Chinajoy gdc 2011 sg dev process

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Chinajoy gdc 2011 sg dev process

  1. 1. 社交游戏的开发进程<br />沈佳<br />CEO and Founder<br />
  2. 2. 不同时代游戏的大对比<br />传统游戏与休闲游戏<br />娱乐性<br />参与性<br />在线游戏<br />长期参与<br />货币经营<br />市场表现<br />获得用户<br />
  3. 3. 需求上的冲突<br />提高游戏品质<br />制定出快速开发游戏的时间表<br />灵活<br />
  4. 4. 复杂性<br />在需要扩展前就设计好扩展方案<br />在第三方平台进行搭建<br />系统高度的不可靠性<br />
  5. 5. 怎样设计和开发游戏?<br />
  6. 6. 经历阶段<br />
  7. 7. 社交游戏是一种服务<br />开始的时候像在包装一个物品<br />最后演变成网络服务<br />
  8. 8. 从设计到开发的过程<br />实施<br />测试<br />
  9. 9. 服务运营<br />
  10. 10. 游戏行业开发工具<br />
  11. 11. 独立每个过程<br />游戏调试<br />资产管理<br />发布管理 / 维护<br />活动<br />监测和跟踪 <br />
  12. 12. 游戏编辑<br /><ul><li>游戏编辑
  13. 13. 工程师不需要参与
  14. 14. 提取出附属品</li></li></ul><li>分析<br /><ul><li>简单统计</li></ul>简易整合<br />容易摆放<br /><ul><li>产品监测</li></ul>产品经理能收到营运的通知<br /><ul><li>跟踪</li></ul>用户保留<br />
  15. 15. 简单的统计<br />在多层面上简易的输入整合<br />简易的输出整合<br />原始数据<br />绘图<br />监测<br />
  16. 16. 细节跟踪<br />
  17. 17. 监测整合<br />出问题了<br />
  18. 18. 架构<br />
  19. 19. 在需要扩展前就设计好扩展方案<br />限制错误点<br />平价硬体<br />分摊服务器<br />
  20. 20. 设计Silo<br />Game Silo<br />Game Silo<br />Game Silo<br />Game Silo<br />Load Balancer<br />Load Balancer<br />Load Balancer<br />Load Balancer<br />Firewall<br />Firewall<br />Firewall<br />Firewall<br />Application <br />Server<br />Application <br />Server<br />Application <br />Server<br />Application <br />Server<br />Application <br />Server<br />Application <br />Server<br />Application <br />Server<br />Application <br />Server<br />Application <br />Server<br />Application <br />Server<br />Application <br />Server<br />Application <br />Server<br />DB’s<br />DB’s<br />DB’s<br />DB’s<br />DB’s<br />DB’s<br />DB’s<br />DB’s<br />DB’s<br />DB’s<br />DB’s<br />DB’s<br />Distributed Storage<br />Shared Databases<br />Users<br />Logging<br />Anayltics<br />Cloud<br />CDN<br />Local<br />
  21. 21. 可允许的错误<br />多层= 很多错误点<br />不能减少错误点<br />在所有级别设计出错误的偏差<br />Fail Gracefully<br />
  22. 22. 网络平台允许出现的错误<br />网络滞后<br />API错误<br />XMLHttpRequests Unreliable<br />
  23. 23. 对API错误的容忍度<br />当可能的时候委托给服务器<br />堆积命令和一次性处理<br />发送到用户的App可以是不同步的<br />Fail Gracefully in the UI<br />
  24. 24. 监测<br />动态快讯<br />允许任何一方设置<br />允许灵活的部署<br />数据系统的整合<br />
  25. 25. 提问与回答<br />
  26. 26. 谢谢<br />

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