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EXPONENTES:
Mercy Guacho T.
Lourdes Paredes C.
SLOODLE
                   
Es un proyecto de Open Source (de código
Abierto) cuyo objetivo es unir las funciones
de un sistema de enseñanza-aprendizaje
basado en web (LMS                  Learning
Management System o VLE Virtual
Learning Enviroment) con la interacción de
un entorno virtual multiusuario 3D.
Sloodle constituye una serie de módulos
para Moodle que permiten conectar el
Mundo Virtual de Second Life con un sitio
de aprendizaje basado en Moodle.
SLOODLE
Contiene                   
            módulos diseñados específicamente
para la comunicación entre objetos utilizados
dentro de Second Life, como visualizadores de
imágenes, cabina de registro a cursos, objetos que
permiten interactuar con los chats en Moodle,
sillas que permiten realizar quizes, como también
herramientas de enseñanza como Hubs para la
interacción en clases dictadas directamente en
Second Life.
Actualmente Sloodle está en continuo desarrollo
permitiendo a los docentes utilizar los Mundos
Virtuales como una posibilidad para la
enseñanza con un apoyo web basado en Moodle,
SLOODLE
                  
El profesor o administrador de
Moodle puede ir creando diversos
objetos que sirven para que el
avatar (alumno en Second Life)
utilice una sesión de chat de la
plataforma     Moodle,    realice
cuestionarios o se registre en
algún curso.
SLOODLE
Cuenta con los               
                    siguientes objetos o
herramientas:
 1. Un set donde el avatar puede registrarse
    directamente desde SL, en la plataforma
    Moodle.
 2. Un set donde el avatar puede registrarse
    directamente desde SL, en el/los cursos
    que determine el administrador.
 3. Una herramienta para interconectar el
    módulo de chat de Moodle con el chat de
    Second Life.
SLOODLE
4.                        
     Una herramienta para los cuestionarios, donde el
     alumno desde SL, podrá realizar los cuestionarios,
     clases escritas o exámenes que el profesor tenga
     organizados.
5.   Una herramienta para el glosario.
6.   Y una barra de herramientas, con varias utilidades.
     Gestos del avatar (levantar el brazo, asentir con la
     cabeza, dar aplausos, etc..), acceso al blog,...
7.   Salas de Conferencias donde todos nos podemos
     encontrar en tiempo real usando nuestro avatar.

REFERENCIAS
http://bitacora.solucionesmka.com/?p=11
http://portal.educ.ar/debates/eid/informatica/testimon
ios/una-modalidad-nueva-de-ensenan.php
http://www.marlonj.com/blog/2009/02/que-es-
sloodle/

CLAROLINE
                              de Cursos
Claroline es un Sistema de Gestión
Basados en Web, sobre la herramienta de
libre distribución Claroline. Permite a los
profesores/as crear y administrar webs de
cursos desde un navegador (Explorer,
Netscape...). Sin ser un "campus virtual", le
permite disponer, con una administración
muy sencilla, de un espacio de encuentro
donde compartir herramientas con su grupo
de estudiantes, un "aula" complementaria a
sus clases, accesible las 24 horas del día.
CLAROLINE
Claroline
                          de
           sugio en la Universidad
Louvain (Bélgica) y lanzado bajo la licencia
Open Source (GPL o fuente abierta). Una
comunidad de desarrolladores alrededor
del mundo ha contribuido para el
desarrollo de esta plataforma. Claroline ha
sido desarrollado por una red internacional
de      profesores     y    desarrolladores
(developersscattered) al rededor del
mundo, con programas enteramente
reciclados o piezas de código encontrado en
la vasta librería de GPL Open Source.
CLAROLINE
                  
Presenta las características propias de un
sistema de gestión de contenidos (CMS).
Puede ser utilizado por formadores, para
administrar cursos virtuales en entornos e-
learning ya que permite:
    Publicar documentos en cualquier formato:
     word (doc), pdf, html, vídeo, etc.
    Administrar foros de discusión tanto
     públicos como privados.
    Administrar listas de enlaces.
    Crear grupos de estudiantes.
CLAROLINE
               
 Confeccionar ejercicios.
 Estructurar una agenda con tareas y
  plazos.
 Hacer anuncios, vía correo electrónico
  por ejemplo.
 Gestionar los envíos de los estudiantes:
  documentos, tareas, trabajos, etc.
 Crear y guardar chats.
CLAROLINE
                 
VENTAJAS
    Código libre. GPL Sin límite de usuarios.
    Sin cuotas de mantenimiento.
    No se depende de un solo proveedor.
    Control total sobre el sistema.
    Se puede modificar “en casa”.
    Acceso a una gran comunidad de usuarios.
    Modelo pedagógico neutral.
    No impone ningún modelo de aprendizaje.
CLAROLINE
                     
VENTAJAS
      El sistema se adapta al estilo del instructor, y no al revés.
      Facilidad de Uso
      Todas las funciones a través de un navegador.
      Interfaz de usuario sencilla.
      Minimiza la curva de aprendizaje.

REFERENCIAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Claroline
http://gabrielita232.obolog.com/claroliner-373194
http://www.claroline.net/?lang=es
DOKEOS
   
Es un entorno de e-learning y una aplicación de
administración de contenidos de cursos y
también una herramienta de colaboración. Es
software libre y está bajo la licencia GNU GPL,
el desarrollo es internacional y colaborativo.
Dokeos está escrito en PHP y usa bases de datos
en MySQL. La versión actual y estable es Dokeos
1.8.6.
El desarrollo de Dokeos es un proyecto
internacional que incluye como contribuyentes a
varias universidades, escuelas, y otras
organizaciones e individuos. La metodología de
desarrollo de Dokeos toma elementos de
programación extrema (Extreme Programming),
teoría de usabilidad, y metodología de
desarrollo colaborativo Open Source.
DOKEOS
CARACTERÍSTICAS 
 Aspecto visiblemente agradable.
 Soporte para más de 30 idiomas
 Espacio: hasta 20 MB para nuestros cursos.
 Flexibilidad: No es necesario instalar la plataforma y se
  puede acceder desde cualquier ordenador siempre y
  cuando tenga conexión a Internet.
 Intuitiva: fácil de manejar y bien organizada.
 Seguridad: se pueden hacer copias de respaldo.
DOKEOS
CARACTERÍSTICAS
                         
• Gran cantidad de plugins para añadir al curso, que
  queda a nuestra elección.
• Es un plataforma de código abierto, que reúne e
  integra a todos los componentes necesarios para
  permitir la gestión, administración, comunicación,
  evaluación, y seguimiento de las actividades de
  enseñanza y aprendizaje en el espacio virtual.
• Permite que los profesores puedan acceder con
  facilidad a las prestaciones del sistema,
  administrar sus documentos en procesador de
  texto pdf, gráficos, planilla de cálculos, etc sin
  necesidad de efectuarles ningún tratamiento
  informático especial
DOKEOS
VENTAJAS
                         
 Gran posibilidad pedagógica que nos ofrece
  haciendo referencia a la oportunidad que nos da de
  compartir, organizar y discutir información.
 Educarse en cualquier lugar y momento (ventaja
  típica de la educación a distancia).
 Posibilidades variadas de comunicación.
 Posibilidad de seguir una conferencia, debate, mesa
  redonda, ...
 Permite trabajar con múltiples aplicaciones:
  world, power point, excel.
DOKEOS
                   
DESVENTAJAS

 Soledad en el aprendizaje (aunque queda remitido por las
  posibilidades que ofrece De comunicación).
 El aprendizaje se deja totalmente en manos del alumno, la
  voluntad de aprender puede verse interrumpida si no hay
  un agente motivador (profesor).

REFERENCIAS:
http://it.wikipedia.org/wiki/Dokeos
DOCEBO
                      
Es una plataforma de código abierto del paquete de software
para e-learning, creado y desarrollado enteramente por
Docebo Srl. El programa, que se distribuye bajo una licencia
GPL. licencia 2.0, no tiene costos de licenciamiento. Docebo
LMS permiten a los maestros y los operadores para construir
el contenido didáctico de las clases y los profesores son libres
de volver a utilizar los archivos que ya tienen (Powerpoint,
Word, PDF, vídeos, etc.). Los usuarios también pueden ser
manejados por grupos o categorías y también es posible
personalizar el entorno gráfico para los subgrupos de los
usuarios.
DOCEBO
CARÁCTERISTICAS
                
 Soporta SCORM 1.2 y SCORM 2004.
 Carga inmediata de cualquier archivo:
  Word, Excel, vídeo, audio, etc.
 Notificaciones del usuario a través de SMS o
  correo electrónico.
 Videoconferencia, chat y foros.
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 Pruebas y encuestas.
DOCEBO
                  
