Surf Onderwijsdagen2008 Virtualisatie
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Surf Onderwijsdagen2008 Virtualisatie

on

  • 791 views

 

Statistics

Views

Total Views
791
Views on SlideShare
774
Embed Views
17

Actions

Likes
1
Downloads
5
Comments
0

2 Embeds 17

http://www.linkedin.com 11
https://www.linkedin.com 6

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Surf Onderwijsdagen2008 Virtualisatie Surf Onderwijsdagen2008 Virtualisatie Presentation Transcript

  • Augmented education; virtuele en fysieke onderwijsomgeving te integreren? Jan Kees Meindersma, Innovatie Manager, j.meindersma@kennisnet.nl Phil van Dulm, project manager virtuele werelden, p.vandulm@kennisnet.nl
      • 1 maart 2007
      • VU opent haar eiland in
      • Second Life
      • 1 jaar en 3 maanden later….
      • Einde nadert voor virtuele werelden.
      • Investeren in Second Life was vooral goed voor een innovatief imago.
      • NRC Handelsblad 30-07-2008
    • A conservative estimate of the
    • total number of virtual world users in 2008 would be approximately 30 million
    • Edward Castronova, pioneering virtual world scholar and
    • economist from Indiana University, 2008
    • World of Warcraft hits 10 million subscribers in 2008; started in november 2004
    • Blizzard Entertainment, http://eu.blizzard.com/en/press/080122.html
    • Het aantal voorbeelden van goed gebruik is niet groot, de ervaringen zijn zelden diepgravend of rijk in de breedte of diepte. Men geeft aan nog aan het begin te staan
    • Onderzoek naar de veronderstelde meerwaarde voor leren en onderwijs
    • onder actieve onderwijs (des)kundige Avatars in Second Life
    • http://onderzoek.kennisnet.nl/onderzoeken/overig/secondlife
    • stoppen of
    • investeren
    Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
      • ?
    • Toegevoegde waarde voor het onderwijs?
    Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
      • Niet (alleen) meer….
  • Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
      • Maar wat dan?
      • … een voorbeeld…
    • Self city
    Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
  • Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 Van der Ree school Waag Society Stichting Experimentele werkplaatsen Radboud universiteit Kennisnet
  • Leerlingen met gedrags– en concentratiestoornissen volgen individueel een sociale vaardigheidstraining in een virtuele omgeving
  • Theoretische onderbouwing Spelen van scenarios Daemon als buddy Transfer naar dagelijkse praktijk
      • Wat zou meerwaarde kunnen hebben in het reguliere onderwijs?
    • Surfnet-Kennisnet
    Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
      • Voorbij de virtuele werelden ….
  • What is augmented reality exactly? Right now, it's mostly just research dealing with data that's both computer-generated and in the real-world. Media Power co-founder Carl Freer, 2007
    • Virtuele projectie
    • Virtuele “senarios” bij
    • fysieke locaties
    • Virtueel beelden op
    • fysieke objecten
    • Virtueel beelden
    • op fysieke objecten
    • Virtueel reëel maken =
    • 3d printing
      • In perspectief….
  • virtueel realiteit Augmented Education
  • Benaderen van het “onmogelijke”
  • Realiteit wordt een bestand. Een bestand wordt realiteit.
  • Vragen?
  • Links Onderzoek naar educatief gebruik second life Virtuele omgevingen Surfnet-Kennisnet Innovatie Programma Self city Virtuele aardbol Virtuele “scenarios” in realiteit Augmented Reality bij Hitlab 3d Printing