Surf Onderwijsdagen2008 Virtualisatie

525 views
505 views

Published on

Published in: Education, Travel, Business
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
525
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
34
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Surf Onderwijsdagen2008 Virtualisatie

  1. 1. Augmented education; virtuele en fysieke onderwijsomgeving te integreren? Jan Kees Meindersma, Innovatie Manager, j.meindersma@kennisnet.nl Phil van Dulm, project manager virtuele werelden, p.vandulm@kennisnet.nl
  2. 2. <ul><ul><li>1 maart 2007 </li></ul></ul>
  3. 3. <ul><ul><li>VU opent haar eiland in </li></ul></ul><ul><ul><li>Second Life </li></ul></ul>
  4. 4. <ul><ul><li>1 jaar en 3 maanden later…. </li></ul></ul>
  5. 5. <ul><ul><li>Einde nadert voor virtuele werelden. </li></ul></ul><ul><ul><li>Investeren in Second Life was vooral goed voor een innovatief imago. </li></ul></ul><ul><ul><li>NRC Handelsblad 30-07-2008 </li></ul></ul>
  6. 6. <ul><li>A conservative estimate of the </li></ul><ul><li>total number of virtual world users in 2008 would be approximately 30 million </li></ul><ul><li>Edward Castronova, pioneering virtual world scholar and </li></ul><ul><li>economist from Indiana University, 2008 </li></ul>
  7. 7. <ul><li>World of Warcraft hits 10 million subscribers in 2008; started in november 2004 </li></ul><ul><li>Blizzard Entertainment, http://eu.blizzard.com/en/press/080122.html </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Het aantal voorbeelden van goed gebruik is niet groot, de ervaringen zijn zelden diepgravend of rijk in de breedte of diepte. Men geeft aan nog aan het begin te staan </li></ul><ul><li>Onderzoek naar de veronderstelde meerwaarde voor leren en onderwijs </li></ul><ul><li>onder actieve onderwijs (des)kundige Avatars in Second Life </li></ul><ul><li>http://onderzoek.kennisnet.nl/onderzoeken/overig/secondlife </li></ul>
  9. 9. <ul><li>stoppen of </li></ul><ul><li>investeren </li></ul>Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
  10. 10. <ul><ul><li>? </li></ul></ul>
  11. 11. <ul><li>Toegevoegde waarde voor het onderwijs? </li></ul>Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
  12. 12. <ul><ul><li>Niet (alleen) meer…. </li></ul></ul>
  13. 13. Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
  14. 14. <ul><ul><li>Maar wat dan? </li></ul></ul><ul><ul><li>… een voorbeeld… </li></ul></ul>
  15. 15. <ul><li>Self city </li></ul>Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
  16. 16. Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 Van der Ree school Waag Society Stichting Experimentele werkplaatsen Radboud universiteit Kennisnet
  17. 17. Leerlingen met gedrags– en concentratiestoornissen volgen individueel een sociale vaardigheidstraining in een virtuele omgeving
  18. 18. Theoretische onderbouwing Spelen van scenarios Daemon als buddy Transfer naar dagelijkse praktijk
  19. 19. <ul><ul><li>Wat zou meerwaarde kunnen hebben in het reguliere onderwijs? </li></ul></ul>
  20. 20. <ul><li>Surfnet-Kennisnet </li></ul>Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
  21. 21. <ul><ul><li>Voorbij de virtuele werelden …. </li></ul></ul>
  22. 22. What is augmented reality exactly? Right now, it's mostly just research dealing with data that's both computer-generated and in the real-world. Media Power co-founder Carl Freer, 2007
  23. 23. <ul><li>Virtuele projectie </li></ul>
  24. 24. <ul><li>Virtuele “senarios” bij </li></ul><ul><li>fysieke locaties </li></ul>
  25. 25. <ul><li>Virtueel beelden op </li></ul><ul><li>fysieke objecten </li></ul>
  26. 26. <ul><li>Virtueel beelden </li></ul><ul><li>op fysieke objecten </li></ul>
  27. 27. <ul><li>Virtueel reëel maken = </li></ul><ul><li>3d printing </li></ul>
  28. 28. <ul><ul><li>In perspectief…. </li></ul></ul>
  29. 29. virtueel realiteit Augmented Education
  30. 30. Benaderen van het “onmogelijke”
  31. 31. Realiteit wordt een bestand. Een bestand wordt realiteit.
  32. 32. Vragen?
  33. 33. Links Onderzoek naar educatief gebruik second life Virtuele omgevingen Surfnet-Kennisnet Innovatie Programma Self city Virtuele aardbol Virtuele “scenarios” in realiteit Augmented Reality bij Hitlab 3d Printing

×