CARÁCTERISTICAS
 FAQs, ayuda, listas de enlaces, glosarios, wikis, e-
  portfolios.
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 Replica el organigrama de la empresa.
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REFERENCIAS:
http://it.wikipedia.org/wiki/Dokeos


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HERRAMIENTAS E-LEARNING GPL

  • 2. SLOODLE  Es un proyecto de Open Source (de código Abierto) cuyo objetivo es unir las funciones de un sistema de enseñanza-aprendizaje basado en web (LMS Learning Management System o VLE Virtual Learning Enviroment) con la interacción de un entorno virtual multiusuario 3D. Sloodle constituye una serie de módulos para Moodle que permiten conectar el Mundo Virtual de Second Life con un sitio de aprendizaje basado en Moodle.
  • 3. SLOODLE Contiene  módulos diseñados específicamente para la comunicación entre objetos utilizados dentro de Second Life, como visualizadores de imágenes, cabina de registro a cursos, objetos que permiten interactuar con los chats en Moodle, sillas que permiten realizar quizes, como también herramientas de enseñanza como Hubs para la interacción en clases dictadas directamente en Second Life. Actualmente Sloodle está en continuo desarrollo permitiendo a los docentes utilizar los Mundos Virtuales como una posibilidad para la enseñanza con un apoyo web basado en Moodle,
  • 4. SLOODLE  El profesor o administrador de Moodle puede ir creando diversos objetos que sirven para que el avatar (alumno en Second Life) utilice una sesión de chat de la plataforma Moodle, realice cuestionarios o se registre en algún curso.
  • 5. SLOODLE Cuenta con los  siguientes objetos o herramientas: 1. Un set donde el avatar puede registrarse directamente desde SL, en la plataforma Moodle. 2. Un set donde el avatar puede registrarse directamente desde SL, en el/los cursos que determine el administrador. 3. Una herramienta para interconectar el módulo de chat de Moodle con el chat de Second Life.
  • 6. SLOODLE 4.  Una herramienta para los cuestionarios, donde el alumno desde SL, podrá realizar los cuestionarios, clases escritas o exámenes que el profesor tenga organizados. 5. Una herramienta para el glosario. 6. Y una barra de herramientas, con varias utilidades. Gestos del avatar (levantar el brazo, asentir con la cabeza, dar aplausos, etc..), acceso al blog,... 7. Salas de Conferencias donde todos nos podemos encontrar en tiempo real usando nuestro avatar. REFERENCIAS http://bitacora.solucionesmka.com/?p=11 http://portal.educ.ar/debates/eid/informatica/testimon ios/una-modalidad-nueva-de-ensenan.php http://www.marlonj.com/blog/2009/02/que-es- sloodle/
  • 7.
  • 8. CLAROLINE de Cursos Claroline es un Sistema de Gestión Basados en Web, sobre la herramienta de libre distribución Claroline. Permite a los profesores/as crear y administrar webs de cursos desde un navegador (Explorer, Netscape...). Sin ser un "campus virtual", le permite disponer, con una administración muy sencilla, de un espacio de encuentro donde compartir herramientas con su grupo de estudiantes, un "aula" complementaria a sus clases, accesible las 24 horas del día.
  • 9. CLAROLINE Claroline  de sugio en la Universidad Louvain (Bélgica) y lanzado bajo la licencia Open Source (GPL o fuente abierta). Una comunidad de desarrolladores alrededor del mundo ha contribuido para el desarrollo de esta plataforma. Claroline ha sido desarrollado por una red internacional de profesores y desarrolladores (developersscattered) al rededor del mundo, con programas enteramente reciclados o piezas de código encontrado en la vasta librería de GPL Open Source.
  • 10. CLAROLINE  Presenta las características propias de un sistema de gestión de contenidos (CMS). Puede ser utilizado por formadores, para administrar cursos virtuales en entornos e- learning ya que permite:  Publicar documentos en cualquier formato: word (doc), pdf, html, vídeo, etc.  Administrar foros de discusión tanto públicos como privados.  Administrar listas de enlaces.  Crear grupos de estudiantes.
  • 11. CLAROLINE   Confeccionar ejercicios.  Estructurar una agenda con tareas y plazos.  Hacer anuncios, vía correo electrónico por ejemplo.  Gestionar los envíos de los estudiantes: documentos, tareas, trabajos, etc.  Crear y guardar chats.
