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Exporta20 th3-experienciay usabilidad
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  • 1. UX: Experiencia del Usuario. Rogelio H. Umaña - San José, 6 de julio de 2011
  • 2. Experiencia de Usuario.
  • 3. Suma de toda interacción de los usuarios con una marca, empresa, dispositivo, software, etc.
  • 4. Útil Utilizable deseableencontrable accesible creíble ¡Valioso!
  • 5. Regla #1:Comunicarel mensaje correcto.
  • 6. Palabrejas.
  • 7. UX: User ExperienceIPO (Interacción Persona-Ordenador)IU (Diseño Interface de Usuario)IGU (Diseño Interface Gráfica de Usuario)AI (Arquitectura de la Información)USABILIDAD (facilidad de uso)ACCESIBILIDAD (facilidad de acceso)ENCONTRABILIDAD (facilidad de econtrar)PSICOLOGÍA de la NAVEGACIÓN (menu y búsquedas)
  • 8. ¿Cómo estánplaneados sus sitios?
  • 9. Tips
  • 10. 1. Si desde cero: Buscar un diseñador que entienda UX.2. Aprovechar plataformas “abiertas”
  • 11. GameDynamics
  • 12. Cambiemoscassette
  • 13. GameDynamics ¿Es tu sitio suficientemente divertido?
  • 14. “ “Un juego es una actividad que resuelve problemas, con una actitud de diversión” Jesee Schell
  • 15. Dinámicas dejuego(Seth Priebastch) Dinámicas de cita o reunión Dinámicas de influencia o status Dinámicas de progreso Dinámicas de descubrimiento comunal
  • 16. Phillip Toledano
  • 17. La prueba deBartle(Richard Bartle) Explorers Achievers Socializers Killers
  • 18. “ “School is a game, it’s just not a game well designed” Seth Priebastch
  • 19. Game DyanimcsOportunidades:“ Yo siempre lo he visto aplicado a la educación, por ejemplo, ahora si no se saca un 70 ‘se queda y lo vamos a castigar’, pero podemos usar algo más positivo que alimente el ego y la competitividad como:  ‘Si logra llegar a 70 puntos pasa al siguiente nivel’ Rodolfo Dengo Senior Developer Schematic
  • 20. Dos “E’s”para cerrar. E
  • 21. Engagement E
  • 22. Los Lentes de Jesse Schell
  • 23. Experiencia Esencial CuriosidadSorpresa Valor endógeno Diversión Resolución de Problemas
  • 24. ¿Estamos Hay ciertos sentimientos: sentimientos buscando de opción, de libertad, decausar esto? responsabilidad, de logro, de amistad y muchos otros, que sólo mercadeo basado en experiencia puede ofrecer.
  • 25. Enchantment E
  • 26. 1. Finding the Core: ¿Qué es lo que quiero?
  • 27. Unpropósito claro:
  • 28. Tengo claromi negocio, pero... ¿Cuál es mi propuesta de valor?
  • 29. @gorileo /rogeliourogelio.umana@ tribuddb.cominkbytes.blogspot.com

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