UX: Experiencia    del Usuario.   Rogelio H. Umaña - San José, 6 de julio de 2011
Experiencia de      Usuario.
Suma de toda interacción de            los usuarios con      una marca, empresa,  dispositivo, software, etc.
Útil Utilizable             deseableencontrable             accesible              creíble                        ¡Valioso!
Regla #1:Comunicarel mensaje  correcto.
Palabrejas.
UX: User ExperienceIPO (Interacción Persona-Ordenador)IU (Diseño Interface de Usuario)IGU (Diseño Interface Gráfica de Usu...
¿Cómo estánplaneados sus       sitios?
Tips
1.   Si desde cero:     Buscar un diseñador     que entienda UX.2.     Aprovechar plataformas     “abiertas”
GameDynamics
Cambiemoscassette
GameDynamics        ¿Es tu sitio   suficientemente         divertido?
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“   “School is a game, it’s     just not a game well                designed”                  Seth Priebastch
Game DyanimcsOportunidades:“          Yo siempre lo he visto aplicado a la      educación, por ejemplo, ahora si no se sac...
Dos “E’s”para cerrar.               E
Engagement             E
Los Lentes de  Jesse Schell
Experiencia Esencial   CuriosidadSorpresa               Valor endógeno Diversión             Resolución de Problemas
¿Estamos     Hay ciertos sentimientos: sentimientos   buscando                  de opción, de libertad, decausar esto?   r...
Enchantment              E
1.     Finding     the Core:       ¿Qué es lo      que quiero?
Unpropósito    claro:
Tengo claromi negocio, pero...            ¿Cuál            es mi            propuesta            de valor?
@gorileo      /rogeliourogelio.umana@  tribuddb.cominkbytes.blogspot.com
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  1. 1. UX: Experiencia del Usuario. Rogelio H. Umaña - San José, 6 de julio de 2011
  2. 2. Experiencia de Usuario.
  3. 3. Suma de toda interacción de los usuarios con una marca, empresa, dispositivo, software, etc.
  4. 4. Útil Utilizable deseableencontrable accesible creíble ¡Valioso!
  5. 5. Regla #1:Comunicarel mensaje correcto.
  6. 6. Palabrejas.
  7. 7. UX: User ExperienceIPO (Interacción Persona-Ordenador)IU (Diseño Interface de Usuario)IGU (Diseño Interface Gráfica de Usuario)AI (Arquitectura de la Información)USABILIDAD (facilidad de uso)ACCESIBILIDAD (facilidad de acceso)ENCONTRABILIDAD (facilidad de econtrar)PSICOLOGÍA de la NAVEGACIÓN (menu y búsquedas)
  8. 8. ¿Cómo estánplaneados sus sitios?
  9. 9. Tips
  10. 10. 1. Si desde cero: Buscar un diseñador que entienda UX.2. Aprovechar plataformas “abiertas”
  11. 11. GameDynamics
  12. 12. Cambiemoscassette
  13. 13. GameDynamics ¿Es tu sitio suficientemente divertido?
  14. 14. “ “Un juego es una actividad que resuelve problemas, con una actitud de diversión” Jesee Schell
  15. 15. Dinámicas dejuego(Seth Priebastch) Dinámicas de cita o reunión Dinámicas de influencia o status Dinámicas de progreso Dinámicas de descubrimiento comunal
  16. 16. Phillip Toledano
  17. 17. La prueba deBartle(Richard Bartle) Explorers Achievers Socializers Killers
  18. 18. “ “School is a game, it’s just not a game well designed” Seth Priebastch
  19. 19. Game DyanimcsOportunidades:“ Yo siempre lo he visto aplicado a la educación, por ejemplo, ahora si no se saca un 70 ‘se queda y lo vamos a castigar’, pero podemos usar algo más positivo que alimente el ego y la competitividad como:  ‘Si logra llegar a 70 puntos pasa al siguiente nivel’ Rodolfo Dengo Senior Developer Schematic
  20. 20. Dos “E’s”para cerrar. E
  21. 21. Engagement E
  22. 22. Los Lentes de Jesse Schell
  23. 23. Experiencia Esencial CuriosidadSorpresa Valor endógeno Diversión Resolución de Problemas
  24. 24. ¿Estamos Hay ciertos sentimientos: sentimientos buscando de opción, de libertad, decausar esto? responsabilidad, de logro, de amistad y muchos otros, que sólo mercadeo basado en experiencia puede ofrecer.
  25. 25. Enchantment E
  26. 26. 1. Finding the Core: ¿Qué es lo que quiero?
  27. 27. Unpropósito claro:
  28. 28. Tengo claromi negocio, pero... ¿Cuál es mi propuesta de valor?
  29. 29. @gorileo /rogeliourogelio.umana@ tribuddb.cominkbytes.blogspot.com

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