<br />Vista actividad<br />Vista hogar<br />Vista mi vecindario<br />
  9. 9. WeDo<br /><ul><li>Vista vecindario</li></ul>el usuario tiene acceso a una especie de mapa en el que se muestran los demás usuarios conectados y los hotspotsWiFi. Los puntos WiFi se muestran con un circulo, las redes con clave de acceso se muestran con el clásico icono del candado. Si el usuario se acerca a alguno de los diferentes iconos que aparecen en la vista se le desplegaran detalles como ser el ESSID, o un numero en el caso de los portales mesh.<br />
  10. 10. WeDo<br /><ul><li>Vista grupo</li></ul>Al acceder a la vista de grupo el usuario tiene acceso a sus compañeros como se muestra en la ¯gura 2.3. Luego de acceder a esta vista el usuario puede por ejemplo invitar a un compañero para realizar una tarea en equipo o simplemente compartir información.<br />
  11. 11. WeDo<br /><ul><li>Vista hogar</li></ul>Es la vista que aparece por defecto al encender nuestra XO aquí se muestran las actividades favoritas rodeando al símbolo del usuario mostrando debajo la primera actividad en ejecución.<br />
  12. 12. WeDo<br /><ul><li>Vista actividad</li></ul>Cuando el usuario accede a esta vista, se encuentra con un Log de las actividades que ha iniciado y las que actualmente esta ejecutando, además muestra cosas que el usuario ha creado, como ser dibujos, archivos de texto, etc. Aquí también se puede buscar cierta actividad o archivo creado, ordenar las actividades por fecha y reiniciar una actividad.<br />
  13. 13. UTILIDAD PEDAGÓGICA <br />Buscamos desarrollar un modelo que toma del constructivismo el énfasis en <br />El autoaprendizaje y el aprender a aprender. <br />El desarrollo del pensamiento creativo y crítico.<br />La resolución de problemas y la toma de decisiones, con pleno acceso a las comunicaciones.<br />La socialización de los conocimientos.El estudio en equipo mediante redes de aprendizaje.<br />
  14. 14. La laptop XO puede usarse como aula virtual, biblioteca o laboratorio. Los niños pueden crear y organizar actividades personales o grupales.<br />Crear, acceder y procesar información escrita, hablada, numérica y gráfica con fotos y videos que graben y guarden en su memoria para consultarla en cualquier momento. <br />
  15. 15. El modelo les permite formar redes de aprendizaje con sus compañeros, además de posibilitarles la investigación al darles acceso a Internet y a miles de libros con Computadora Portátil XO <br />
  16. 16. Imágenes y documentos de grandes bibliotecas virtuales y bancos de datos que les proporcionará el MED a través de su Portal PerúEduca (www.perueduca.edu.pe) para que de ahí puedan copiarlos y transferirlos a sus laptops XO mediante un dispositivo de memoria portátil USB. <br />
  17. 17. El rol del docente, como uno de los actores principales en toda innovación educativa. La y el docente son centrales en la integración curricular de este recurso, en el momento del planeamiento didáctico que estime conveniente.<br />
  18. 18. La computadora portátil XO puede utilizarse en las actividades de iniciación, desarrollo, culminación y evaluación, considerando con anterioridad los recursos que dispone, la metodología de trabajo que empleará.<br />Doc. Alexandra Varas Arone<br />

×