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Exploratives Testen für Entwickler, Tester und Sie
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Exploratives Testen für Entwickler, Tester und Sie

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Vortrag vom German Testing Day zu Explorativem Testen und den vier größten Take-aways aus unseren Schulungen.

Vortrag vom German Testing Day zu Explorativem Testen und den vier größten Take-aways aus unseren Schulungen.

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  1. Exploratives Testen – Für Programmierer, Tester und Sie! Markus Gärtner @mgaertne it-agile GmbH @itagile
  2. Stuff we know that we know it. DD/ATTD T Stuff we know that we don‘t know it. Stuff we don‘t know that we know it. ET Delib Execuera t te n io Stuff we don‘t know that we don‘t know it. http://dannorth.net/2010/08/30/introducing-deliberate-discovery/
  3. Die vier größten Einsichten in unseren Kursen ›  Kompromiss zwischen manuellem und automatisiertem Testen ›  Session-basiertes Testmanagement ›  Test-Charter ›  Heuristiken
  4. Kompromiss zwischen manuellem und automatisiertem Testen
  5. Test Pyramide manuell UI „Integrations“ Tests Unit-Tests Frei nach: http:// www.mountaingoatsoftwar e.com/blog/the-forgottenlayer-of-the-testautomation-pyramid
  6. Balance ion rat ion plo at Ex om ut A
  7. Session-basiertes Testmanagement
  8. Session-basiertes Testmanagement ›  Thema ›  Unterbrechungsfreie Zeit ›  Notizen ›  Debriefing Nach James und Jon Bach: http://www.satisfice.com/sbtm/
  9. Test-Charter
  10. Test-Charter Erforsche <Ziel> mit <Hilfsmittel> um <Informationen> zu finden Ziel – Funktion, Anforderung oder Modul Hilfsmittel – Tools, Datensätze, Techniken Informationen – Funktioniert es? Sicherheit, Performance, Verlässlichkeit (nach Elisabeth Hendrickson – Explore It!)
  11. Heuristiken
  12. Heuristiken Nach Michael Bolton: http://www.developsense.com/articles/2005-01-TestingWithoutAMap.pdf und http://www.developsense.com/blog/2012/07/few-hiccupps/ Familiar Problems (bekannte Probleme) ›  Explainability (Erklärbarkeit, Verständlichkeit) ›  World (reale Welt) ›  History (Vergangenheit) ›  Image (Ruf) ›  Comparable Products (Vergleichsprodukte) ›  Claims (Behauptungen) ›  User Expectations (Nutzererwartungen) ›  Purpose (Verwendungszweck) ›  Product (Produktintegrität) ›  Standards and Statutes (Standards und Regeln) › 
  13. Die vier größten Einsichten in unseren Kursen ›  Kompromiss zwischen manuellem und automatisiertem Testen ›  Session-basiertes Testmanagement ›  Test-Charter ›  Heuristiken
  14. Stuff we know that we know it. DD/ATTD T Stuff we know that we don‘t know it. Stuff we don‘t know that we know it. ET Delib Execuera t te n io Stuff we don‘t know that we don‘t know it. http://dannorth.net/2010/08/30/introducing-deliberate-discovery/
  15. The Testing Landscape http://www.shino.de/2012/11/07/a-testing-landscape/ Individual Accountability High Hyperproductive Teams Regulated Environments Crowdsourced Testing Traditional Test Cases Low Low Formality High
  16. Fragen? Markus Gärtner http://www.shino.de/blog @mgaertne it-agile GmbH http://www.it-agile.de @itagile

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