  • 12. CLAROLINE  VENTAJAS  Código libre. GPL Sin límite de usuarios.  Sin cuotas de mantenimiento.  No se depende de un solo proveedor.  Control total sobre el sistema.  Se puede modificar “en casa”.  Acceso a una gran comunidad de usuarios.  Modelo pedagógico neutral.  No impone ningún modelo de aprendizaje.
  • 13. CLAROLINE  VENTAJAS  El sistema se adapta al estilo del instructor, y no al revés.  Facilidad de Uso  Todas las funciones a través de un navegador.  Interfaz de usuario sencilla.  Minimiza la curva de aprendizaje. REFERENCIAS http://es.wikipedia.org/wiki/Claroline http://gabrielita232.obolog.com/claroliner-373194 http://www.claroline.net/?lang=es
  • 14. DOKEOS  Es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es software libre y está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es internacional y colaborativo. Dokeos está escrito en PHP y usa bases de datos en MySQL. La versión actual y estable es Dokeos 1.8.6. El desarrollo de Dokeos es un proyecto internacional que incluye como contribuyentes a varias universidades, escuelas, y otras organizaciones e individuos. La metodología de desarrollo de Dokeos toma elementos de programación extrema (Extreme Programming), teoría de usabilidad, y metodología de desarrollo colaborativo Open Source.
  • 15. DOKEOS CARACTERÍSTICAS   Aspecto visiblemente agradable.  Soporte para más de 30 idiomas  Espacio: hasta 20 MB para nuestros cursos.  Flexibilidad: No es necesario instalar la plataforma y se puede acceder desde cualquier ordenador siempre y cuando tenga conexión a Internet.  Intuitiva: fácil de manejar y bien organizada.  Seguridad: se pueden hacer copias de respaldo.
  • 16. DOKEOS CARACTERÍSTICAS  • Gran cantidad de plugins para añadir al curso, que queda a nuestra elección. • Es un plataforma de código abierto, que reúne e integra a todos los componentes necesarios para permitir la gestión, administración, comunicación, evaluación, y seguimiento de las actividades de enseñanza y aprendizaje en el espacio virtual. • Permite que los profesores puedan acceder con facilidad a las prestaciones del sistema, administrar sus documentos en procesador de texto pdf, gráficos, planilla de cálculos, etc sin necesidad de efectuarles ningún tratamiento informático especial
  • 17. DOKEOS VENTAJAS   Gran posibilidad pedagógica que nos ofrece haciendo referencia a la oportunidad que nos da de compartir, organizar y discutir información.  Educarse en cualquier lugar y momento (ventaja típica de la educación a distancia).  Posibilidades variadas de comunicación.  Posibilidad de seguir una conferencia, debate, mesa redonda, ...  Permite trabajar con múltiples aplicaciones: world, power point, excel.
  • 18. DOKEOS  DESVENTAJAS  Soledad en el aprendizaje (aunque queda remitido por las posibilidades que ofrece De comunicación).  El aprendizaje se deja totalmente en manos del alumno, la voluntad de aprender puede verse interrumpida si no hay un agente motivador (profesor). REFERENCIAS: http://it.wikipedia.org/wiki/Dokeos
  • 19. DOCEBO  Es una plataforma de código abierto del paquete de software para e-learning, creado y desarrollado enteramente por Docebo Srl. El programa, que se distribuye bajo una licencia GPL. licencia 2.0, no tiene costos de licenciamiento. Docebo LMS permiten a los maestros y los operadores para construir el contenido didáctico de las clases y los profesores son libres de volver a utilizar los archivos que ya tienen (Powerpoint, Word, PDF, vídeos, etc.). Los usuarios también pueden ser manejados por grupos o categorías y también es posible personalizar el entorno gráfico para los subgrupos de los usuarios.
  • 20. DOCEBO CARÁCTERISTICAS   Soporta SCORM 1.2 y SCORM 2004.  Carga inmediata de cualquier archivo: Word, Excel, vídeo, audio, etc.  Notificaciones del usuario a través de SMS o correo electrónico.  Videoconferencia, chat y foros.  Mensajes, noticias y bloc de notas.  Pruebas y encuestas.
  • 21. DOCEBO  CARÁCTERISTICAS  FAQs, ayuda, listas de enlaces, glosarios, wikis, e- portfolios.  Informes por el usuario y por el curso.  Replica el organigrama de la empresa.  Grupo de gestión. REFERENCIAS: http://it.wikipedia.org/wiki/Dokeos
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